A Plague Tale: Requiem arvustus. Järgmise põlvkonna GPU-de täieliku võimsuse kasutamine 300 000 rotist koosneva karja visualiseerimiseks, kes närivad teed läbi keskaegse Prantsusmaa, on iseenesest päris kena trikk. Asjaolu, et Asobo Studio kasutab seda ainult haarava ja kaasahaarava loo alusena inimeste leidlikkusest hoomamatu katastroofi ees, on muljetavaldav saavutus: ja nagu sellest veel vähe oleks, on nad seda teinud kaks korda. A Plague Tale: Requiem, julge ja hiilgav järg 2019. aasta filmile Inocence.

Esimene mäng vääris võrdlusi God of Wariga ja The Last of Us tagasi nende ilmumise ajal ja on lihtne mõista, miks: kõik need mängud on sisuliselt 20-tunnised giidiga ülesanded, mis mängivad välja nagu põnev teereis kümnekonna peatüki jooksul. Kuid ilma Sony rahavoolikuta, millega telerile raha pihustada nagu parkla pissuaarile, tundus, et Plague Tale ei suudaks võistelda. Talle anti isegi tabav hüüdnimi "Meie minevik", nagu paljud eelvaate etapis naljatasid.

Vahetult pärast esimese mängu sündmusi elasid Amicia ja Hugo oma ainulaadse trauma vaevu üle.

Kuid lugu Amiciast ja Hugost, võõrastest õdedest-vendadest, kes klammerduvad üksteise külge, kui maailm nende ümber laguneb sakiliseks allilmaks, ületab sellised pisivõrdlused. Meeldejäävate tegelaskujude, kaunilt realiseeritud paikade ja lõputuna näivate trikkide komplektiga lapsepõlvest tuttavas mängus “põrand on laava” sai kõigile kiiresti selgeks, et Katkujutt ei ole läbikäimine, vaid tõsine. töö, mis suudab väga hästi seista Triple-A hiiglastega.

Reekviemis käsitletakse nende ideede jõudu lõastamata ja suure eelarvega, mida see väärib. Tulemuseks on väärt järg, mis ei ole küll täiuslik (mõnikord põrkavad selle erinevad süsteemid rohkem kokku kui suhtlevad), kuid tõestab, et Plague Tale'i saaga on enam kui väärt võrdlust nende Sony lipulaevade mängudega ja on igati sama hea kui Assassin's. Creedi saaga, mis puudutab kitsast ajalooliste seikluste valdkonda tobedate fantaasia keerdkäikudega, kus te peksate paavsti.

Kui esialgne mäng oli intiimsem (vähemalt nii intiimne kui pimedas eas rottide apokalüpsised võivad olla), siis järg toimib suurepäraselt kaaslasena: mitte vähem hirmutav, kuid jõuvahekordade nihkega, mis paneb peategelased sõjaliste rööbaste vahele. pöörates veidi mõõna algloo domineerivate vaenlaste vastu.

See on sisuliselt Freaky Tale, mis saab James Cameronilt oma järje. Milline täielik nauding.


A Plague Tale: Requiem tuleb homme välja Game Pass eest PC и Xboxi seeria X | S, SteamJa PS5.

Jaga:

Muud uudised