Üks Jaapani mängijatest FFXIV-s tegi kriitikute poolt tunnustatud MMORPG-s ühe kõige raskema sooloväljakutse läbi üsna jahmatava saavutuse – veelgi karmima pöördega tipus. Kui olete mänginud Final Fantasy XIV, olete võib-olla kohanud tema Deep Dungeoni süsteemi. Neid on lihtne märkamata jätta, kuid need hiiglaslikud kelmikoopad kuuluvad kõige põnevamate ja nõudlikumate väljakutserežiimide hulka, mida mitme mängijaga mäng pakub.

Kõnealune Deep Dungeon, nimega Heaven on High, koosneb 100 korruselt, mis on täidetud äärmiselt võimsate vaenlaste ja ülemustega. Sisenevad mängijad algavad tegelase tasemel 61 (eraldi nende põhimängu edenemisest) ja peavad läbima korruste edasi liikuma, kuid surm tähistab teie jooksu lõppu, sundides teid esimeselt korruselt maha kukkuma.

See väljakutse on mõeldud neljale mängijale, kuid mõned enim pühendunud mängijad on selle üksi hakkama saanud – see väljakutse võtab sageli kuus kuni kaheksa tundi katse kohta. Edukalt soolo läbi mõne Deep Dungeonsi koopasse – Heaven on High või selle eelkäija Palace of the Dead – teenite haruldase tiitli, mida peetakse MMO kogukonna üheks prestiižsemaks tiitliks ülesande täitmiseks vajaliku pühendumise ja oskuste tõttu. . .

Kasutaja Fania Eckert astub aga sammu edasi. Nad ei rahuldu lihtsalt taevaga ilma liitlasteta võitlemisega, vaid otsustasid võtta vastu väljakutse, kasutades mängu kõiki üheksat põhiklassi. Lihtsamalt öeldes, kui alustate FFXIV 1. taseme mängijana, alustate oma teekonda "klassina", nagu Gladiaator või Thaumaturge. 30. tasemel areneb iga klass oma vastavaks "positsiooniks" - Paladin ja Black Mage, nagu varem toodud näidetes. Suures osas on see vana süsteemi jäänuk, mis on hüljatud; kaasaegsetel FFXIV-ülesannetel, nagu Endwalker's Sage ja Reaper, pole baasklassi.

Põhiklasside valimine nende töövormide asemel tähendab aga seda, et Fania jääb ilma mitmetest olulistest oskustest, mis on omased teisejärgulisele vormile. Antud juhul tähendab see, et nad piiravad end sisuliselt veelgi enam, lisaks niigi naeruväärsele ülesandele ületada Deep Dungeonsi soolo. See neil siiski õnnestus selge kõne kõigis üheksas originaalklassis FFXIV.

Kasutajad sisse lülitatud FFXIV Reddit reageeris saavutusele suure aukartusega. Üks selgitab: „Eriti lähivõitlustundides nõuab see vaenlaste meisterlikku pööramist, et nad ei saaks automaatselt rünnata ega võimeid kasutada. 10+ minutit seda teha on äärmiselt raske. Teised märgivad, et neil on isegi meeskonnaga raske lähedale pääseda, ühes kommentaaris märgitakse: "Ma ei saa isegi meeskonda 71. korruselt läbima panna."

Kuigi FFXIV eelseisvas versioonis 6.25 uut Deep Dungeoni pole oodata, tutvustab see uut Criterion Dungeoni süsteemi, mida on varem kirjeldatud FFXIV Live Letter 72-s.

Jaga:

Muud uudised