Mõned Skyrimi parimad modifikatsioonid, nagu Extended Cut, kirjutavad Bethesda RPG täielikult ümber ja muudavad selle millekski täiesti uueks, kuid mis siis, kui Tamrieli maailma laiendataks Fallouti arendaja algse visiooni raames, parandades selle kõige külmemat piirkonda, säilitades samal ajal selle olemuse. mida Bethesda püüdles. Just seda plaanibki teha Skyrim Extended Cuti arendusmeeskond, mis koos loojate klubi sisu täielikult ümber töötanud Saints & Seducersi värskenduse ilmumisega oli suunatud kogu avatud maailma mängule.

"Skyrim: Extended Cut on Skyrimi peamise süžee rekonstrueerimine, lisades uusi ülesandeid, valikuid, väljakutseid ja tegelasi," ütlevad ECSS-i arendusmeeskonna liikmed. "Meie eesmärk EC-ga on pakkuda Skyrimi põhiülesannete sügavamat ja karakteripõhist tõlgendust, säilitades samal ajal kõik lõbusad ja meeldejäävad hetked, mis muudavad mängu selliseks, nagu see on."

Mida täpselt tähendab "tegelasele keskendunud" selles kontekstis? Skyrimi modimeeskond väidab, et see on tingitud inspiratsioonist viimase kümnendi lugupõhistest mängudest – mõelge The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 - mis aitas neil luua "Skyrimi jaoks ajakohastatud keskse narratiivi, mis tundub nagu midagi täna kirjutatud ja avaldatud", ilma Bethesda esialgsest visioonist liiga kaugele kaldumata.

Skyrim Extended Cuti eesmärk on lisada põhiülesannetele uusi täishäälega tegelasi, aga ka mitmeid uusi asukohti ja koopasse. Mäng ei sisalda täiesti uut maailmaruumi nagu Saints & Seducers, kuid Skyrimi modimeeskond ütleb, et selle põhjuseks on see, et täiustatud versioon keskendub rohkem "loole, mitte uurimisele".

Ärge oodake, et modifikatsioon avaldatakse tilkhaaval, kuna Extended Cuti meeskond soovib kõik korraga välja anda, et Skyrimi laiendatud narratiivi saaks mängida ühe korraga. "EÜ väljalaskefail on lihtsalt peamine ülesanne, mis keskendub draakonitele, see ei muuda põhjalikult kodusõda, gilde ega midagi sellist," lisab meeskond.

Skyrim Extended Cuti arendusmeeskond peab Bethesda RPG-d endiselt "suurepäraseks mänguks", kuid usub, et kirjutamist, eriti üksikuid tegelasi, saaks täiustada ja laiendada. "Meie filosoofia seisneb pigem süvenemises ja mängu potentsiaali vabastamises, mitte tajutavate vigade parandamises," ütleb meeskond. "Loodame, et meie failid täiustavad vanilje Skyrimi mudelit, pakkudes kontsentreeritud pakendis rohkem sügavust, detaile ja loomingulisust, tuues tagasi imetunde, mille me kõik saime Skyrimi esimest korda nende aastate eest mängides."

Ehkki see on Skyrimi põhimängu ja selle põhiülesannete täiustus, on see ka toimimise laiendamine ja selle ajas tagasi toomine, kümme aastat hiljem. Sellepärast püüab meeskond järgida Bethesda mustreid ja tavasid Skyrimis, "et modelleerida meie enda tööd nende töö järgi, et saavutada "loomulik" tunne.

"Näiteks koopasse kujundades vaatame, kuidas need mängus on paigutatud – kui palju vaenlasi on tavalisel kohtumisel?" - selgitab meeskond. „Mis on vangikoopasse mänguahel? Kuidas jagame saaki, kasutame erinevates ruumides valgustust, risustame mööblit ja pindu esemetega?

"Kõik need vastused on baasmängus olemas ja annavad meile teekaardi, mida saame oma disainis järgida. Kasutades põhimängu arenduse lähtepunktina, saame muuta oma modifikatsioonid selle mängu sujuvaks laienduseks, mitte millekski täiesti erinevaks.

Nagu arvata võis, pole see lihtne tee. Skyrimi modifitseerimismeeskond, kes lõi Extended Cuti, soovib mängu peamist ülesannet ümber teha ja remasterdada, kuid see nõuab mõningaid mööndusi ja muudatusi, jäädes samas Bethesda strateegiaga kooskõlas. Sellepärast oli Saints & Seducers palju lihtsam, kuid pakkus siiski väärtuslikku kogemust kogu põhiülesannete täitmiseks, kuna meisterdamisklubi sisust puudusid mõned Skyrimi põhifunktsioonid, näiteks häälemäng.

„Me oleme ECSS-iga teinud kogu selle suurepärase sisu ning ehitanud selle ümber maailma ja loo, nii et see tunduks rohkem kui põhimängu täielik laiendus – peaaegu nagu mini-DLC. Loodame, et see on mängija jaoks rikkalikum ja rahuldust pakkuv kogemus, säilitades samas olemuse, mis tegi Saints and Seducers Creationi loomise nii lõbusaks, ”ütleb meeskond.

Ehkki Saints & Seducersil on oma olemuse tõttu suurem ulatus, kuna see on väiksem klubi sisu, siis idee muuta see terviklikumaks DLC-ks on see, kuidas meeskond läheneb Skyrimi põhimängule. Kujutage ette režissööri lõiget filmist, kui selle oleks teinud teine ​​režissöör, kes püüab jääda truuks originaali nägemusele – see on Skyrim Extended Cut.

Erinevalt sarnastest projektidest on see mod aga kogukonna töö, mis aitab üksteisel pidevalt õppida ja kasvada. Skyrim Extended Cuti meeskond teab seda ja usub, et Skyrimi jätkusuutlikkus, mis võib viia sama suurte projektideni nagu see Skyrimi mod, sõltub kogu kogukonna tööst.

"Usume, et modimine peaks olema kogukonna jõupingutus, ja oleme põnevil, et saame jätkata sildade ehitamist ja koostööd kõigi Skyrimi kogukonna hämmastavate modderitega, et teha parimaid projekte, mida saame teha."

Soovitatud: Skyrim mod lisab värskendatud DLC-sse mitu tundi ülesandeid

Jaga:

Muud uudised