Kui teil on Overwatch 2-s viimasel ajal probleeme konkureeriva kosjasobitamisega, pole te üksi. Blizzard on astunud dramaatilisi samme, et püüda päästa oma kangelaspõhise mitme mängijaga mängu kosjasobivuse narratiivi, tunnistades, et "meil on oht, et kõlame purunenud rekordina." Selle asemel postitas mängujuht Aaron Keller Overwatch 2 statistikat ja graafikuid, et täpselt kirjeldada, kus süsteem ebaõnnestub ja millised on praegused tulevikuplaanid.

Keller tunnistab, et kosjasobitamine on paljude mängijate jaoks suur probleem ja tunnistab, et "töötame selle kallal ja see läheb paremaks" pole parim sõnum, eriti kui mängijad seisavad silmitsi halbade mängudega. Nii et selle asemel, et lihtsalt kätega vehkida ja lubadusi anda, pakub ta meile statistikat osana meeskonna pidevast jõupingutusest kogukonnaga paremaks suhtlemiseks.

Keller märgib, et eelmisel nädalal tehtud muudatused "vähendasid märkimisväärselt mängijate oskustevahet kõrge ja madala MMR-i matšides." Selle näitamiseks osutab ta kolmele graafikule (vt allpool) ja tõstab esile kaks hiljutist tõusu, mis on kaasa toonud märkimisväärsed vahed mängijate vahel, kusjuures halvimal 1% juhtudest on näha lõhet mängijate vahel, kes jõuavad kümnesse järjestusse.

статистика Overwatch 2

Ta märgib, et mõned oskuste lüngad on mängijate rühmitamise tõttu peaaegu vältimatud, mis võimaldab isegi Masters-tasemel mängijatel teiste mängijatega liituda oma praegusest oskuste edetabelist viie divisjoni kaugusel. Overwatch 2 XNUMX. hooajal oli aga veidral muudatusel, mille arendajad tegid kõigi järjekorratüüpide – konkurentsivõimeliste, järjestamata ja arkaadsete – puhul, selgelt negatiivne mõju.

Olenemata sellest, kas see on tahtlik või mitte, käsitletakse Kelleri sõnul neid režiime nüüd üksteisest eraldi – see tähendab, et meeskond võib eelistada juhuslike mängurežiimide järjekorraaegade lühendamist, kuid keskenduda rohkem hoolikalt tasakaalustatud mängu saavutamisele võistlusrežiimis. See, mida nad täpselt uue konkurentsivõimelise Hidden Heroes režiimiga teha kavatsevad, on igaüks arvatav, kuid ma arvan, et kaos on mängu nimi.

Keller ütleb, et meeskond kavatseb nüüd "neid väärtusi kohandada, et konkurentsirežiimis oskuste puudujääk võimalikult palju vähendada, hoides samal ajal silma peal selle režiimi järjekorraaegadel." Ta lisab, et viimases paigas kasutusele võetud uus süsteem võimaldab Overwatch 2 kosjasobitajal sorteerida mänge, millel on osalejate vahel sama reitingu erinevus.

Kõik need andmed on head, kuid lõppkokkuvõttes on olulised tulemused. Miski ei lükka mängijaid konkurentsivõimelisest mitme mängijaga mängust, nagu Overwatch 2, kiiremini eemale kui metsikult tasakaalustamata matš. Mul oleks isiklikult hea meel, kui mängijatele antaks võimalus eelistada tihedamaid mänge kiirematele matšidele – olen nõus iga kord veel paar minutit telefoniga askeldama, kui see tähendab, et saan tihedamaid ja kvaliteetsemaid matše, kui need tulevad. .

статистика Overwatch 2

Lõpuks Keller lisatud et meeskond on valmis kuulama mängijate tagasisidet. Teemast olenemata võib kindlalt väita, et Overwatch 2 meeskond on 2023. aastal arendusprotsessi osas muutunud avatumaks ja avameelsemaks, mis toob tõenäoliselt kaasa pikemas perspektiivis kogukonnas soojema meeleolu.

Keller juba vastab tagasisidele Twitteris ja vastabkas reitinguta mäng on grupeerimispiirangute puudumise tõttu liiga lõtv või võimalus mängida erinevate oskustega sõpradega juhuslikes modifikatsioonides on liiga oluline, et kaotada. See on kindlasti keeruline tasakaal, kuid tundub, et Overwatch 2 meeskond otsib praegu kõiki võimalusi.


Soovitatud: Tutvumissimsiga Loverwatch mängus Overwatch 2

Jaga:

Muud uudised