Apex Legendsi petturid ja Battlefield 2042 petturid võivad olla EA uue patendi sihtmärgid, mille eesmärk on piirata kokkumängu mitme mängijaga mängudes. Hiljuti avaldatud patent pakub välja süsteemi, mis võimaldab tuvastada, millal väidetavalt vastasmeeskondade mängijad töötavad koos või väldivad tahtlikult konflikte vastastikuse kasu nimel. Kuigi mõned battle royale mängud ja muud mitme mängijaga režiimid võimaldavad ajutist meeskonnatööd, näiteks Warzone 2.0 Unhinged BR Trios viimases Call of Duty: Modern Warfare 2-s, võib koostöö teistes mängudes seaduslike mängijate lõbu rikkuda.

Viimast patenti saab rakendada kõikidele EA mitme mängijaga mängudele, isegi sellistele mängudele nagu FIFA, kus Ultimate Teami mängijatel on teoreetiliselt võimalik oma vastastega koostööd teha, kuid see on tõenäolisemalt suunatud tulistajatele, eriti mängus mainitud Electronic Artsile. nende FPS-i mängupatendi ja Battle Royale režiimide kirjeldus.

Apex Legendsi "liitmine" on viimastel kuudel eriti märgatavaks muutunud, kuna paljud kogukonna suured postitused on ilmunud saitidel, sealhulgas Apex Legends Reddit. näitamine et Mastersi ja Predator Rankedi fuajees olevad mängijad koonduvad salkadesse, et viimase vooru lähenedes teisi vastaseid maha lüüa. Seda tehakse sageli selleks, et tagada endale kõrge finišijoon, kuigi mõned kasutavad ära ka seda, et reitingupunkte saab teenida kahjuallikate, näiteks Wattsoni taktikaliste barjääride abil, et oma statistikat mitu korda suurendada.

Patent ise (pani tähele EXPUTER) avaldas EA 17. novembril ja kannab pealkirja "Kokkumängu tuvastamine võrgumängudes". Selles tehakse ettepanek tuvastada potentsiaalsed meeskonnaülese koostöö juhtumid ja öeldakse, et see "saab analüüsida sotsiaalseid suhteid ja suhtlust ja/või mängusiseseid käitumisandmeid, et järeldada mängusisest kokkumängu." Pakutavate andmete hulgas on sõprade nimekirjad, aga ka gildid, parteid, meeskonnad ja kogukonnad, kuhu mängijad võivad kuuluda.

Samuti soovitatakse jälgida sotsiaalset suhtlust, näiteks "mängusisest vestlust, fuajeesvestlust või muud mänguplatvormi või süsteemivestlust", koos muu suhtlusega nii mängusiseste süsteemide kui ka "mängu toetatud otsesõnumite kaudu". platvorm või süsteem." See võib aidata juhtudel, kui mängijad seisavad samal ajal järjekorras, püüdes üksteisega samasse fuajeesse sattuda ilma samasse meeskonda sattumata, kuigi see on loomulikult sarnane olukorraga, kus turva- ja privaatsusprobleemidel võivad olla võimalikud tagajärjed. .

Patendis märgitakse, et süsteemis saab mängijaid "mängult eemaldada, diskvalifitseerida, peatada või keelata", kui leitakse, et nad rikuvad ausa mängu reegleid. Electronic Arts soovitab ka, et kuigi tehisintellekt või algoritm võiks seda süsteemi automaatselt rakendada, võiks see enne karistuste määramist kaaluda ka inimeste ülevaatajate kasutamist, et vaadata üle esiletõstetud kõrvalekalded.

Jaga:

Muud uudised