Assassin's Creedil, Ubisofti tohutul varjatud RPG-l, on mastaapsuse ja ajaloolise ulatuse osas kõrged ambitsioonid. Mängudel on rääkida oma lugu – käivitage Assassin's Creed: Syndicate ja enne kui astute ühtki sammu Jacob Fry rollis, ilmub mängusisene teade, mis palub teil lugeda üle 50 "koodeksikirjet". See võib mõnes mõttes olla imetlusväärne, see pikaajaline pühendumus faktidele ja teabele, kuid kui AC-sari tahab värskena püsida, siis Assassin's Creed: Mirage, mis tuleb enne Codename Redi ja AC: Infinity, peab olema lühem, väiksem. ja rohkem keskendunud vargusele.

Videomängud – Assassin's Creed on suurepärane näide – segavad sageli kvantiteeti ja väärtust. Alates arendajatest kuni mängijateni on "rohkem" mängudes "parema" sünonüüm – pikem mänguaeg, mitmekesised funktsioonid ja erinevad mängurežiimid on hea või vähemalt "raha väärt" videomängu tunnused.

Nii kaua kui ma mäletan, 1997.a Final Fantasy VII tundus väärtuslikum ja parem mäng, sest see tuli pigem kolmel plaadil kui ühel. Kuid ma arvan, et liblikas, mis sirutas tiibu ja põhjustas meie praeguse dünaamika, kus kõike, mis kestab alla 20 tunni ja ilma avatud maailma elementideta, peetakse tõenäoliselt vähem väärtuslikuks, on Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 on arglik vabandus esimese Assassin's Creedi eest. Kui esimeses mängus pidid sa ikka ja jälle tegema samu jälgimis-/kuulamis-/tappamissioone, siis Assassin's Creed 2-l olid kõrvalülesanded, kohandamine, oma mõis ja mitme mängijaga mängud. See lõi omamoodi malli järgnevate avatud maailma mängude jaoks. Alates Far Cryst kuni MGS 5-ni ja isegi millegi väiksemani, nagu Remedy's Control, on see formaat, kus reisite kaardi sektorite vahel, alustate väikeste ülesannetega, jõuate ülemuse kohtumiseni ning kasutate saadud ressursse ja punkte. . , et ennast täiendada ja seejärel järgmises tsoonis korrata, leidis oma esialgse, määrava kuju AC 2-s. Tol ajal oli see uskumatu – teha oli nii palju! Nii palju huvitavaid asju! Nad tõesti kuulasid fänne!

assassins creed mirage

Kuid viimase 13 aasta jooksul on Assassin's Creed end laienenud, kasvanud ja õginud (ja teised mängud, sealhulgas ja eriti Ubisoftilt, on selle vormingut nii palju kopeerinud), et usaldusväärset identiteeti on raske välja tuua. See on stealth action RPG pusleplatvorm, mille tegevus toimub minevikus ja tulevikus, jälgides kreeklasi, viikingeid, rüütleid, templiid ning Ameerika ja Prantsuse revolutsioone viktoriaanlikus Londonis, renessansiajastu Itaalias, Vana-Egiptuses ja Süüria pühadel maadel 12. aastal. põhimängud ja mitmed kõrvalmängud, sealhulgas üksik- ja mitme mängijaga mäng.

Ma arvan, et see kõlab suure mängufrantsiisi jaoks peaaegu standardselt, kuid kui on vaja esitada midagi köitvat ja sidusat vastavate ajalooperioodide kohta või ühtset lugu või keskendunud ja lihvitud süsteeme ja mehaanikat, on tunne, et Assassin's Creed on levinud. liiga laialdaselt ja seetõttu soovitan ma mõningaid võimalikke muudatusi, mida sooviksin Assassin's Creed: Mirage jaoks teha.

Esiteks loobuge futuristlikest asjadest. Olen alati kahtlustanud, et esimeses Assassin's Creedis oli tegemist mööndusega kokkuleppele ja turundusele, mis lõpuks lihtsalt külge jäi – 2007. aastal võis mäng, mille tegevus toimub 11. sajandil Damaskuses, tunduda liiga erinev, liiga uus ja liiga võõrastav. märuli- ja RPG-mängud , nii et kaasaegne jutuvestmine ehitati Assassin's Creedi ümber ja peale, et muuta see juurdepääsetavamaks ja meeldivamaks.

Kuid tegelikult muudab see AC lihtsalt väljamõeldumaks. Kumb kõlab paremini? Mäng, kus mängite Vana-Kreekas palgamõrvarina või keegi, kellest saab Vana-Kreekas palgamõrvar, lamades samas masinas, mis loob tema bioloogiliselt kodeeritud mälestustest virtuaalreaalsuse simulatsiooni? Väidan, et see on esimene variant – lihtsam, kindlam ja AC-seeria ajaloo jäädvustamise ambitsioonidele tõepärasem. Nii et filmis Assassin's Creed: Mirage saate keskmise inimese lihtsalt välja lõigata. Ma tahan mängida palgamõrvarit üheksanda sajandi Bagdadis. Ma ei taha mängida kellegina, kes mängib palgamõrvarina üheksanda sajandi Bagdadis.

Teiseks, ma ei arva, et Assassin's Creed peaks olema enam RPG. 2009. aastal, pärast AC 2 ilmumist, oli Ubisofti mängumaailma suurus ja mängijatele pakutavad lugematud võimalused ja teed kui mitte ainulaadsed, siis vähemalt omanäolised ja kiiduväärt nende oskuslikult tehtud. Kui nüüd teha teatav retooriline üldistus, siis võib öelda, et kõik on rollimängud, kõik on avatud maailm. Sama suurus, ulatus ja mitmekesisus, mis kunagi Assassin's Creedi silma paistsid, tekitavad nüüd tunde nagu iga teine ​​videomäng.

Kui seeria soovib oma identiteedi taastada ja kui Assassin's Creedist saab taas see, mis ta kunagi oli – videomänguks, mis ei sarnane ühelegi teisele mängule –, peab see olema lühem, lahjem ja olema valmis ajaloo huvides ohverdama mängija vabaduse ja väljenduse. draama. Lihtsamalt öeldes eelistan ma 10-tunnist mängu, mis viib mind läbi rea tahtlikult kavandatud missioonide ja hetkede ning pakub selle käigus terviklikku, võib-olla isegi subjektiivset vaadet loole, kui 40-tunnist mängu. kus saan teha kõike, mida tahan. Ma tahan ja ajalugu on minu jaoks ette nähtud nagu paljud raamatud raamatukogus.

Assassin's Creed on liiga suur – AC: Mirage peaks olema väiksem ja lühem: Vana-Kreeka sõdalased võitlevad mängus Assassin's Creed: Odyssey

Arvan, et saate mängust rohkem teada ja tunnete selle kohta rohkem, kui arendaja on nii-öelda käepärast, et juhendada teid selle erinevate väidetega. Assassin's Creed, eriti viimastel aastatel, tundub uskumatult üksildasena, justkui paiskaks Ubisoft meid lihtsalt missioonide, tegemiste ja huvipunktide džunglisse, pakkumata vajalikku ja palju kasulikumat konteksti ja juhiseid.

Lõpetuseks tahaksin näha, et Assassin's Creed eemaldub pidevast ja seeriaviisilisest jutuvestmisest – selle asemel, et siduda kõik rüütlite, templite ja igavese ajaloolise konfliktiga, eelistaksin, et iga mäng oleks omaette episood omamoodi antoloogias, koos oma tegelaste, tingimuste ning alguse ja lõpu lugudega.

See on Assassin's Creedi lõpmatus, mis hakkab seda nõrgendama, lõpmatus ja sellest tulenev süžee kõhnus ja laialivalguvus, mis ei näi kunagi jõudvat ühelegi lõpptulemusele ja mis tõmmatakse igasse järjestikusse mängu järjest nõrgemate eelduste kaudu. Üks mäng, üks seade, üks lugu. Järgmine mäng on teistsugune seade, erinevad tegelased, süžee, mis algab ja lõpeb ilma igasuguse katseta ehitada kõikehõlmavat, mitmesuunalist "universumit".

Keskendudes loos iga kord kindlale kohale, ilma et peaks tooma kogu kolme-nelja-viie mängu tagust lugude pagasit, võimaldaks Assassin's Creed pöörata rohkem tähelepanu nende sündmustiku detailidele, peensustele ja tegelikkusele. Kuninganna Victoria oleks võinud lihtsalt olla kuninganna Victoria, mitte templirüütlite kulisside taga manipuleerinud. Nüüdsest võiks Assassin's Creed tõsiselt tegeleda ajalooliste faktide uurimisega ja selle tulemusena saada võimsama draama.

Kas midagi sellest juhtub? Küünik minus ütleb, et absoluutselt mitte. Samal ajal tahab see osa minust, kes vihkab seda osa minust, kes on küünik, nii mõelda – võib-olla, võib-olla. Assassin's Creed: Infinity, väidetav mitme mängijaga mängukeskus, mille eesmärk on kogu frantsiis kuidagi kokku siduda, paneb mind isegi selle nimes kahtlema. Kuid Mirage, Codename Red ja Codename Hexe, mis näivad olevat positsioneeritud AC põhiosast eraldatud väiksemate mängudena, annavad mulle veidi lootust.

Kui 2007. aastal esimene mäng välja tuli, imetlesin selle nägemust, nii-öelda pallile pühendumist. Salamäng, mille tegevus toimub 4. sajandi Süürias. Call of Duty 3, Halo XNUMX ja pika saba päevil Gears of War, Assassin's Creed tundus – vähemalt kontseptuaalselt – midagi hoopis teistsugust. Tänu oma edule ja kümnetele mängudele, mis jäljendavad AC 2-s sätestatud vormingut, on seeria muutunud kõigi teistega sarnaseks. Kui Assassin's Creedi natukene taaskäivitaks, sellele tehti kõva taaskäivitus ja naastaks mõned oma algsed püüdlused, oleks seda saanud palju paremaks muuta.

Soovitatud: Assassin's Creed: Valhalla Steam, kui Ubisoft taasühendab Valve'iga

Jaga:

Muud uudised