elulise osana Final Fantasy 7 Lugu ja universum, tundus alati vältimatu, et Square Enix mängu kuidagi uuesti välja annab. Kriisi tuumFF7 eellugu, mis ilmus esmakordselt PSP jaoks 2007. aastal. Väljalase, mis FF7 juhi Tetsuya Nomura sõnul tekitas sisemise arutelu selle üle, kas seda tuleks pidada remake'iks või remasteriks, eirab klassifikatsiooni – kuid nüüd, kui olen seda ise mänginud, proovin seda siiski.

Vaadake Crisis Core'i viimast treilerit: Final Fantasy 7 Kokkutulek on käes.

kriisi tuum: Final Fantasy 7 Kokkutulek see on remaster. See ei pruugi olla päris "rohkem kui remaster", nagu Square Enix soovitab, kuid see on kuradima muljetavaldav katse puhastada ja täiustada mängu, mis tuli välja pihukonsoolil, mis oli lõpuks vähem võimas kui PS2.

Piltidelt näeb Crisis Core kindlasti rohkem välja kui remaster. Siin on madala kvaliteediga PS4 tegelaskujude mudelid, mis ei oleks FF7 Remake'i puhul paigast ära, ja mis on üle viidud PSP mängu. Paljudel juhtudel on tunne, et Square Enix kasutas nutikalt ära FF7 Remake'i varasid – kasutas otse mõnda selle mängu mudelit ja tekstuure ning kandis need lihtsalt üle 2007. aasta mängu. Piltidel ja isegi vahel kakluse ajal tegevuses tundub kõik pagana täiuslik.

PSP olemus annab aga tunda, kui tegelased liiguvad. Need on kõrgema kvaliteediga tegelaskujude mudelid, mis on kaetud samade animatsiooni seadistustega nagu PSP-l, mis mõnikord põhjustab mõningaid üleloomulikke efekte, kui neid uskumatult täpseid tegelasi animeeritakse algelisel viisil, mis tundub 15 aastat vananenud. Sest nii see on. Tegelased seisavad surnud silmade ja sirgendatud silmadega, nende suud tõmbuvad uuesti salvestatud häälnäitlemise ajal.

Huvitaval kombel näitab see, kui palju FF7 Remake'i võlu peitub selle animatsioonis – sarnase kvaliteediga hääletöö ja paljudel juhtudel samad näitlejad –, kuid ilma animatsiooninüansita tegelasi müüa ei maandu etendused nii hästi.

Vaata, kes on Zack. Zach, Zach veel kord.

Muidu on see aga üks parimaid ja targemaid remasteriid, mida ma näinud olen. Mul on eriti hea meel, et arendusmeeskond otsustas viia kõik "kooskõlla" FF7 Remake'iga – mis kõlab paberil lihtsa ettepanekuna, kuid tegelikkuses pidi see olema üsna suur väljakutse.

See ei tähenda, et mänguviis oleks muutunud (see on kindlasti sama Crisis Core), kuid see tähendab, et kasutajaliidese kõiki elemente on kohandatud ja väänatud, et muuta see FF7 uusversiooniga samaks või sügavalt sarnaseks. Mõned asjad, nagu lahingujärgne skript, mis loeb ette lüüa saanud vaenlasi ja saadud esemeid, on sõna otseses mõttes identsed. See tekitab mängus tunde, et see on osa samast universumist – mida see muidugi ka on. Tänu sellele ja näiliselt laenatud kunstiteostele ja mudelitele sobib see palju vanem mäng FF7 Remake'iga kenasti kokku.

Mis puutub mängu endasse? Ta on ikka tubli! See on räbalam action RPG, kuid näete, kuidas Crisis Core oli määrav samm nende süsteemide ja ideede arengus, mida hiljem FF7 uusversioonis nii hiilgavalt kehastati.

Kuigi mõnda süsteemi on kohandatud, et muuta mäng veidi paremini juhitavaks ja konsoolilaadsemaks, ei paista vähemalt sellest lühikesest praktilisest ülevaatest, et Crisis Core'i kohtumisi oleks oluliselt muudetud – see tähendab, et võite oodata. Natuke nürim, vähem ulatuslik tegevus kui FF7 Remake'is. Aga pole midagi – see on remaster. Uuenduste tegemiseks peame ootama taassündi. Ja see on üsna õiglane.

Zach on lihtsalt armunud ja sõjas.

Crisis Core'il on lugu, mida tasub läbi elada. Kõigist 7. aastatel välja antud FF2000 laiendustest on see ainus, mis on teie aega väärt.

See remaster annab selle uuesti välja kargel ja ilusal viisil. Nagu ma ütlesin, on see üks ilusamaid ja muljetavaldavamaid remasteriid, mida ma kunagi näinud olen. See aga ei tähenda, et mäng oleks ikka PSP-mäng. Kui saate sellest aru, on teil tõenäoliselt väga lõbus.


kriisi tuum: Final Fantasy 7 – Reunion ilmub 13. detsembril 2022 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switchi ja arvuti jaoks (läbi Steam).

Jaga:

Muud uudised