Kotkasilmsed fännid on märganud, et Diablo 4 oskused on seotud relvakahjustustega pärast seda, kui mängu näidati Diablo Hell's Ink tuuri ajal. Kuigi Diablo 4 hiljutine mänguleke, mis on võetud fantaasiamängu privaatsest testehitusest, näitas üsna palju arenduses olevast mängust, annab see ametlik video meile "õiguspärasema" ülevaate sellest, kuidas Diablo 4 kavatseb oma varustust ja oskuste disaini hallata. - ja siiani on see Diablo 3-ga veidi sarnane, ehkki ühe väga olulise erinevusega.

Diablo 2 ja Diablo 3 võib pidada arvuti parimateks RPG-deks, kuid igaüks neist toob ruumile täiesti erineva lähenemise. Esimene neist on rohkem vana kooli ja hardcore kogemus, kus on rohkem rõhku teie konkreetsete oskuste komplekti täiustamisel – mõnel juhul tähendab see, et teatud klassid, näiteks Diablo 2 Sorceress, võivad teatud oskusi kasutades saada uskumatult võimsaks, olenemata nende varustusest.

Diablo 3 seevastu on ligipääsetavam kogemus – see võimaldab käigu pealt vabalt muuta kõiki võimalikke oskusi ja siduda peaaegu kõigi oskuste kahju oma relvakahjustuste statistikaga. See tähendab, et varustus muutub oluliseks olenemata klassist. Diablo 4 Hell's Ink Miami videos – Lightning Spear – esinev oskus ütleb: "Loo särisev välk oda, mis otsib vaenlasi 6 sekundi jooksul, andes 15% (59–72) löögi kohta." Kuigi see kindlasti sarnaneb Diablo 3 vorminguga, juhib Diablo Redditi kasutaja tähelepanu ühele uskumatult olulisele erinevusele.

Kommentaatorina SwagettiYolonese punktid, Diablo 3 oskusi on põhimõtteliselt sadu ja tuhandeid. Näiteks barbari esimene põhirünnak, Bash, teeb vaenlasele 320% relvakahju. Maavärin, üks Barbi võimsamaid oskusi, teeb vaenlastele 4800% relvakahjustusi. See tähendab, et isegi teie relva baasi DPS-i väike tõus suurendab oluliselt teie oskuste mõju.

Seevastu Lightning Spear'il näidatud 15% kordaja muudab väikeste relvade DPS-i suurenemise peaaegu tühiseks, mis tähendab, et relva muud statistikad, kinnitused ja passiivid on tõenäoliselt palju tõhusamad, võrreldes selle põhikahjustuse väärtusega. Kui kõik Diablo 4 oskused järgivad eeskuju, peaks see lahendama ühe enamlevinud kaebuse Diablo 3 varustuse ja oskuste süsteemi kohta – selle liigne sõltuvus puhtast käigustatistikast tänu tohututele virnastatavatele statistikakordistajatele.

Ajal eelmine värskendus, mängujuht Luis Barriga ütles, et meeskond kavatseb "panustada rohkem mängija jõudu tagasi tegelaskujusse, et muuta ülesehitamise valikud tõhusamaks, selle asemel, et suurem osa mängija jõust pärineb nende varustatud esemetest." Siiski märgib ta, et meeskond soovib, et "elementide valik tunneks end alati tähendusrikkana". Tulemus tundub, et see võib leida kena tasakaalu kuskil Diablo 2 ja 3 vahel, kuigi peame ootama, et ise mängu pääseda, et seda kindlalt teada saada.

Siin on kõnealune video, kui soovite numbreid ise näha – Executing Wandi ja Lightning Speari statistikaaknaid näete umbes kell 2:35 kuni 2:40:

Diablo 4 esimene suletud beetaversioon, mis on avalikkusele avatud, on loodud selleks, et mängijad saaksid täielikult sukelduda novembris tuleva mängu viimasesse ossa. Samal ajal võetakse kasutusele Path of Exile täiustused, kuna arendajad üritavad enne Diablo 4 väljalaskekuupäeva pettunud kogukonda rahustada. Hoiame teid kindlasti kursis kõigi üksikasjadega, näiteks kõigi Diablo 4 klassidega. saab vabastamisel valida.

Jaga:

Muud uudised