Street Fighter 6 Αυτή τη στιγμή διαμορφώνεται ως μια από τις μεγαλύτερες απολογίες στην ιστορία του gaming - και ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών είναι τέτοιος που πολλοί προγραμματιστές έπρεπε να παραδεχτούν ότι το προηγούμενο έργο τους ήταν, ξέρετε, λίγο χάλια. Ήμουν πάντα ένθερμος υποστηρικτής αυτού. Street Fighter 5, και το γεγονός ότι έχει βελτιωθεί σημαντικά με τον καιρό... αλλά ο Θεός ξέρει ότι η διαφορά μεταξύ SF5 και SF6 είναι νύχτα και μέρα.

Φυσικά, έχω ήδη παίξει το Street Fighter 6. Αλλά αυτή η νέα συνάντηση με το build Tokyo Game Show του παιχνιδιού είναι λίγο ενημερωμένη και διαφορετική από αυτή που πέρασα περίπου μια ώρα. Δείτε τι νέο υπάρχει αυτή τη φορά:

  • Τέσσερις επιπλέον χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, ανεβάζοντας το σύνολο σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού σε οκτώ.
  • Οι νεοφερμένοι περιλαμβάνουν τον Juri από το SF4, δύο χαρακτήρες SF2 - τον Gile και τον Ken, και τον νεοφερμένο στο SF6 Kimberly.
  • Δύο νέα στάδια. Tian Hong Yuan (παραδοσιακή τοποθεσία, πιθανώς στην Κίνα) και Carrier Byron Taylor (Στάδιο Guile, στρατιωτικό αεροπλανοφόρο), ανεβάζοντας τον συνολικό αριθμό των σταδίων σε τέσσερα.
  • Δύο νέοι σχολιαστές όπως ανακοινώθηκαν στο Evo. Οι θρύλοι της κοινότητας των SF, Steve "TastySteve" Scott και James Chen. Θα ενωθούν με δύο υπάρχοντες σχολιαστές.

Το έργο τέχνης του σχολιαστή ταιριάζει πραγματικά με το εμπορικό σήμα, σωστά;

Θέλω να ξεκινήσω με αυτό που μπορεί να φαίνεται σαν το λιγότερο σημαντικό μέρος αυτής της ενημερωμένης κατασκευής - τους νέους σχολιαστές. Και, λοιπόν, μου κάνει εντύπωση; Ο σχολιασμός στα βιντεοπαιχνίδια είναι, φυσικά, πάντα κάπως μπερδεμένος. Γίνονται επαναλαμβανόμενα, μπαγιάτικα και συχνά αντικείμενο μιμιδίων (ειδικά σε παραδοσιακά αθλητικά παιχνίδια). Αλλά το Street Fighter 6 έχει μια έξυπνη λύση σε αυτά τα προβλήματα - και μπορεί να λειτουργήσει.

Συγκεκριμένα, το SF6 δεν έχει έναν τύπο σχολιαστών, αλλά δύο. Στην πραγματικότητα, αυτό εμπνέεται από το πώς ο σχολιασμός του τουρνουά λειτουργεί συχνά στην πραγματικότητα. ένας σχολιαστής ασχολείται με το «play-by-play», αντιδρώντας στα λεπτό προς λεπτό χαρακτηριστικά αυτού που συμβαίνει. Ταυτόχρονα, ο έγχρωμος σχολιαστής προσθέτει αστεία και σκέψεις όταν η δράση είναι λιγότερο έντονη. Έτσι λειτουργούν οι σχολιαστές σε πολλά αθλήματα - και η Capcom το έφερε στο SF6.

Το ενδιαφέρον είναι ότι μπορείτε να έχετε μόνο ένα από αυτά αν θέλετε - ή μπορείτε να αναμίξετε και να ταιριάξετε σχολιαστές. Για παράδειγμα, ο μόνος έγχρωμος σχολιαστής αυτή τη στιγμή είναι ο James Chen, αλλά μπορείτε να συνδυάσετε τον Chen με τον TastySteve, τον Vicious ή ακόμα και τον ιαπωνόφωνο σχολιαστή Aru και θα κάνουν ψεύτικο τσακωμό κατά τη διάρκεια του αγώνα. Υπάρχει ακόμη και μια ρύθμιση που επιτρέπει στους σχολιαστές να πλευρίζουν έναν συγκεκριμένο παίκτη και να τον επευφημούν πιο ρητά, αν το επιλέξετε.

Αυτό που είναι εκπληκτικό είναι πόσο καλά λειτουργεί αυτό το σύστημα. Είναι δύσκολο να το εκτιμήσεις όταν παίζεις καθώς είσαι πιο συγκεντρωμένος στον αγώνα, αλλά για λίγο ρύθμισα το παιχνίδι έτσι ώστε να μάχονται δύο CPU 8 επιπέδου και απλώς κάθισα και άκουγα το σχόλιο. Λειτουργεί πραγματικά! Σε σύγκριση με την τελευταία έκδοση, η προσθήκη έγχρωμου σχολιασμού προσθέτει πολλά νέα πράγματα - ο Chen είναι αναγνωρίσιμος με το ίδιο στυλ που χρησιμοποιεί σε πραγματικά τουρνουά και προσθέτει εμμονικά αναφορές στους εκφωνητές παλαιών παιχνιδιών Street Fighter, φωνάζοντας "Go for break! "στην αρχή των γύρων. ή «Όλα εξαρτώνται από τις ικανότητές σου!», αναφορές σε παιχνίδια όπως το Street Fighter Alpha. Εν τω μεταξύ, τα σχόλια του TastySteve γίνονται πιο συγκεκριμένα, αναφέροντας πράγματα όπως η απόσταση, η χρήση μετρητή, τα πόδια και ο κίνδυνος να σπρωχτεί σε μια γωνία.

Θέλετε να ακούσετε τον TastySteve να επευφημεί τον Juri σας; Κανένα πρόβλημα.

Μου φαίνεται ότι μπορείτε να το προσεγγίσετε αυτό με έναν από τους τρεις τρόπους. Αρχικά, μπορείτε να το απενεργοποιήσετε και να αποκτήσετε την παραδοσιακή εμπειρία Street Fighter. Δεύτερον, μπορείτε να το αντιμετωπίσετε ως κάτι για τους θεατές εάν παίζετε σε μια ροή ή με άλλα άτομα στο ίδιο δωμάτιο. Τέλος, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε ως εργαλείο εκμάθησης, όπου ακούγοντας τα σχόλια του σχολιαστή, μπορείτε να καταλάβετε τι κάνετε σωστά ή λάθος. Είναι ένα ωραίο σύστημα και θα ήθελα να μιλήσω λίγο γι' αυτό. Ανυπομονώ για τους νέους σχολιαστές (ελπίζω πραγματικά ότι ο Yipes θα είναι έγχρωμος σχολιαστής).

Αλλά εντάξει, αρκετά με αυτό. Τι γίνεται με τους χαρακτήρες; Τι γίνεται με το πώς παίζει; Λοιπόν, είναι ακόμα υπέροχο. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς μηχανισμούς του Street Fighter 6, όπως το Drive System που αλλάζει το παιχνίδι, σας προτείνω να διαβάσετε πρώτα την πρώτη μου εισαγωγή στο παιχνίδι, όπου παρουσίασα αυτά τα συστήματα (ο σύνδεσμος για αυτό βρίσκεται στην κορυφή της σελίδας ). Λίγος περισσότερος χρόνος μαζί τους σημαίνει ότι τώρα τους γνωρίζω λίγο καλύτερα.

Η Kimberly είναι μια υπέροχη νέα προσθήκη σε ένα ήδη συναρπαστικό ρόστερ.

Συνολικά, πιστεύω ότι το Drive System είναι μια απίστευτα έξυπνη και κομψή λύση σε πολλά από τα προβλήματα με το V-System του Street Fighter 5. Υπάρχουν λιγότερες μπάρες για διαχείριση και σχεδόν όλα τα κύρια συστήματα εκτός από τα Supers είναι πλέον συνδεδεμένα σε ένα μπαρ. Χρειάστηκε λίγος να το συνηθίσω, αλλά στο δεύτερο playthrough μου τελικά το κατάφερα, πράγμα που σήμαινε ότι είχα περισσότερο έλεγχο στις μαγικές μου ορμές και λιγότερη εξάντληση της ώθησής μου.

Αισθάνεται ότι η χωροθέτηση και η κίνηση μεσαίας εμβέλειας μπρος-πίσω στο έδαφος σε αυτό το παιχνίδι είναι μαζί και πιο συναρπαστική - περισσότερο σαν Street Fighter 4, πραγματικά. Και με οκτώ χαρακτήρες για να διαλέξετε (αυτό είναι λίγο περισσότερο από το ένα τρίτο του συνόλου του καστ, σύμφωνα με διαρροές), είναι πλέον πιο εύκολο να κατανοήσετε πώς λειτουργεί το σύστημα για διαφορετικά αρχέτυπα χαρακτήρων. Αλήθεια, μας λείπει ακόμα ένας grappler - έλα Capcom, δείξε το 'Gief!'

Ο Guile ήταν πάντα ένας σκόπιμος χαρακτήρας - κάτι σαν τανκ, καθώς συγκρατείται για να εκτελέσει τα περισσότερα από τα αφιερώματα του. Αισθάνεται ακόμα καλύτερα στο SF6. Δεν είμαι ειδικός στο Guile, αλλά έχει αργά αλλά ισχυρά κανονικά που καθιστούν δύσκολο να χτυπήσεις τον εχθρό... αλλά μόλις χτυπήσεις, μπορείς να εξαπολύσεις την υπερ-καταστροφική κόλαση στον εχθρό. Αυτή είναι η γνώμη μου για αυτόν μετά από μερικούς γύρους, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα είναι ένα ακόμα μεγαλύτερο τέρας στα χέρια ενός πιο έμπειρου παίκτη.

Ένα τανκ με μεγάλη ζημιά και βάναυσα χτυπήματα; Είναι Guile, εντάξει.

Η Juri ήταν ένα από τα δευτερεύοντα βασικά μου στο Street Fighter 4, αλλά δυσκολευόμουν με την επανάληψη της στο SF5, όπου το μόνο που είχε να κάνει ήταν η φόρτιση των «μετοχών» της βολίδας της και ένα σχεδόν εντελώς διαφορετικό σύνολο κινήσεων. Η επανάληψη αυτού του αντι-ήρωα από το SF6 είναι αρκετά παρόμοια με το SF5, αλλά υπάρχουν αρκετά από την αρχική του έκδοση για να μου κεντρίσουν το ενδιαφέρον. Έχει ένα dive back kick, που είναι το πιο σημαντικό για μένα. Βρήκα ότι είχε πραγματικά γενναιόδωρα hitbox, αλλά ήταν επίσης ο χαρακτήρας όπου κατάχρηση του διαμετρήματος της κίνησης φυσικά περισσότερο, βυθιζόμενη σε εξαντλημένη κατάσταση - ίσως επειδή, όπως στο SF5, πολλές από τις ειδικές κινήσεις της αισθάνονται λίγο απαλές, κάτι που κάνει χρησιμοποιώ το EX πιο συχνά.

Η Κίμπερλι είναι χαρά. Νέα στο SF6, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι ακριβώς νέα. Αυτό το κορίτσι είναι μαθητής του πρωταγωνιστή του Final Fight και βετεράνου του SF Guy, ο οποίος είναι μέρος μιας σειράς χαρακτήρων με συγκεκριμένο στυλ μάχης που περιλαμβάνει επίσης τον Maki και τον Zeku. Η Kimberly αποδεικνύει ότι το πιο συναρπαστικό πράγμα για το SF6 είναι ότι επιτέλους θα έχουμε ξανά μια συνέχεια του Street Fighter. Τα πάντα από τη δεκαετία του '90 ήταν ένα prequel τουλάχιστον του Street Fighter 3 - αλλά ανεβάζοντας τη γραμμή χρόνου, το SF6 θα μπορούσε να παρουσιάσει νέα πρόσωπα εμπνευσμένα ή εκπαιδευμένα από την παλαιότερη γενιά. Το παίρνεις στο Kimberly.

Απλά κοιτάξτε αυτά τα γραφικά εφέ.

Αν έχετε παίξει τον Guy, πολλά πράγματα για την Kimberly θα σας φαίνονται αόριστα οικεία... αλλά ταυτόχρονα, όλα θα είναι τελείως διαφορετικά. Είναι πονηρή, οι παγίδες της μπορεί να έχουν τη μορφή εκρηκτικής μπογιάς. Η τηλεμεταφορά δεν συμβαίνει σε μια ρουφηξιά καπνού νίντζα, αλλά σε ένα πυκνό σύννεφο βαφής αεροζόλ. Τα κινούμενα σχέδια της είναι γεμάτα ενέργεια και σφρίγος - και παρόλο που δανείζεται μερικές από τις κινήσεις του κυρίου της, σίγουρα μοιάζει πολύ με τον δικό της χαρακτήρα.

Επιπλέον, είναι πολύ διασκεδαστικό να είναι κοντά της. Όπως είπε μια φίλη, είναι «όλα κουμπιά, χωρίς μυαλό». Κάτι που, φυσικά, είναι ένας απλοϊκός τρόπος να το σκεφτείς (υπάρχει προσεκτική σκέψη), αλλά δείχνει ότι είναι ένας χαρακτήρας με επιθετικό, επιθετικό, πεταχτό τύπο. Είναι χαρά να παίζεις και ανυπομονώ να το δω στα χέρια καλύτερων παικτών από εμένα.

Ακτινογραφία?! Τι είναι αυτό, Mortal Kombat;

Τέλος, τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, ο κύριος Ken Masters ήταν πολύ αναμενόμενος επειδή στο concept art που διέρρευσε ήταν ντυμένος με τέτοιο τρόπο που οι θαυμαστές του έδωσαν το παρατσούκλι "Hobo Ken". Δεν είμαι ακόμα σίγουρος τι του συνέβη στην πλοκή - αν η Eliza πήρε πραγματικά τα παιδιά ή κάτι άλλο συμβαίνει - αλλά φαίνεται ότι το νέο μέλλον δεν ήταν 100% ευγενικό με τον Ken, αφήνοντάς τον λίγο πιο ατημέλητο. τραχύς και έτοιμος, από τον πολυεκατομμυριούχο Κεν με κουφέτα, θωρακισμένο, που πήραμε στο Street Fighter 5.

Ανεξάρτητα από τις αλλαγές που έχει υποστεί ο χαρακτήρας του, ο Ken είναι, σε γενικές γραμμές, ο ίδιος χαρακτήρας με τα προηγούμενα παιχνίδια. Πιστεύω ότι πρόκειται για ένα σχέδιο χαρακτήρων που δεν πρέπει να μπλέκεται, καθώς οι άνθρωποι γνωρίζουν ακριβώς πώς παίζει και απολαμβάνουν αυτή την εξοικείωση. Ο Ken έχει μερικές νέες κινήσεις που βασίζονται στο kick, συμπεριλαμβανομένου του Jinrai Kick, μια κίνηση που κολλάει σε πολλά άλλα κουμπιά ως σύνθετος στόχος και θυμίζει μια από τις σούπερ κινήσεις του (Shippu Jinraikyaku) από μερικά από τα παιχνίδια εναντίον του, αλλά εκτός από ότι αισθάνεται αρκετά οικείο.

Ο Ken είναι επίσης μια εξαιρετική αφίσα για την οπτική βελτίωση αυτής της σειράς. Συγκεκριμένα, τα πρόσωπα σε αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως υπέροχα. Η ομάδα φαίνεται να έχει λάβει υπόψη της τον ήττα που έλαβε η Capcom για την κατάσταση του προσώπου και των μαλλιών του Ken στο SF5. Το Street Fighter 6 έχει μια πολύχρωμη ποπ και μια απολαυστική στάση, αλλά ταυτόχρονα έχει ένα πιο ρεαλιστικό, γειωμένο στυλ από τα δύο τελευταία παιχνίδια 3D SF. Είναι νήμα μετά από κλωστή - και ανυπομονώ να δω περισσότερα από τα αγαπημένα μου σε αυτό το στυλ.

Η Capcom έχει λάβει υπόψη της όλο αυτό το διαδικτυακό εκφοβισμό σχετικά με τα γραφικά SF5.

Έτσι, ναι - δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι μια νέα κατασκευή του Street Fighter 6 με πολλά πράγματα είναι ένα χαστούκι στο πρόσωπο. Αυτό είναι πραγματικά καλό. Εξακολουθεί να είναι το πιο αναμενόμενο παιχνίδι μου για το 2023. και ανυπομονώ να δω ποιος είναι ο επόμενος. Ελπίζω να δω το κύριο παιχνίδι μου, την Cammy, σύντομα...


Για περισσότερα νέα του Street Fighter 6, ρίξτε μια ματιά στις πρώτες εντυπώσεις του Street Fighter 6 ή γιατί το παιχνίδι έχει τον πολυπόθητο netcode backtracking.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις