Ούτε καν υποψιαζόμασταν Wo Long: Fallen Dynasty - το επόμενο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Nioh - όχι πολύ καιρό πριν. Ανακοινώθηκε πίσω στο Xbox και το Bethesda's Games Showcase τον Ιούνιο και τράβηξε αμέσως την προσοχή όλων όσοι λατρεύουν έστω και ελαφρώς όλα τα είδη σκληροπυρηνικών action-RPG.

Wo Long: Fallen Dynasty — ένα νέο παιχνίδι δράσης από την Team Ninja και την Koei Tecmo (όχι, όχι Η άνοδος του Ronin - θα δούμε για μερικά χρόνια), και σε μια σειρά από τρέιλερ έδειξε πώς σκοπεύει αμέσως να χωριστεί από τα προηγούμενα παιχνίδια του Nioh.

Υπάρχει ένα κουμπί άλματος! Δεν υπάρχουν πόζες! Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ki-momentum! Είναι πολύ πιο γρήγορο! Το παιχνίδι γίνεται στην Κίνα, όχι στην Ιαπωνία! Αλλά από τα τρέιλερ, ανεξάρτητα από το πόσο φωτεινά και καλοφτιαγμένα είναι, είναι δύσκολο να καταλάβουμε τι πραγματικά σημαίνει αυτό για το παιχνίδι. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της αναπαραγωγής του πρώτου demo του παιχνιδιού, μπόρεσα να τα δοκιμάσω όλα μόνος μου... και επιτρέψτε μου να σας πω, η διαφορά είναι εξίσου τεράστια και σημαντική με τη μετάβαση της FromSoftware από το Dark Souls στο Bloodborne.

Πρώτον, Wo Long γρηγορότερα. Πολύ πιο γρήγορα. Το να πηδάς ανάμεσα σε θέσεις και να κινείσαι σε κύκλους με το σπαθί σου στραμμένο σε έναν εχθρό ανήκει στο παρελθόν - αντ 'αυτού, ενθαρρύνεσαι να πέσεις στους εχθρούς σου σαν κύμα και να τους δώσεις ελάχιστες πιθανότητες διαφυγής. Εάν επιτεθούν, ανάμεσα στις τυπικές και τις ειδικές κινήσεις που χρησιμοποιούνται στις πολεμικές τέχνες, έχετε την ευκαιρία να αντεπιτεθείτε. Οι κινεζικές πολεμικές τέχνες, τελικά, προωθούν μια αντίστροφη σχέση μεταξύ επιθετικότητας και αυτοσυντήρησης. Wo Long κατανοεί και αποδέχεται αυτή τη φυσική ροή.

Η μαγεία - ή η μαγεία - δεν είναι λιγότερο σημαντική από τη μάχη σώμα με σώμα

Αυτή είναι η ψυχή αυτού του παιχνιδιού: κοντράρισμα και αντιπαράθεση. Όπως και στο Bloodborne, η καλή άμυνα βασίζεται σε μια απίστευτα βάναυση και απόρθητη επίθεση. Οι τυπικές επιθέσεις μπορούν να αντιμετωπιστούν (με αρκετά γενναιόδωρο συγχρονισμό) και να αποκτήσουν ένα πλεονέκτημα που σας επιτρέπει να αποστέλλετε τους εχθρούς σας με μια πτώση. Αλλά οι πιο ισχυροί εχθροί—αυτοί που έχουν διαφθαρεί από τη δύναμη των δαιμόνων ή ακόμη και οι ίδιοι οι δαίμονες—δεν θα πέσουν τόσο εύκολα.

Αυτοί οι πιο θανατηφόροι εχθροί είναι οπλισμένοι με καταστροφικές επιθέσεις, που υποδεικνύονται από μια μοχθηρή κόκκινη αύρα και μεγάλους χρόνους ενεργοποίησης. Όντας εξαιρετικά τηλεγραφήσιμοι, είναι έτοιμοι για πιο καταστροφικές παρενέργειες: ο σωστός συγχρονισμός τους και η καταστροφή τους κατά τη διάρκεια αυτών των κινήσεων θα προκαλέσει τεράστια ζημιά (καθώς και θα αφαιρέσει μέρη του σώματος, κάνοντας τον υπόλοιπο αγώνα πολύ πιο εύκολο).

Το να στοχεύεις, να κατανοείς και να αντιδράς σε αυτές τις κινήσεις σε κάνει να νιώθεις σαν ένα πραγματικό αστέρι πολεμικών τεχνών: η κάμερα γυρίζει πίσω, κλωτσάς την τίγρη (ή κάτι τέτοιο) στο πάτωμα, μετά βουτάς και βυθίζεις το σπαθί στο στήθος του, καταστρέφοντας τα δύο του μοχθηρά νύχια.

Ενώ έχετε μια μπάρα αντοχής, όπως και άλλα παιχνίδια Soulsbourne, είναι συνδεδεμένη με την αντοχή σας, η οποία είναι κάτι σαν ένα μείγμα ηθικού και αντοχής. Η μαγεία (διαβάστε: ξόρκια) κατατρώει αυτή τη μπάρα και αν αποφύγετε, αμυνθείτε, αποφύγετε και στη συνέχεια κάνετε ένα ακριβό ξόρκι, η κατάταξή σας θα πέσει καθώς τρώτε και παρατείνετε το μπαρ σας. Δεδομένου ότι αυτός ο μετρητής ηθικού διακρίνει πραγματικά το "επίπεδό" σας από αυτό των εχθρών σας, πρέπει να σταθμίζετε συνεχώς αν θέλετε να τελειώσετε τον αγώνα με ξόρκια και να εγγυηθείτε τη νίκη ή να εφοδιαστείτε με σκληρότητα για τις μάχες που έχετε μπροστά σας.

Χάνετε τις «ψυχές» σας (εδώ είναι «τσι») και την επιμονή σας με κάθε θάνατο, αλλά - έκπληξη, έκπληξη! - μπορείς να πάρεις πίσω ό,τι έχασες σκοτώνοντας τον εχθρό που σε σκότωσε στην επόμενη μάχη. Το να διατηρήσετε το ηθικό σας σε υψηλά επίπεδα είναι το κλειδί, διαφορετικά θα κάνετε τα πράγματα πιο δύσκολα για τον εαυτό σας.

Μπορεί να συναντήσετε έναν miniboss κατάταξης 20 στα μισά του επιπέδου, για παράδειγμα όταν βρίσκεστε στο επίπεδο δέκα. Για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να αντιμετωπίσετε αυτό το κάθαρμα ξανά και ξανά (και με πιθανότητες μάχης), μπορείτε να κάνετε έρευνα και να φυτέψετε σημαίες. ανεβάζοντας μικρά και μεγάλα πρότυπα θα αποθαρρύνει τους εχθρούς και θα αυξήσει τη δύναμή σας.

Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια Team Ninja, Wo Long Απαιτείται ακριβής συγχρονισμός για να φτάσετε στην κορυφή.

Κουμπί μετάβασης. Οποιοσδήποτε βετεράνος του Nioh γνωρίζει ότι σε προηγούμενα παιχνίδια, οι πολεμιστές σας που λειτουργούσαν με yokai ήταν πρακτικά αλυσοδεμένοι στο πάτωμα (εκτός κι αν κάνατε κάποιο δροσερό σαμουράι με κλωτσιές και άλματα). ΣΕ Wo Long Το άλμα είναι βασικό στοιχείο μάχης και εξερεύνησης. Στη μάχη, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να υπερυψώσετε τους εχθρούς σας και να τους πέφτετε βροχή, αλλά συνοδεύεται από δυναμική κινδύνου/ανταμοιβής. Πηδήξτε σε μια επίθεση και θα παρασυρθείτε από τον αέρα σαν αβοήθητο έντομο, και αν πηδήξετε σωστά, μπορείτε να σπάσετε τα άκρα ή να διακόψετε την επίθεση.

Η κύρια λειτουργία του άλματος, ωστόσο, είναι να σας αφήσει να βυθίσετε τα δόντια σας σε αυτά τα υπέροχα κινεζικά επίπεδα. Ενώ το άλμα σας μοιάζει περισσότερο με ένα μικρό, ευκίνητο άλμα, υπάρχει πολύ περισσότερη καθετότητα και γενική εξερεύνηση από το Nioh. Και είναι για το καλύτερο γιατί Wo Long είναι ένα γραμμικό παιχνίδι παρόμοιο με το Nioh και το Ninja Gaiden πριν από αυτό.

Αλλά τώρα που σαν Souls τα παιχνίδια επιμένουν όλο και περισσότερο να είναι ανοιχτά κόσμους, το λατρεύω: ξεχωρίζει το Team Ninja από το διαρκώς αναπτυσσόμενο πακέτο και του επιτρέπει να αγκαλιάζει πραγματικά σφιχτά επίπεδα σχεδίασης και να δείχνει τι μπορεί να επιτευχθεί βάζοντας τους εχθρούς, τα αφεντικά και ορισμένες πτυχές του σχεδιασμού επιπέδου σε ένα μέρος - προτού φυσήξετε σκεφτείτε κάτι εντελώς διαφορετικό στο επόμενο επίπεδο.

Τα εφέ και τα γραφικά τραγουδούν πραγματικά στο PS5.

Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, αλλά Wo Long: Το Fallen Kingdom πρόκειται να γίνει κάτι ξεχωριστό, ένα αληθινό κλασικό RPG δράσης. Το Team Ninja πήρε ό,τι έμαθε από τον Nioh, μελέτησε προσεκτικά το είδος και εγκατέλειψε το πιο κοινό μονοπάτι. Αντίθετα, προχωρά με τα όπλα της και απλώς παίρνει ως μοντέλο τη φόρμουλα που έκανε το Elden Ring το μεγαλύτερο παιχνίδι στον κόσμο, αντί να το αντιγράψει πλήρως.

Το αποτέλεσμα είναι κάτι μοναδικό, αδυσώπητα βάναυσο και εντελώς εκπληκτικό. Wo Long: Η Fallen Kingdom μπορεί να μην γίνει σύντομα ο βασιλιάς των Soulslikes, αλλά δεν τη νοιάζει - θέλει να γίνει ο βασιλιάς των Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty Κυκλοφορεί στις αρχές του 2023 σε PC, PS4, PS5, Xbox One και Xbox Series X/S. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει επίσης Game Pass πρώτη μέρα.

Το demo του παιχνιδιού έχει ήδη κυκλοφορήσει σε PS5 και Xbox Series X/S.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις