Project L, el juego de lucha 2 contra 2 que debería ser el próximo gran lanzamiento del gigante de la industria Riot Games, aún está en un futuro lejano. Aún no hay fecha de lanzamiento, solo un puñado de personajes, y sabemos por nuestra última actualización importante que el equipo acaba de solidificar el juego central y pasó a la creación completa de funciones y personajes. La realidad de las personas que saltan al escenario para jugar Project L por dinero todavía está muy lejos. Sin embargo, ¿eso significa que Riot Games no ha sentado las bases? De ninguna manera, amigo, no lo creo.

Entonces, como estaba en Suecia para las finales de verano de LEC, donde los mejores equipos de Europa luchaban en el League of Legends de primer nivel, decidí investigar un poco. Sentado frente a mí en la sala de entrevistas con cortinas estaba el director sénior de Esports EU, Alberto Guerrero, quien era la persona perfecta para preguntar sobre los planes de Riot para el juego de lucha inédito, qué han hecho en esta etapa preliminar previa al lanzamiento y qué tiene de especial. tienen reservado para la comunidad de juegos de lucha (FGC).

Pero, ¿por qué debería importarle a alguien? Claro, Riot Games está trabajando en su juego de lucha en este momento, pero ¿por qué es importante su visión futura para los deportes electrónicos para aquellos que juegan juegos de lucha en este momento? No hace falta ser adivino para predecir que Project L causará revuelo en el género. Es un juego free-to-play, lo que significa que va a tener una sólida base de partida, y debido a que está respaldado por los fanáticos de Riot Games existentes y el dinero de Riot Games, es probable que su desempeño en el gran escenario influya o cambie por completo el enfoque. de otros desarrolladores y editores a sus propios juegos.

No quiero eclipsar el artículo desde el principio, pero Alberto dejó en claro que es "demasiado pronto" por ahora para hablar sobre reglas específicas, estructuras competitivas o cómo abordarán peculiaridades como el soporte abierto, el cultura de traer tu propio equipo y sí, controlador vs stick vs hitbox. Sin embargo, esto no quiere decir que no consideraran la escena desde un punto de vista competitivo. Para muchos, el soporte abierto (lo que significa que literalmente cualquiera puede participar en un torneo y llegar a la cima) es una parte importante de la cultura de los juegos de lucha. También es algo que Riot no ha tocado en más de una década.

“No puedo compartir más de lo que ya es de dominio público. No tenemos fecha y lo único que puedo decir es que estaremos listos. Proyecto L es un juego de lucha. Sí, la comunidad de juegos de lucha es diferente. La competencia en los juegos de lucha es diferente de la competencia en FPS o juegos móviles. Todo el mundo sabe que estamos contratando y colaborando con profesionales increíbles para desarrollar el juego; hacemos lo mismo en el lado de los deportes…”.

“…Vamos a entender lo que busca la comunidad luchadora. Cómo solían organizar torneos y competiciones. Creo que daremos una respuesta adecuada. Todavía es demasiado pronto para compartir cómo lo prepararemos, pero puedes imaginar que no vamos a hacer una temporada dividida y un road show. Vamos a adaptar la forma en que ofrecemos a los jugadores la oportunidad de competir y mirar".

Una de las preguntas que tenía muchas ganas de hacerle a Alberto era si iba a algún evento para ver personalmente cómo iban. Eventos como VsFighting, Celtic Throwdown y una gran cantidad de torneos en el centro de Europa han estado ocurriendo desde hace algún tiempo, y como sabemos, Riot se ha reunido numeroso ключ los miembros FGC global: también se tomaron el tiempo para ver los frutos de décadas de esfuerzos de base. Algunos temen que, a pesar de que Riot ha contratado a algunos nombres importantes en el panteón de FGC, ignorarán muchos de los aspectos más antiguos de la escena y los reemplazarán con algo completamente diferente.

"Yo no. Diría que tres miembros de mi equipo viajaron este año para estudiar y prepararse, pero no solo mi equipo: en todas las regiones. A escala global, hicimos este estudio hace unos años. Recuerde, exteriormente lo anunciamos en el décimo aniversario, pero nosotros como empresa lo sabíamos. [al respecto] antes. Así que [a lo largo de] este período, puedo decirles que sabíamos que necesitábamos estar allí. Evo es un buen ejemplo, pero hay muchos otros ejemplos".

Si bien Alberto no comentó, ni siquiera hipotéticamente, cosas como el enfoque de llaves abiertas, no dejó de mencionar que la gente lo está investigando. “Tengo expertos que sabrán mucho mejor que yo, ¿verdad? Pero por el momento es demasiado pronto para hablar de ello. Pero definitivamente será diferente de lo que estamos haciendo con League of Legends o Counter Strike, y mucho más cercano a lo que está sucediendo con la comunidad de juegos de lucha de hoy".

“Por eso el FGC ya está establecido, porque es una comunidad que está acostumbrada a ciertas cosas, entonces vamos a tener que adaptarnos a eso y seguir la mayor parte de eso. Por supuesto, intentaremos innovar y hacer algo un poco diferente, pero se agradecerá este aspecto. No vamos a usar el mismo [enfoque] que usamos para nuestro FPS como Valorant o League of Legends".

Concluyendo el tema, quería preguntarle a Alberto qué tan seguro está de que el Proyecto L causará un gran revuelo. Es cierto que esta era una pregunta señuelo para tratar de sacarle jugosos detalles, pero dado que Riot Games siempre ha tenido como objetivo superar a los líderes actuales del género, me preguntaba cómo se llevaría a cabo esta misión en el sentido de los deportes electrónicos. ¿Cómo se crea un juego de acción en 2D que, a pesar de ser casualmente popular, nunca alcanzó las alturas de un FPS competitivo o MOBA, el próximo juego estelar de Riot Games?

“Este es nuestro objetivo. Nuestro objetivo siempre ha sido mejorar la vida de un fanático de los Esports desde todos los puntos de vista, tanto en términos de visualización como de competencia. Así que no estoy seguro de cómo lo haremos, pero definitivamente ese será nuestro objetivo. En este momento, estamos enfocados en comprender a la comunidad de juegos de lucha, lo que están haciendo ahora y lo que esperan. Luego veremos cómo traducimos eso en nuestra propuesta".

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