Kui Doomist kõrvale jätta, võib Halo mäng olla veidra ja imelise riist- ja tarkvaraga käivitamisel esikohal, kuna Halo Infinite'i loojal Forge'il õnnestus Halo Halo Infinite'i sees käivitada, kuid pöördega. See ei ole see, mida ma Forge'i mitmikmängus näha lootsin, kuid see on veel üks uskumatult muljetavaldav looming, mida ma ei jõua ära oodata, millal Forge'i täismängu väljalaskmisega käsile saan.

Halo Infinite Forge'i looja Red Nomster kasutas autoritööriista skripte, et muuta Halo teema retroversiooni mängiv põhimängusaalikapp täielikult toimivaks 2D Halo mänguks.

Kuigi mäng näeb välja üsna primitiivne, on see uskumatult muljetavaldav esitlemine Halo Infinite Forge'i võimalikust, kuna mängija saab suhelda mängusaali endaga, liigutada oma mini Master Chiefit vasakule ja paremale, panna ta hüppama ja urisema. ründerelvast ideaalsete pealaskmiste tegemine.

Vaadake allpool Red Nomsteri suurepärast videot Halo Infinite'i XNUMXD külgkerimisest.

Arkaadmängus on isegi klassikaline mängukujundus 101, kuna pärast hüppamise ja tulistamise õpetamist peate mõistatuse lahendamiseks ühendama kaks mehaanikat – kui lahe see on? Seejärel saate piloodile helistada ja saagi kaardilt kätte saada.

Red Nomster pakub midagi veelgi paremat: kuna tegemist on Halo Infinite Forge'i väljalaskeeelse versiooniga, rikuvad teatud suurusega failid kaardi ära, kuid kui Forge'i täisversioon välja tuleb, on täiesti võimalik luua täisväärtuslik arkaad hästiarendatud mängudega mäng, mis toimib mitme mängijaga mängude PvP areenina.

Red Nomster ei teinud mitte ainult midagi nii huvitavat, vaid tegi ka Andy toa Halo Infinite Forge'is Toy Story'st koos käimasoleva projektiga, mis hõlmas paljusid Keskmaa asukohti, kusjuures Shire'ist sai Halo Infinite Sõrmuste isanda kaart.


Soovitatud:

Jaga:

Muud uudised