Incluido en Overwatch 2, el tanque Ramattra puede llegar a ser muy grande. El trigésimo sexto héroe del juego Blizzard FPS se dio a conocer durante la Gran Final de la Overwatch League, en la que Dallas Fuel reclamó su primer título de campeonato en un thriller de siete partidos contra los dos veces campeones de San Francisco Shock que presagiaron la llegada de los deportes electrónicos. . la temporada de debut de la liga Overwatch 2. Ahora, varios miembros del equipo de desarrollo multijugador han hablado sobre el diseño de Ramattra antes de su lanzamiento, junto con Temporada 2 de Overwatch 6 XNUMX de diciembre.

GamerBraves habló con el diseñador principal de héroes de Overwatch 2, Alec Dawson, el director de arte Dion Rogers y el diseñador narrativo principal Gavin Jurgens-Fyhry, sobre las decisiones que se tomaron para crear Omnic Juggernaut. Ramattra cambia entre dos formas: su forma Omnic estándar, donde lucha con un bastón que dispara una corriente de proyectiles y una barrera, y su forma Némesis. Rogers explica que la forma de Némesis fue creada por el propio Ramattra y la describe como "bastante enorme".

Con un cuerpo agrandado y una voz alterada en el modo Némesis, Ramattra intenta cerrar a sus oponentes con golpes que rompen las barreras. Dawson señala que "aunque no es demasiado grande en su forma omniforme, parece un tanque de tamaño bastante normal. Pero cuando se transforma, realmente ves este cambio visual y su crecimiento: toda su silueta simplemente toma una forma diferente”. Rogers agrega que "hay un gran cambio en su forma de Némesis: es probablemente uno de los modelos más grandes que hemos hecho, y hay una distancia que no podemos recorrer más allá del mundo".

El equipo también habla sobre cómo esta doble silueta influye en el diseño de las pieles de Ramattra, ya que es importante poder reconocer su forma actual de un vistazo. “Es un desafío muy divertido, y creo que hemos encontrado algunas máscaras temáticas realmente divertidas que encajan”, dice Rogers. “Todavía necesita ser Ramatra, incluso en esta forma de Némesis. No podemos perder su personalidad cuando estamos tratando de crear visualmente la próxima piel para él".

Como se mencionó, Ramattra es ingeniero y fue responsable de crear su forma Némesis. Jürgens-Füry amplía esto: "Siempre me parece interesante porque fue creado para luchar contra la humanidad y decidió que no era lo suficientemente letal". Como líder del Sector Cero, Ramattra justifica "cualquier medio necesario para proteger a sus compañeros ómnicos". Rogers dijo durante la revelación del héroe que Ramattra es "el comienzo de nuestro impulso por la tradición general de Overwatch", explicando cómo Omnics es finito y qué ya no se puede hacer.

Parece que Ramattra tendrá un gran impacto en el mundo de Overwatch, tanto dentro como fuera del campo de batalla. Puede leer la entrevista completa con Alec Dawson, Dion Rogers y Gavin Jurgens-Fayhry de Blizzard en Bravos de jugador.

Seguiremos de cerca en qué lugar ramattra en nuestra clasificación de Overwatch 2, y si termina siendo uno de los mejores tanques de Overwatch 2.

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