Režissöör Chad Stahelski on kindel, et tema adaptsioon filmist Ghost of Tsushima vastab HBO sarja kriitilisele edule. The Last Of Us. Stahelski juhib Sucker Punch Studiosi tunnustatud 2020. aasta märuli-seiklusvideomängu adapteerimist pärast liitumist Sony Picturesi/PlayStation Productionsi kaastootmisega 2021. aastal. Ghost of Tsushima räägib loo Jin Sakaist, samuraisõdalasest ja Sakai klanni allesjäänud liikmest, kes astub 12. sajandil Tsushima saarele tungimise ajal vastu sissetungivate mongolite vägedele.

Vestluse ajal kasutajaga kõnepruuk Stahelski ütleb, et on kindel, et tema täispikk Ghost of Tsushima adaptsioon suudab vastata kvaliteedile The Last Of Us. Režissöör väitis, et Ghost of Tsushima võib olla edukas vastuvõtt, mis võiks konkureerida HBO hitiga The Last Of Us tänu keskendumisele ennekõike mänguteemade jäädvustamisele. Vaata, mida Ghost of Tsushima direktor Stahelski ütles allpool:

ma loodan, et The Last of Us heidab valgust eelseisvatele videomängude kohandustele. Ma töötan Rainbow Sixi kallal, Tsushima kummitus. Mõlemad on fantastilised projektid, mille täitumist ma väga loodan. Aga Ghost… sellel on hämmastav lugu. See on film samuraist vs. samurai. Sellel on suurepärane teema. Meil on selle nimel suur tõuge ja suur huvi, sest Last of Us väidab, et jah, filmide videomängu needus on justkui tühistatud. Seda saab teha. Sa pead lihtsalt andma talle armastust ja tähelepanu.

Kui The Last Of Us seadis videomängude kohandamisele uue standardi

Ghost of Tsushima direktor

Aastate jooksul on videomängude kohandamised pälvinud sageli suuremat tähelepanu, kuna need on populaarseid lugusid ekraanile toonud. Paljude adaptsioonide puhul, sealhulgas Paul W. S. Andersoni sari Resident Evil ja kurikuulus 1993. aasta Super Mario Bros.. Filmis pälvisid mängijate kriitikat suured kõrvalekalded lähtematerjalist, samas kui publik ei suutnud investeerida loosse, kus osa lähtematerjali atraktiivsusest oli tingitud mängijate kaasamisest. Seetõttu seisavad Ghost of Tsushima ja teised hiljutised kohandused sageli silmitsi ülesmägedega, et vältida varasemate ebaõnnestumiste kordumist.

Võrreldes varasemate katsetega The Last Of Us püüdis meeldida nii olemasolevatele videomängufännidele kui ka vaatajaskonnale, leides tasakaalu täpsuse ja videomängude narratiivi ekraanidele ligipääsetavas vormingus toomise vahel. Koos kohanemisega The Last Of Us ja otse mängust võetud dialoogi ja mitmete algse pealkirjaga seotud näitlejate castinguga rõhutas HBO seeria tugevalt ka inimkonna ülesehitamise ja tragöödiajärgse liikumise teemasid uute süžeeliinide kaudu. Nagu, The Last Of Us võiks olla heaks eeskujuks Ghost of Tsushima jaoks.

Ghost of Tsushima pälvis oma loo eest kriitikute tunnustuse pärast ilmumist, muutudes kiiresti mängijate lemmikuks aasta mängu kandidaadina, osaliselt tänu oma loo jutustamisele. Stahelski otsus keskenduda põhinarratiivi ja temaatiliste elementide taasloomisele võib osutuda parimaks valikuks nii mängude kui ka filmivaatajate jaoks köitva filmi tegemisel. Lisaks The Last Of Us demonstreerides publikule videomängude kohandamise potentsiaali, võib rohkem vaatajaid, kes pole PlayStationi pealkirjaga tuttavad, olla huvitatud tulevastele kohandustele võimaluse andmisest.


Soovitatud: Rainn Wilson kritiseeris The Last of Us kristlusevastase eelarvamuse eest

Jaga:

Muud uudised