Parece que Halo Infinite revelador 343 Industrias puede deshacerse de su propio Slipspace Engine a favor del Unreal Engine.


Esto vino del periodista Jeremy Penter (gracias VGK), que la escribió ayer (2 de octubre), "Solo puedo confirmar que muchas fuentes están hablando de esto y está muy claro que esto ya se resolvió y Halo se mudará a Unreal con seguridad. Siento que es hora de otros cambios entre bastidores, incluidas las personas que se van y sus problemas pasados. Unreal es una gran elección".



No es raro que los desarrolladores cambien un motor si descubren que no funciona bien, como cuando Kingdom Hearts 3 pasó del Luminous Engine de Square Enix, que entonces estaba roto, a Unreal Engine 4. El inconveniente es que se suponía que este motor sería la base para una futura serie de Halo, que, si los informes son ciertos, obviamente no se hará.


Obviamente, Halo Infinite ha atravesado tiempos difíciles: se retrasó más de un año y salió el año pasado sin modos y características como la campaña cooperativa y Forge. La hoja de ruta ha programado la llegada de Forge y la campaña cooperativa para noviembre de este año, pero incluso eso viene con la advertencia de que la cooperativa de pantalla dividida ha sido cancelada, lo cual ha sido típico de la serie.


Infinite tuvo el mayor lanzamiento en la historia de la serie, pero las actualizaciones inconsistentes han dejado a los jugadores decepcionados y numerosos salidas de empleados tampoco beneficiaría el flujo de trabajo del equipo.


Se rumorea que el desarrollador de soporte de Halo, Certain Affinity, está preparando un proyecto de batalla real, pero quién sabe si esto será suficiente para restaurar la fe de los jugadores en la escena multijugador de Halo. Estos rumores no mencionan si este supuesto proyecto se desarrollará en Slipspace o no, pero con el supuesto traslado de 343 a Unreal, es probable que este motor quede para futuros proyectos de Halo.

Compartir:

Otras noticias