Περιλαμβάνεται στο Overwatch 2, η δεξαμενή Ramattra μπορεί να γίνει πολύ μεγάλη. Ο τριάντα έκτος ήρωας του παιχνιδιού Blizzard FPS αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια των Grand Finals του Overwatch League, όπου οι Dallas Fuel κέρδισαν τον πρώτο τους τίτλο πρωταθλήματος σε ένα θρίλερ επτά αγώνων ενάντια στους δύο φορές πρωταθλητές του San Francisco Shock που προανήγγειλαν την έλευση των esports. . την πρώτη σεζόν του πρωταθλήματος Overwatch 2. Τώρα, πολλά μέλη της ομάδας ανάπτυξης πολλών παικτών έχουν μιλήσει για τον σχεδιασμό του Ramattra πριν από την κυκλοφορία του, μαζί με Σεζόν 2 του Overwatch 6 XNUMX Δεκεμβρίου.

Ο GamerBraves μίλησε με τον κύριο σχεδιαστή ήρωα του Overwatch 2 Alec Dawson, τον καλλιτεχνικό διευθυντή Dion Rogers και τον κύριο σχεδιαστή αφήγησης Gavin Jurgens-Fayhry για τις αποφάσεις που έλαβαν για τη δημιουργία του omnic juggernaut. Ο Ramattra μεταβαίνει ανάμεσα σε δύο μορφές - την τυπική του μορφή Omnic, όπου παλεύει με ένα ραβδί που εκτοξεύει ένα ρεύμα βλημάτων και ένα φράγμα, και τη μορφή του Nemesis. Ο Rogers εξηγεί ότι η μορφή του Nemesis δημιουργήθηκε από τον ίδιο τον Ramattra και την περιγράφει ως «αρκετά τεράστια».

Με ένα διευρυμένο σώμα και αλλαγμένη φωνή στη λειτουργία Nemesis, ο Ramattra προσπαθεί να κλείσει τους αντιπάλους του χρησιμοποιώντας χτυπήματα που διαπερνούν τα εμπόδια. Ο Dawson σημειώνει ότι «Αν και δεν είναι υπερβολικά μεγάλος στην παντομορφή του μορφή, μοιάζει με ένα αρκετά κανονικού μεγέθους τανκ. Αλλά όταν μεταμορφώνεται, βλέπετε πραγματικά αυτή την οπτική αλλαγή και την ανάπτυξή του – ολόκληρη η σιλουέτα του απλώς παίρνει μια διαφορετική μορφή». Ο Rogers προσθέτει ότι «υπάρχει μια τόσο μεγάλη αλλαγή στη φόρμα του Nemesis - είναι ίσως ένα από τα μεγαλύτερα μοντέλα που έχουμε κάνει και υπάρχει μια απόσταση που δεν μπορούμε να πάμε πέρα ​​από τον κόσμο».

Η ομάδα μιλά επίσης για το πώς αυτή η διπλή σιλουέτα επηρεάζει το σχεδιασμό των δερμάτων Ramattra, καθώς είναι σημαντικό να μπορείς να αναγνωρίσεις το τρέχον σχήμα του με μια ματιά. «Είναι μια πραγματικά διασκεδαστική πρόκληση και νομίζω ότι έχουμε καταλήξει σε μερικά πραγματικά διασκεδαστικά και θεματικά skins που ταιριάζουν», λέει ο Rogers. «Πρέπει ακόμα να είναι ο Ραμάτρα, ακόμα και σε αυτή τη μορφή της Νέμεσις. Δεν μπορούμε να χάσουμε την προσωπικότητά του όταν προσπαθούμε οπτικά να δημιουργήσουμε το επόμενο δέρμα για αυτόν».

Όπως αναφέρθηκε, ο Ramattra είναι ο ίδιος μηχανικός και ήταν υπεύθυνος για τη δημιουργία της φόρμας του Nemesis. Ο Jürgens-Füry επεκτείνεται σε αυτό: «Πάντα το βρίσκω ενδιαφέρον γιατί ήταν φτιαγμένος για να πολεμήσει την ανθρωπότητα και αποφάσισε ότι δεν ήταν αρκετά θανατηφόρος». Ως ηγέτης του Sector Zero, ο Ramattra δικαιολογεί «κάθε μέσο που είναι απαραίτητο για την προστασία των συναδέλφων του». Ο Rogers είπε κατά τη διάρκεια της αποκάλυψης του ήρωα ότι ο Ramattra είναι «η αρχή της ώθησής μας για τη γενική γνώση του Overwatch», εξηγώντας πώς τα Omnics είναι πεπερασμένα και τι δεν μπορεί να γίνει πια.

Φαίνεται ότι το Ramattra θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στον κόσμο του Overwatch, τόσο εντός όσο και εκτός του πεδίου μάχης. Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη συνέντευξη με τους Alec Dawson της Blizzard, Dion Rogers και Gavin Jurgens-Fayhry στο GamerBraves.

Θα παρακολουθούμε στενά ποιο μέρος ramattra στην κατάταξή μας στο Overwatch 2 και αν θα καταλήξει να είναι ένα από τα καλύτερα τανκς στο Overwatch 2.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις