Super Smash Bros looja Masahiro Sakurai jagas hiljuti oma YouTube'i kanalil haruldast pilti sarja ühele varasele kehastusele.

Kui te pole kuulnud Sakurail on nüüd YouTube'i kanalja ta on tõesti hea! Ta räägib kõigist mängukujundusest ja sukeldub isegi mõne oma mängu ajalukku, näiteks Kirby seeriasse. Samas viimasel ajal Sakurai jagas teavet Dragon King: The Fighting Game kohta mida me pole kunagi varem näinud. Pole temast kuulnud? Noh, tegelikult kuulsin: selline oli kunagi esimene Smash Brosi mäng.

See Smash Bros. Kunagi prototüübi ajal Dragon Kingiks kutsutud pole midagi uut, kuid me pole kunagi varem näinud kaadreid sellest varasest ehitusest. Ent Sakurai, olles ise, on kindlasti õigus selliseid kaadreid jagada ja see on uskumatult huvitav pilk sellele, mis on nüüdseks üks kõigi aegade ikoonilisemaid videomängusarja.

Pärast Kirby Super Stari väljaandmist pöörasid Sakurai ja tema kolleegid tähelepanu Nintendo 64-le, Nintendo esimesele 3D-mängule. Sakurai selgitab videos, et ta mõtles välja kaks pakkumist Nintendo jaoks: üks oli hiilimis- ja uurimistöö seiklusmäng RC-robotidele, teine ​​oli nelja mängijaga võitlusmäng ilma terviseribadeta (kõlab tuttavalt?) Ja nii tegi ta prototüübid. mõlema mängu jaoks, kuigi liikus edasi Smash Brosi loomiseni. peamiselt seetõttu, et tema ettevõtte teised projektid olid ebaõnnestunud ja ta vajas mängu, mida saaks kiiresti teha;

Smash Bros. põhitõed saab hõlpsasti näha Dragon Kingi prototüübis. Smash rünnakud, kilbid, tehnikad, õhurünnakud – see kõik on olemas ja isegi klassikaline lahinguvälja stseeni paigutus oli olemas.

Seda videot tasub vaadata tervikuna, mitte ainult ajaloolisest vaatenurgast, vaid ka seetõttu, kuidas Sakurai selgitab paljusid oma mõtteid selle kohta, miks Smash Bros. osutus selliseks, nagu ta on. Selliseid paljastusi ei juhtu sageli, eriti kelleltki nii kõrge kaliibriga, nii et isegi kui Smash Bros. pole sinu asi, kui sa üldse mängudisainiga tegeled, siis vaata seda videot.


Soovitatud:

Jaga:

Muud uudised