Ni siquiera sospechamos Wo Long: Fallen Dynasty - el próximo juego de los creadores de Nioh - no hace mucho. Se anunció en Xbox y Bethesda's Games Showcase en junio, e inmediatamente atrajo la atención de todos los que aman, aunque sea un poco, todo tipo de juegos de rol de acción intensos.

Wo Long: Fallen Dynasty — un nuevo juego de acción de Team Ninja y Koei Tecmo (no, no El ascenso de los Ronin - lo veremos en unos años), y en una serie de tráilers, mostró cómo se separará de los juegos anteriores de Nioh de inmediato.

¡Hay un botón de salto! ¡No hay poses! ¡No puedes usar ki-momentum! ¡Es mucho más rápido! ¡El juego tiene lugar en China, no en Japón! Pero a partir de los tráilers, no importa cuán brillantes y bien hechos estén, es difícil entender qué significa esto realmente para el juego. Sin embargo, mientras jugaba la primera demostración del juego, pude probarlo todo por mí mismo... y déjame decirte que la diferencia es tan grande e importante como lo fue con la transición de FromSoftware desde Dark Souls. a Bloodborne.

En primer lugar, Wo Long más rápido. Mucho mas rápido. Saltar entre posiciones y moverse en círculos con la espada apuntando a un enemigo son cosa del pasado; en cambio, te animamos a chocar contra tus enemigos como una ola y darles pocas posibilidades de escapar. Si atacan, entre los movimientos estándar y especiales utilizados en las artes marciales, tienes la oportunidad de contraatacar. Después de todo, las artes marciales chinas promueven una relación inversa entre agresión y autoconservación; Wo Long entiende y acepta este flujo natural.

La magia, o la hechicería, es tan importante como el combate cuerpo a cuerpo.

Esta es el alma de este juego: contrarrestar y parar. Como en Bloodborne, aquí la buena defensa se basa en un ataque increíblemente brutal e inexpugnable. Los ataques estándar se pueden parar (con una cantidad de tiempo bastante generosa) y obtener una ventaja que te permitirá enfrentarte a los enemigos de una sola vez. Pero los enemigos más poderosos, aquellos que han sido corrompidos por el poder de los demonios, o incluso los propios demonios, no caerán tan fácilmente.

Estos enemigos más mortíferos están armados con ataques devastadores, indicados por un aura roja viciosa y tiempos de activación prolongados. Al ser altamente telegrafiables, están listos para paradas más devastadoras: sincronizarlos correctamente y derribarlos durante estos movimientos infligirá grandes cantidades de daño (además de arrancar partes del cuerpo, lo que hará que el resto de la pelea sea mucho más fácil).

Apuntar, comprender y reaccionar a estos movimientos te hace sentir como una verdadera estrella de las artes marciales: la cámara gira hacia atrás, pateas al tigre (o algo así) al suelo, luego te sumerges y clavas la espada en su pecho, destruyendo sus dos garras viles.

Aunque tienes un grupo de resistencia, como en otros juegos de Soulsbourne, está ligado a tu resistencia, que es una especie de mezcla de moral y resistencia. La hechicería (léase: hechizos) se come esta barra, y si esquivas, defiendes, esquivas y luego explotas un hechizo costoso, tu rango bajará a medida que te comas y sobrecargues tu barra. Teniendo en cuenta que este medidor de moral en realidad distingue tu "nivel" del de tus enemigos, debes sopesar constantemente si quieres terminar la pelea con hechizos y garantizar la victoria, o acumular fortaleza para las próximas batallas.

Pierdes tus "almas" (aquí es "chi") y tu rango de fortaleza con cada muerte, pero - ¡sorpresa, sorpresa! - puedes recuperar todo lo que perdiste matando al enemigo que te mató en la próxima batalla. Mantener la moral alta es clave; de ​​lo contrario, te estás poniendo las cosas difíciles.

Es posible que te encuentres con un minijefe de rango 20 a la mitad del nivel, por ejemplo, cuando estés en el nivel diez. Para asegurarte de que puedes enfrentarte a este bastardo una y otra vez (y con probabilidades de combate), puedes investigar y plantar banderas; elevar estándares pequeños y grandes desmoralizará a los enemigos y aumentará tu fuerza.

Como con la mayoría de los juegos de Team Ninja, Wo Long Se requiere un tiempo preciso para llegar a la cima.

Botón de salto. Cualquier veterano de Nioh sabe que en juegos anteriores, tus guerreros impulsados ​​por yokai estaban prácticamente encadenados al suelo (a menos que hicieras alguna esquiva genial de samurái pateando y saltando). EN Wo Long saltar es un elemento clave del combate y la exploración. En combate, puedes usarlo para elevarte sobre tus enemigos y caer sobre ellos, pero viene con una dinámica de riesgo/recompensa. Salta a un ataque y serás arrastrado por el aire como un insecto indefenso, y si saltas correctamente, puedes romper extremidades o interrumpir el ataque.

La función principal del salto, sin embargo, es dejarte hincar el diente en esos grandes niveles chinos. Si bien tu salto es más como un salto pequeño y ágil, hay mucha más verticalidad y exploración general que Nioh. Y es lo mejor porque Wo Long es un juego lineal similar a Nioh y Ninja Gaiden antes.

Pero ahora que Souls-like los juegos insisten cada vez más en abrir mundos, me encanta: distingue a Team Ninja del grupo en constante crecimiento y le permite empaquetar realmente un diseño de niveles denso y mostrar lo que se puede lograr al reunir enemigos, jefes y ciertos aspectos del diseño de niveles en un solo lugar, antes llevándote lejos algo completamente diferente en el siguiente nivel.

Los efectos y gráficos realmente cantan en PS5.

Esto no es sorprendente, pero Wo Long: Fallen Kingdom está a punto de convertirse en algo especial, un verdadero clásico de los RPG de acción. Team Ninja tomó todo lo que aprendió de Nioh, estudió cuidadosamente el género y abandonó el camino más común. En cambio, sigue adelante con sus armas y simplemente toma como modelo la fórmula que convirtió a Elden Ring en el juego más grande del mundo, en lugar de copiarlo por completo.

El resultado es algo único, implacablemente brutal y francamente asombroso. Wo Long: Puede que Fallen Kingdom no sea el rey de los Soulslikes en el corto plazo, pero a ella no le importa: quiere ser el rey de los Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Disponible a principios de 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego también se lanzará el Game Pass primer día.

La demostración del juego ya está disponible en PS5 y Xbox Series X/S.

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