Fallout: New Vegase ja Pillars of Eternity režissööri Josh Sawyeri ja Obsidiani ajalooline, narratiivne seiklusmäng Pentiment ilmub 15. novembril. Enne mängu väljaandmist räägivad Sawyer ja arendusmeeskond sellest, kuidas Pentimenti maaliline, raamatulaadne kunstistiil ja fontide kasutamine aitavad jutustada 16. sajandi kogukonna juhitud lugu, mis hõlmab 25 aastat inimelu.

"Idee, et mäng toimuks 25 aasta jooksul, tuli suuresti minu soovist näidata, kuidas mängija tehtud muudatused ja valikud mõjutavad ühiskonda pikema aja jooksul, kui see mäng tavaliselt toimub." "selgitab Sawyer. Ehkki mäng algab sellega, et teie peategelane, kloostrikunstnik Andreas Mahler saab ülesandeks uurida külla tulnud aadliku mõrva, on see alles algus.

Trükipressi tulekuga algab ühiskondlik murranguperiood. "Üha rohkem inimesi saab haritumaks," märgib produtsent Alec Frey, "ja see sõna otseses mõttes muudab meid inimestena." Tekst mängib Pentimentsi narratiivis olulist rolli – ilma häälkõneta peegeldub Andrease tõlgendus inimestest, kellega ta kohtub, nende dialoogi kirjutamiseks kasutatud kirjatüüpides.

"Fondid, mille kujundasime, mängisid minu arvates suurt rolli tegelastele erineva hääle maitse andmisel," ütleb kunstiline juht Hannah Kennedy, selgitades, et fondid määratakse selle põhjal, kuidas Andreas tajub iga uut inimest, kellega ta kohtub. Ta kirjeldab, et kui miski muudab tema arusaama, "siis muutub font, et paremini kajastada seda, kes ta tegelikult on."

Mängu kunstistiil on peamiselt 3D välimus, mis Kennedy sõnul oli osaliselt inspireeritud XNUMX. sajandi lõpu entsüklopeediast The Nuremberg Chronicle. Ta kirjeldab, kuidas meeskond püüdis tabada tema raamatulikku esteetikat, kusjuures paberi toon paistis läbi värvide. Sawyer märgib, et kuigi mängu kunst paistab täielikult XNUMXD-na, on pead tegelikult animeeritud XNUMXD-s. "Püüdsime tõesti rõhutada palju pea liikumist," ütleb ta, "eriti nägude puhul oli väljenduste edastamise oskus väga oluline."

Samuti saate osaleda paljudes minimängudes, kuigi jällegi teenivad need pigem mängu narratiivi kui esitavad tõsiseid väljakutseid. Kennedy ütleb, et need "ei ole mõeldud olema funktsionaalselt keerukad, need ei ole mäng mängus, vaid on lihtsalt narratiivi täiendus." Frey ja Sawyer mainivad küpsistest lõikavat minimängu, kus mängijad peavad kasutama võimalikult palju tainast. "Olen näinud, kuidas paljud inimesed veedavad rohkem kui pool tundi, sest nad tahavad, et see oleks täiuslik," ütleb Frey naerdes.

Pentiment ilmub 15. novembril ja on tellijatele saadaval esimesel päeval PC Game Pass samuti regulaarseks ostmiseks Steam. Täielikku telgitagust videot saate vaadata allpool:

Jaga:

Muud uudised