Kas sa tahad teada kuidas päästa kõik mängus osalejad The Dark Pictures: The Devil In Me? Saw-inspireeritud põnevusfilm Supermassive sisaldab viit peategelast, kes võivad valede valikute tegemisel surra. See on antoloogia neljas osa The Dark Pictures, mille tegevus toimub Holmesi mõrvalossi rekreatsioonis, kuhu on kutsutud grupp filmitegijaid dokumentaalfilmi filmima.

Üks parimaid õudusmänge arvutis pakub palju lõppu ja teadmisi selle kohta, kuidas päästa kõiki The Devil In Me, on kohustuslik, kui soovid parimat lõppu. Kui soovite kõiki tappa, järgige seda juhendit, et täpselt teada, mida ei teha. Siin on kõik otsused ja valikud, mida peate selleks tegema The Devil In Me päästa kõik, jaotatuna peatükkideks.

Kuidas päästa Jamie, Erin, Kate, Mark ja Charles mängus The Dark Pictures: The Devil In Me

Kuigi mängus on mõned punktid, mille puhul peate Quick Time Events (QTE) läbi kukkuma, et saada selles juhendis käsitletud erinevaid huvilisi, peaksite proovima mitte ühtegi neist läbi mängida. The Devil in Me. QTE saab lihtsamaks teha, mängides madalama raskusastmega seadetega ja lubades juurdepääsetavuse menüüs mõningaid valikuid, nagu ühe toimingu nupp, vajutamise lõpetamiseks nuppu all hoidmine, QTE aegumise keelamine ja QTE võitlustaimeri keelamine.

Lisaks, kui valikut selles loendis pole, saate julgelt valida, mis teile meeldib. See kehtib enamiku dialoogivalikute kohta, aga ka paljude stseenide kohta, mis näivad olevat surmavad. Enamik nende osade mitteoptimaalseid (mitte-QTE) otsuseid põhjustavad tegelastele ainult pealiskaudset, mitte püsivat kahju.

Teadvusekaotus

Kui Jamie tule sisse lülitab, naasete Erini juurde. Siin pöördub teie poole salapärane isik, kes hoiab Erini inhalaatorit. Kuigi teil on võimalus teda rünnata, võtke selle asemel inhalaator. Peale seda mees lahkub ja sina saad inventuurist inhalaatorit kasutada.

hõbedane tuhk

Järgmine kord, kui Erinit kontrollid, suletakse ta oma tuppa. Ühes seinas avaneb uks, mis viib tolmu täis käiku. Vaatamata sellele, mida mäng teid uskuma võib panna, ei pea te tegelikult praegu inhalaatorit kasutama – kuigi kõigi tegelaste ühe korraga salvestamisel pole vahet, kui kasutate inhalaatorit väljaspool eelmist stseeni. tapja.

Pärast Silver Ashi Instituudiga tutvumist kuulete äkki Jamiet käskimas Erinil end peita. See võimaldab tal üle elada veel ühe potentsiaalselt saatusliku kohtumise tapjaga.

jäätmepõletustehas

Kui Charlie kukkumisest ärkab, jääb ta mõisa keldrisse lõksu. Pärast väikest uurimistööd ja suitsupaki leidmist satub ta põletusahju lukustatuna. Pärast tule süttimist valige resti avamise viis. Kuigi alguses ei pruugi tunduda, et see töötab, võimaldab resti uuesti valimine Charlie leekidest välja saada.

Kuidas päästa kõiki The Dark Pictures The Devil In Me  Hingeldav

Hingeldav

Mõni aeg hiljem avastavad Erin ja Kate end lukustatuna kahte erinevasse kongi ning Jamie peab valima, kumb neist elama jääb. Kuigi mõlemad variandid tunduvad halvad, on Kate'i valik õige. See vabastab Erini ja kohe pärast seda Kate.

lavastaja sviit

Kui Jamie pakub juhtimiskeskuses end söödaks grupi katsel Du'Methi lõksu meelitada, võite lasta tal kruvikeeraja endale jätta või anda see Kate'ile. Kumbki valik pole vale, kuigi see mõjutab seda, kuidas peaksite eelseisva juhtumi puhul toimima.

Varsti pärast seda leiavad Jamie ja Kate end lõksus liikuva seinaga ruumis. Sellel seinal on nupp, mis määrab, mis suunas sein liigub. Kui Jamiel on ikka veel kruvikeeraja, on see üks harvadest juhtudest, kui soovite QTE-ga läbi kukkuda. Olge provokatiivne, lastes QTE nupul lõppeda ja mõlemad tegelased jäävad ellu.

Või kui Kate'il on kruvikeeraja asemel kruvikeeraja, vajutage QTE ajal nuppu. Mõlemad variandid annavad sama tulemuse.

Chase

Pärast Kate ja Jamie päästmist eelmisest lõksust peab ta seejärel mõisa katusel Doo'Methist põgenema. Isegi kui täidate kõik QTE-d, jääb Jamie ikkagi vahele. Kui teil avaneb võimalus, päästke ta kindlasti ja ärge põgenege.

Labürindi

Pärast labürindist välja saamist põgenete taas mõrvari eest, seekord lauta. Jookske kindlasti sel hetkel, kas kohe või pärast ukse barrikadeerimist.

mõisa

Kui peidate kinni jäänud koeraga majas, valige häirereaktsioon, et Kate end peita. Sel ajal, kui Jamie Du'Methi eest peidab, on tal võimalus QTE ajal koer tappa, et takistada tal oma asukohta avaldamast. Kui aga QTE ebaõnnestub, jäävad mõlemad tegelased siiski ellu ning mängu lõpuks on võimalik koer päästa.

Маяк

See element on valikuline ja sõltub sellest, kas Erin leidis Sharily magnetofoni Silver Ash Instituudist. Kui jah, siis veenduge, et Mark poleks otsustanud, et Sharily tuleb siduda. Kui Erin seda vihjet ei leidnud, leiab seltskond tuletorni juurest 2 magnetofoni, mis näitavad kohe, et helisalvestis on võlts.

Kuidas päästa kõik mängus osalejad The Devil In Me

Järv

Kui lõpuks paadikuuri jõuate, ei lähe asjad päris plaanipäraselt. Kui küsitakse, valige autoriteetne vastus – proovige relv võtta. Selle asemel saate pipragaasi, mis on vajalik kõigi mängus osalejate päästmiseks "The Devil In Me'.

Viimase kohtumise ajal Du'Methiga laeval tuleb kõigi meeskonnaliikmete päästmiseks täita mitu QTE-d. Siiski tuleb teha ka mitu valikut, millest üks sõltub sellest, kes – Kate või Jamie – kruvikeeraja varem hankida laseb.

Kui Jamiel on ikka kruvikeeraja, võib ta otsustada Du'Methiga võidelda ja ellu jääda. Kui ei, peab ta paadist hüppama (selle valiku saab valida isegi siis, kui Jamiel on kruvikeeraja). Kate peab ka otsustama võidelda, kui Mark on hädas.

Soovitatud: 15 parimat RPGMakeriga tehtud õudusmängu

Jaga:

Muud uudised