Ühes parimas lauarollimängus Dungeons and Dragons on juba õuduse element, kuid enamik D&D kampaaniaid on lõpuks lõbusad rollimängud, nagu näiteks tulevane Dungeons & Dragons: Honor among Thieves, mis toob mängu tagasi. suurele ekraanile.

Siin on 5 õudusfantaasia lauapealset RPG-d tumedateks seiklusteks:

Kui otsite lauapealset RPG-d, mis viiks teie seikluse süngemat teed pidi, siis peaksite vaatama kõiki neid õudusteemalisi fantaasiamänge, mis teevad suurepäraseid kampaaniaid.

MORKBORG

lauarollimängud

Vähesed fantaasia lauapealsed RPG-d on tumedamad kui Mork Borginspireeritud doom metalist. Raamat paistab silma oma äärmiselt agressiivse kunsti ja küljenduse poolest, karjudes sisuliselt otse näkku selle lootusetu maailma üksikasjad. Kahel järjestikusel lehel pole sama kujundust, mis viib teid pidevalt parimal võimalikul viisil tasakaalust välja. Sarnaselt selle ulmelisele järjele Cy_Borg, isegi kui te ei mängi Mork Borgi, väärib see täielikult ainulaadset ja plahvatuslikku kunstiraamatut.

Õnneks on Mork Borgis sisalduv mäng lõbus nii algajatele kui ka kogenud veteranidele. Mängus on kogu tegevus taandatud D20 viskele, mida on muudetud ühe neljast lihtsast statistikast, mis muudab tegevuse põneva tempo hoidmise lihtsaks. Kõik tegelased on loodud juhusliku statistika ja võimete komplektiga, mis võimaldab luua ebatavaliselt veidraid kangelasi, kes peavad läbima karmi tee. Klassivalikutega, nagu Gutterborn Scum, Wretched Royalty ja Occult Herbmaster, on mäng lihtne lisada tegelastele palju isikupära ja hirmuäratavat võlu. Võitluse jõhker iseloom võib muuta oma tegelaskuju elus hoidmise pikaajaliste kampaaniate jaoks väljakutseks, kuid isegi kui te lõpuks oma seltskonna täielikult tapate suvalise arvu väänatud olendite vastu, mis on raamatu bestiaariumis, on teil põrgu. tükkideks rebimise aeg.

TROFEE KULD

lauarollimängud

Kui teil on aardejahi ettevõte, pole paremat viisi nende ahnuse proovile panemiseks kui mängides. Trophy Gold. Teie hukule määratud kangelased, keda ajendab janu suurte rikkuste järele, rändavad Kalduri karmi maailma varjutatud ja unustatud paikadesse, kaotades end iidse kurjuse kätte. Raamatu inspiratsiooniloendis on Dark Souls, Green Knight ja The Witcher ning kõigi nende mängude mõjusid on mängus sisalduvaid tabeleid ja seiklusi sirvides lihtne märgata.

Trophy Goldi ja selle kaaslase mängu Trophy Dark teeb lauas huvitavaks nende väga kollektiivne olemus. Mängijad võivad GM-i jaoks vabalt sisestada võimalikud tagajärjed või süžeeideed, et need jutu sisse põimida, lükates süžee ootamatus suunas. Jahimehed on haprad, kuid mängijad lähevad mängu teadmisega, et nende õnn saab ühel hetkel otsa, seega peitub osa lõbususest oma loole meeldejääva lõpu leidmises. Mäng sisaldab laias valikus invasioone, nagu Trophy nimetab ühekordseid seiklusi, ja kui sellest ei piisa, on olemas kaasraamat Trophy Loom, mis on ääreni täis leidlikku pärimust, mis võimaldab teil luua oma hukule määratud ekspeditsioone ühes. parimatest laua-RPG-dest.

TERADE RIBA

настольных ролевых игр

Lugu Terade bänd algab lüüasaamisega. Kuningas Tuhkatriinu surnute armee alistas Leegioni, ülistatud sõdalaste rühma ja saatis nad põgenema. Võtate kontrolli leegioni liikmete üle, kui nad taganevad Skydaggeri hoidla turvalisuse lootuses. Mäng on tähelepanuväärne selle poolest, et sellel on väga konkreetne raamistik ja struktuur, samuti maastiku kaart, mida peate läbima, jätkates samal ajal vastupanu oma kandadel liikuvatele ülekaalukatele jõududele. Kuna tegemist on tumeda fantaasiaga sõjamänguga, võite oodata palju inimohvreid enne viimast jõuproovi ühes kõige huvitavamas lauaroolimängus.

Mäng kasutab Blades in the Dark süsteemi, kuid muudab selle tugevalt millekski omaks. Iga mängija täidab meeskonnas teatud rolli, näiteks treeneri või marssal, kes vastutab erineva tasemega kampaania eest. Seal on palju kujundatavaid tegelasi, nii et mängijad ei mängi igal seansil konkreetse tegelasena, vaid valivad ühe missiooninõuete alusel, näiteks videomängudes nagu Darkest Dungeon või XCOM. Iga kampaania alguses valite kindla väljavalitu, jumalasarnased olendid, kes annavad mängijatele missiooniboonuseid, ja paar katkist, väänatud endist väljavalitut, kes teenivad nüüd kuningas Tuhkatriinu, mis tähendab, et iga kampaania on ainulaadne, hoolimata samad kaardid. See on mehaaniliselt tihe mäng, kuid see loob teiste Blades in the Dark mängudega võrreldes üsna ainulaadse kogemuse.

HAMBAD: VÕÕRAS JA VÕÕRAS

lauarollimängud

Kui soovite näha Blades in the Dark süsteemis teist stsenaariumi, soovitan teid Hambad: Võõras ja võõras. Selle asemel, et muuta see jäigemaks nagu Band of Blades, lihtsustab Teeth oma 18. sajandi Inglismaa maaelu reegleid. Minikampaania jaoks loodud mängijad kehastavad muteerunud närusi, kes üritavad kaitsta oma väikest küla ja armastatud sigu märatseva jõleduse eest. Pärast külaskäiku salapäraselt võõralt, kes väidab, et tal on viis jäledusele igaveseks lõpu teha, asute seiklusele, et koguda piirkonnast veidraid esemeid. Raamat annab teile teavet võimalike vaatamisväärsuste ja lugude radade kohta, kuid jätab GM-ile palju ruumi asju omal moel teha.

Kui soovite pärast Võõra ja Võõra lühikese kampaania läbi mängimist enamat, on Teethi universumis veel kaks ühekaadrilist RPG-d. Hogmenide öö on rohkem keskendunud mäng õnnetutest reisijatest, kes põgenevad tituleeritud seameeste hordi eest. Teel kirikusse läbite mitmeid kohti, kus saate oma lõpliku võidu kohutavate metsaliste üle. Veel ühe ühelöögi mängu tegevus, vere hüübimine, toimub kõrgseltskonna ballil, kus mängite salamõrtsukatena, püüdes välja juurida mõisas varitsevaid varjatud okultseid jõude. See on mäng, mis tasakaalustab ballisaali intriigide ja koletiste jahti, et luua ainulaadne kombinatsioon. Arendamisel on ka Teeth, massiivne RPG, mis loodetavasti jõuab Kickstarterisse selle aasta lõpus ja millest saab laua-RPG staar.

SÜDA: LINN ALL

настольных ролевых игр

Kujutage ette tavalist stsenaariumi „seiklejad kohtuvad võõrastemajas”, mis on klassikaline avamine igale fantaasiakampaaniale. SÜDAME kummalises ja käänulises maailmas võivad nende seiklejate seas olla okultist, kes on täis maagilisi mesilasi, neetud rongidest valmistatud soomusrüüga rüütel ja karmiinpunase võlajumala preester. Pealegi on see võõrastemaja röövellik hoone, mis meelitab inimesi sisse ja sööb nad aeglaselt ära. SÜDAME maa-alused maad on pidevalt muutuv õudusunenägu, mis muutub ja muundub olenevalt nende inimeste soovidest, kes rändavad läbi selle kohutavate varemete.

Mäng on kaunilt üles ehitatud, et hoida teid ühe parima lauarollimängu maailma sügavamale süüvides noaotsas. Iga kord, kui viskate, on teil võimalus kogeda stressi, mis võib avalduda mitmel kujul väljaspool füüsilist ja võib viia seisundini, millel on nii kirjeldavad kui ka mehaanilised tagajärjed. Näiteks võib liiga suur varustusstress jätta laskemoonast ilma ja liiga suur õnnestress võib põhjustada peost lahkumineku. Ainus viis stressist või väljalangemisest vabanemiseks on kulutada rüüstatud aarded, uurides erinevaid hirmutavaid SÜDAME atraktsioone, nii et teid julgustatakse jätkuvalt riskima elu ja jäsemetega, et saada tervenemiseks rohkem raha. Sellel on lihvitud mehaanika ja väljendusrikas, kuid avatud lugu, Süda: linn all on hea positsiooniga meeldejääva ja leidliku kampaania loomiseks.


Soovitatud: Lauamäng Heroes of Might and Magic 3 – väljalaskekuupäev, treiler

Jaga:

Muud uudised