MutliVersuse mängudirektor Tony Huyn on võtnud harjumuseks õrritada või avalikult sotsiaalmeedia kaudu mängu tulevastest muudatustest teada anda. See tava on ausalt öeldes loonud arendusmeeskonna ja kogukonna vahel tugeva sideme viimase paari kuu jooksul pärast mängu käivitamist. Kuid, hiljutine säuts jättis kogukonna segadusse. Mõned tundusid olevat üliõnnelikud! Teised on väga mures.

See muudatus piirab seda, mitu korda saate sama käigu kombinatsioonis kasutada, katse piirata "lõpmatut". Me räägime kombinatsioonidest, mis teoreetiliselt võivad kesta lõputult, välja arvatud juhul, kui vastane lööb kõrvale või ründav mängija ei tee sisestusviga. Kuigi praegu on olemas lõpmatuse kaitse, mis vähendab oluliselt sama kombinatsiooni korduvatest liigutustest tulenevaid kahjustusi, mõjutab kõva kombinatsioonipiiraja järsult pikkade rünnakute sooritamise võimet.

Nii et kõigepealt, keda see kõige rohkem mõjutab? Noh, mõnel tegelasel on pikka aega olnud pikad kombod, mis hõlmavad korduvaid liigutusi – jah, isegi lõputuid. Harley Quinn ja Superman on kõige levinumad tegelased, kes suudavad kombineerida mängijaid kudemisest naeruväärselt kõrgete protsendimääradeni ja isegi otseste tapmisteni.

Ühe kombinatsiooniga sooritatavate rünnakute arvu range piiramine jätab nad ilma ühest võimsaimast tööriistast, mis on kogenud mängijate käes. Kui 2 vs 2 puhul pole sellel erilist mõju, siis 1 vs 1 puhul mõjutab see oluliselt nende tegelaste üldist tugevust.

Mõned neist, keda võime eeldada, et nende kombinatsioonide ohvrid langesid, on õnnelikud. Üks Twitteri kasutaja HiddenHypno kirjutas vastuseks: "Lõpuks parandasin rämpsposti, lol, aeg," samas kui Redditi kasutaja Thaiuz arvas, et see on meta jaoks põnev segu: "See võib olla hea asi, see raputab kindlasti tasandite loendeid."

Kuid teised, sealhulgas mina, arvavad, et see on kohutav idee. Väärib märkimist, et Twitterisse postitatud kombo, mis käivitas Tony säutsu, oli tänu mehaanikule nimega Directional Influence (või paremini tuntud kui DI) välditav. Põhimõtteliselt, kui saate kombo käest pihta, võimaldab liikumiskepi liigutamine selles suunas kukkuda, võimaldades teil kombost sisuliselt välja kukkuda. Harley Quinni või Morty komboga vahelejäämine on pigem ebaõnnestunud teadmiste kontroll kui vältimatu 10-sekundiline tabamus.

"Kui me jääme 3-5 tabamuse kombinatsiooni juurde, siis minu jaoks pole see mäng, mida tasub mängida," ütleb DudleyGrim MultiVersus Redditis. Nad väljendavad jätkuvalt oma rahulolematust möödunud tüütuse seeriaga, mis võttis mängust palju võimsaid tabamusi. "Pidevad igavused muudavad selle mängu minu jaoks täiesti ebahuvitavaks. Asi on jõudnud sinnamaani, et ma ei näe enam mõtet mängida, iga tegelane, kelle ma üles võtan, läheb sisikonda ja seda pole enam lõbus mängida. Kurat, nad pole ikka veel isegi Shaggy allamäge parandanud, mistõttu on see üsna kasutu nupp. Aryase parima helina kombinatsioon on 50/50 selle kohta, kas see töötab. Vaid mõne lühikese kuuga olid arendajad täielikult välja rooginud kõik, mis mulle mängu juures meeldis.

Lõppkokkuvõttes näib, et see on muudatus, mis esmapilgul lahendab lõputute kombinatsioonide ja räigete reakorduste probleemi, kuid võib mõne tegelase võimsuse kaotada. Loodetavasti võtab Player First Gamesi meeskond aega, et see muudatus kulisside taga lõpule viia, enne kui see otseülekandesse jõuab, enne kui mõned tegelased saavad tohutu löögi.

Jaga:

Muud uudised