World of Warcraft Classic mängijad teevad peaaegu kõik, et pääseda eelseisvasse Wrath of the Lich Kingi laiendusse eelisega. Ausalt öeldes on vabanemiseks valmistumine ainus asi, mida saate praegu teha. Mõne jaoks võib see aga tekitada valu ja pettumust – olgu selleks siis põlluharimine Alteraci orus või raskused (nüüd palju väiksemast) sisenemisliinist läbisaamisega.

Ametid on aga kaugelenägevate mängijate viimase tõsise probleemi lahendamise aluseks. Praegu võitlevad mängijad Azerothi ja Outlandi maailmas maagi pärast. Lahinguväljadest ja areenidest eemal toimuvad võitlused rüüstamissõlmede pärast.

Kõik armastavad surmarüütleid! Vaadake Blizzi dokumenti nende kohta siin.

"Vaniljeklassikas on vähe sõlmpunkte ja mängu ilmumise ajal neid ei olnud," ütleb Squee, 53. taseme preester, kes saavutas Wrath of the Lich Kingi mängule eelnenud nädalad värskes Thekali serveris. "Seal on vaid mõned tsoonid, kus saate maaki kaevandada ja tasandit üles tõsta, ning praegusel hetkel, olenemata sellest, millisesse tsooni te lähete, kohtate 3-4 teist mängijat, kes liiguvad samal marsruudil." Nad on üks paljudest mängijatest, kes praegu kaevandavad maaki, et suunata ressursse ehetesse ja/või inseneritöösse.

Põhjus, miks need kaks ametit on MMO-lihvijate jaoks eriti keerulised, on see, et nad on Wrath of the Lich Kingis nii kuradi head. Mõlemad annavad mängijatele kaubeldamatuid kalliskive või varustuse uuendusi, mis pakuvad uskumatuid eeliseid, võimaldades teil olla kahjustuste, paranemise või muu osas oma kaaslastest sammu võrra ees.

Miks on maagi kaevandamine praegu vaidluste teemaks? Nii ehete valmistamine kui ka inseneritöö nõuavad toorest maaki ja kalliskive, mida saab ainult kaevandusest. Või peate kulutama mängusisest kulda oksjonimajas ressurssidele, mis on praegu tohutu nõudluse tõttu paisutatud. Seetõttu on kaevandamine parim valik neile, kellel pole palju kapitali, eriti uutes serverites, kus pole aastate jooksul omandatud rikkust.

Squee'i sõnul mängusisese sosina kaudu: "Võite veeta 1 tund ringides joostes ja mitte näha ühtegi sõlme", ​​mis sõltub ainult mängijate arvust, kes neid maailmas jahtivad. Azerothil puudub lennuvõime, seega on eelis neil, kellel on eepilised maapealsed kinnitused (või lisaliikumiskiirusega paladiinid), samas kui Outlandis domineerib kallis eepiline lennukiirus. Võrdluseks, tasandasin nädalavahetusel herbalismi algusest lõpuni umbes 5 tunniga. Tänu tohutule konkurentsile on kaevuritel raskusi poole ajaga lõpetamisega.

Miks siis seda nüüd teha? Miks mitte oodata hiljem, kui inimesed on liikunud järgmisele tasemele? Arvasite ära: uppunud hind on ekslik. Kui nad on alustanud, võivad nad sama hästi lõpetada. Squee nendib: "See on midagi enamat kui lihtsalt raisatud aeg, kui kulutate millelegi nii palju aega, et sellest loobumine tundub tohutu raiskamisena, nii et olete põhimõtteliselt kinnisideeks selle lõpetamisest."

Kui vaadata olukorda väljastpoolt, siis muutub huvitavaks, mida kõik ohvrid üksteisest arvavad. Olgu nad siis kibedad vaenlased või koos kannatavad võitluskaaslased. Südantsoojendavas pöördes, mida ma ei näinud tulemas, tuleb välja, et see on viimane... enamasti. "Ma kutsun neid tavaliselt nilbete nimedega, sest nad tabavad mind kõigist sõlmedest, kuid see on arusaadav, nad on kõik samas olukorras. Nii et me kõik lihtsalt peame üksteist taluma. Kui nad pole paladiinid, siis ma vihkan neid, sest neil on täiendav liikumiskiirus."

Jaga:

Muud uudised