Ni siquiera sospechamos Wo Long: Fallen Dynasty - el próximo juego de los creadores de Nioh - no hace mucho. Se anunció en Xbox y Bethesda's Games Showcase en junio, e inmediatamente atrajo la atención de todos los que aman, aunque sea un poco, todo tipo de juegos de rol de acción intensos.
Wo Long: Fallen Dynasty — un nuevo juego de acción de Team Ninja y Koei Tecmo (no, no El ascenso de los Ronin - lo veremos en unos años), y en una serie de tráilers, mostró cómo se separará de los juegos anteriores de Nioh de inmediato.
¡Hay un botón de salto! ¡No hay poses! ¡No puedes usar ki-momentum! ¡Es mucho más rápido! ¡El juego tiene lugar en China, no en Japón! Pero a partir de los tráilers, no importa cuán brillantes y bien hechos estén, es difícil entender qué significa esto realmente para el juego. Sin embargo, mientras jugaba la primera demostración del juego, pude probarlo todo por mí mismo... y déjame decirte que la diferencia es tan grande e importante como lo fue con la transición de FromSoftware desde Dark Souls. a Bloodborne.
En primer lugar, Wo Long más rápido. Mucho mas rápido. Saltar entre posiciones y moverse en círculos con la espada apuntando a un enemigo son cosa del pasado; en cambio, te animamos a chocar contra tus enemigos como una ola y darles pocas posibilidades de escapar. Si atacan, entre los movimientos estándar y especiales utilizados en las artes marciales, tienes la oportunidad de contraatacar. Después de todo, las artes marciales chinas promueven una relación inversa entre agresión y autoconservación; Wo Long entiende y acepta este flujo natural.
La magia, o la hechicería, es tan importante como el combate cuerpo a cuerpo.
Esta es el alma de este juego: contrarrestar y parar. Como en Bloodborne, aquí la buena defensa se basa en un ataque increíblemente brutal e inexpugnable. Los ataques estándar se pueden parar (con una cantidad de tiempo bastante generosa) y obtener una ventaja que te permitirá enfrentarte a los enemigos de una sola vez. Pero los enemigos más poderosos, aquellos que han sido corrompidos por el poder de los demonios, o incluso los propios demonios, no caerán tan fácilmente.
Estos enemigos más mortíferos están armados con ataques devastadores, indicados por un aura roja viciosa y tiempos de activación prolongados. Al ser altamente telegrafiables, están listos para paradas más devastadoras: sincronizarlos correctamente y derribarlos durante estos movimientos infligirá grandes cantidades de daño (además de arrancar partes del cuerpo, lo que hará que el resto de la pelea sea mucho más fácil).
Apuntar, comprender y reaccionar a estos movimientos te hace sentir como una verdadera estrella de las artes marciales: la cámara gira hacia atrás, pateas al tigre (o algo así) al suelo, luego te sumerges y clavas la espada en su pecho, destruyendo sus dos garras viles.
Aunque tienes un grupo de resistencia, como en otros juegos de Soulsbourne, está ligado a tu resistencia, que es una especie de mezcla de moral y resistencia. La hechicería (léase: hechizos) se come esta barra, y si esquivas, defiendes, esquivas y luego explotas un hechizo costoso, tu rango bajará a medida que te comas y sobrecargues tu barra. Teniendo en cuenta que este medidor de moral en realidad distingue tu "nivel" del de tus enemigos, debes sopesar constantemente si quieres terminar la pelea con hechizos y garantizar la victoria, o acumular fortaleza para las próximas batallas.
Pierdes tus "almas" (aquí es "chi") y tu rango de fortaleza con cada muerte, pero - ¡sorpresa, sorpresa! - puedes recuperar todo lo que perdiste matando al enemigo que te mató en la próxima batalla. Mantener la moral alta es clave; de lo contrario, te estás poniendo las cosas difíciles.
Es posible que te encuentres con un minijefe de rango 20 a la mitad del nivel, por ejemplo, cuando estés en el nivel diez. Para asegurarte de que puedes enfrentarte a este bastardo una y otra vez (y con probabilidades de combate), puedes investigar y plantar banderas; elevar estándares pequeños y grandes desmoralizará a los enemigos y aumentará tu fuerza.
Botón de salto. Cualquier veterano de Nioh sabe que en juegos anteriores, tus guerreros impulsados por yokai estaban prácticamente encadenados al suelo (a menos que hicieras alguna esquiva genial de samurái pateando y saltando). EN Wo Long saltar es un elemento clave del combate y la exploración. En combate, puedes usarlo para elevarte sobre tus enemigos y caer sobre ellos, pero viene con una dinámica de riesgo/recompensa. Salta a un ataque y serás arrastrado por el aire como un insecto indefenso, y si saltas correctamente, puedes romper extremidades o interrumpir el ataque.
La función principal del salto, sin embargo, es dejarte hincar el diente en esos grandes niveles chinos. Si bien tu salto es más como un salto pequeño y ágil, hay mucha más verticalidad y exploración general que Nioh. Y es lo mejor porque Wo Long es un juego lineal similar a Nioh y Ninja Gaiden antes.
Pero ahora que Souls-like los juegos insisten cada vez más en abrir mundos, me encanta: distingue a Team Ninja del grupo en constante crecimiento y le permite empaquetar realmente un diseño de niveles denso y mostrar lo que se puede lograr al reunir enemigos, jefes y ciertos aspectos del diseño de niveles en un solo lugar, antes llevándote lejos algo completamente diferente en el siguiente nivel.
Esto no es sorprendente, pero Wo Long: Fallen Kingdom está a punto de convertirse en algo especial, un verdadero clásico de los RPG de acción. Team Ninja tomó todo lo que aprendió de Nioh, estudió cuidadosamente el género y abandonó el camino más común. En cambio, sigue adelante con sus armas y simplemente toma como modelo la fórmula que convirtió a Elden Ring en el juego más grande del mundo, en lugar de copiarlo por completo.
El resultado es algo único, implacablemente brutal y francamente asombroso. Wo Long: Puede que Fallen Kingdom no sea el rey de los Soulslikes en el corto plazo, pero a ella no le importa: quiere ser el rey de los Team Ninja-likes.
Wo Long: Fallen Dynasty Disponible a principios de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego también se lanzará el Game Pass primer día.
La demostración del juego ya está disponible en PS5 y Xbox Series X/S.