Halo Infinite, Halo 3 ή Halo: Combat Evolved. Είναι δύσκολο να πούμε ποιο από τα παιχνίδια sci-fi FPS προσφέρει την καλύτερη εμπειρία από κάθε άποψη. Αλλά η καλύτερη λειτουργία καμπάνιας - τουλάχιστον στα παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από την Bungie - πρέπει να πάει στο Halo: το τρομακτικό πρίκουελ της ιστορίας του Reach, το οποίο είναι σχεδόν τέλειο εκτός από ένα πολύ ενοχλητικό χαρακτηριστικό - ένα χαρακτηριστικό που μόλις διορθώθηκε μετά από 12 χρόνια. χρόνια.

Οι σύντροφοι τεχνητής νοημοσύνης ήταν πάντα ένα θεμελιώδες μέρος της σειράς Halo. Από το πρώτο κιόλας παιχνίδι, όπου συνοδεύεστε από αυτές τις φιλικές πυροσβεστικές ομάδες με αυστραλιανή προφορά, στρατιώτες του NPC που πολεμούν στο πλευρό σας ζωντανεύουν ολόκληρο τον κόσμο του Bungie και του 343 Industries FPS.

Ωστόσο, στο Halo: Reach, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου στη συντροφικότητα μεταξύ του Six και της υπόλοιπης Noble Team, το AI φαίνεται να λειτουργεί πολύ πιο ανόητο από ό,τι σε άλλες επαναλήψεις του Halo. Αυτό επηρεάζει όχι μόνο το gameplay, αλλά και την αφήγηση, καθώς οι κατά τα άλλα καλοσχηματισμένοι και συμπαθείς σύντροφοί σας λειτουργούν σαν χαζοί, μπερδεμένοι ρομπότ.

Ανακαλύψτε το Enhanced Reach Friendly AI του King Feraligatr, ένα νέο mod Halo που αναθεωρεί ολόκληρο το φιλικό σύστημα AI για να κάνει ολόκληρη την εμπειρία Reach πιο πιστευτή και ζωντανή. Κάθε συνάδελφος NPC έχει τροποποιηθεί και αναβαθμιστεί, από τους Πεζοναύτες μέχρι το ODST και την ίδια την Noble Team. «Είμαι ένας τύπος που του αρέσει η φιλική του AI να φαίνεται ικανή και να έχει τη θέληση να ζήσει», γράφει ο δημιουργός King Feraligatr. «Ταυτόχρονα, καταλαβαίνω ότι ο παίκτης πρέπει να είναι η κύρια κινητήρια δύναμη και η φονική δύναμη. Οπότε κρατάω μια ισορροπία: οι σύντροφοί μου είναι λίγο καλύτεροι στο να σκοτώνουν, αλλά η κύρια εστίασή τους είναι να δείχνουν ότι έχουν τη θέληση να ζήσουν, φαίνονται ικανοί και δεν ενοχλούν.

«Λάβετε υπόψη ότι η ομάδα των Noble μοιάζει περισσότερο με εκπαιδευμένους σούπερ στρατιώτες παρά με πλήρεις χαζούς», συνεχίζει ο modder, περιγράφοντας μια λίστα με αλλαγές στο Halo: Reach friendly AI που περιλαμβάνουν την προσθήκη επιπλέον υγείας στους κανονικούς πεζοναύτες, κάτι που δίνει στον ODST τη δυνατότητα να βλέπει και να πυροβολεί το σκοτάδι, καθώς και να κάνει όλα τα NPC πιο πιθανό να αποφύγουν, να αποφύγουν και να χρησιμοποιήσουν το κάλυμμα.

Πιο ενδιαφέρουσες είναι οι αλλαγές που έγιναν στην ίδια την Noble Team, οι οποίες βασίζονται στις προσωπικότητες κάθε χαρακτήρα. Ο Emil, για παράδειγμα, είναι ένας θηριώδης, εύσωμος, με μάσκα κρανίου, ντυμένος με Σπαρτιάτες, πιο πιθανό να επιτεθεί στους εχθρούς και να τους συντρίψει χρησιμοποιώντας ωμή βία. Μπορείτε να κατεβάσετε το βελτιωμένο Reach AI mod στο Mod DB.

Διαφορετικά, μπορείτε να δείτε τον οδηγό μας για όλες τις τοποθεσίες δέρματος για πολλούς παίκτες του Halo Infinite ή ίσως να προσπαθήσετε να εντοπίσετε όλα τα κρυμμένα καλούδια με τον οδηγό συλλεκτικών στοιχείων Halo Infinite. Εναλλακτικά, αν διαβάζοντας για το Reach σας κάνει να νιώθετε νοσταλγία, ρίξτε μια ματιά στα άλλα καλύτερα παλιά παιχνίδια για υπολογιστή.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις