Τώρα έχουμε μια ημερομηνία κυκλοφορίας για το FFXIV 6.25 και πολλές άλλες λεπτομέρειες σχετικά με το τι να περιμένουμε στην επόμενη ενημέρωση FFXIV για το αναγνωρισμένο MMORPG, ευγενική προσφορά του Live Letter 73. Final Fantasy Το XIV patch 6.25 θα πρέπει να προσθέσει ακόμα περισσότερο περιεχόμενο στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες μετά από μια τεράστια πρόσφατη ενημέρωση με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα FFXIV 6.2 Buried Memory. Οι παίκτες περιμένουν νέες περιπέτειες με τον αγαπημένο τους χαρακτήρα Επιθεωρητή Hildibrand, περαιτέρω αποστολές αναβάθμισης όπλων, νέες φυλετικές αποστολές και συναρπαστικά μπουντρούμια ιστορίας μη γραμμικής παραλλαγής και κριτηρίου.

Ας βάλουμε τα πιο σημαντικά νέα: Ημερομηνία κυκλοφορίας FFXIV 6.25 - 18 Οκτωβρίου. Ως συνήθως, ο Διευθυντής Παιχνιδιού Naoki Yoshida και ο Community Producer Toshio Murouchi (ο τελευταίος σε ένα ειλικρινά τρομακτικό cosplay Loporrit) παίρνουν το προβάδισμα για να μιλήσουν για τις επιλογές τους από την κυκλοφορία του Patch 6.2 και τα σχέδια της ομάδας για τις επόμενες ενημερώσεις. Ο Yoshida αστειεύεται ότι το ντύσιμο είναι πολύ αποσπώντας την προσοχή, λέγοντας ότι προσπαθεί να απαντήσει σοβαρά στις ερωτήσεις του Murouchi, αλλά "απλά δεν μπορώ όταν σε βλέπω να κάθεσαι έτσι".

Ο Yoshida λέει ότι πιστεύει ότι το patch 6.2 "πήγε αρκετά ομαλά", αυξάνοντας απλώς την ανάγκη προσαρμογής των τιμών υγείας για το τελικό αφεντικό του Wild Raid ως εξέχουσα ταχύτητα. Προσθέτει ότι ήταν ικανοποιημένος με τον τρόπο που έγινε δεκτός η πρόκληση του Storm's Crown, λέγοντας ότι ήταν πολύ δύσκολο να σχεδιαστεί, αλλά ότι η ομάδα ήθελε «γρηγορότερη, βασισμένη στην απόδοση» μάχη αφού οι πρόσφατες προηγούμενες επικεντρώθηκαν περισσότερο στην επίλυση γρίφων. μάχες.

Ο Yoshida λέει ότι η ομάδα ήταν ενθουσιασμένη που είδε τον χαρακτήρα να επιστρέφει στο Pandemonium, εξηγώντας ότι ήταν ενθουσιασμένος που εμβαθύνει στον χαρακτήρα που η ομάδα ένιωσε ότι είχε «φύγει νωρίς». Σημειώνει ότι η πρόσφατη επιτυχία Final Fantasy Το XIV επέτρεψε στην ομάδα να αυξήσει ελαφρώς τον προϋπολογισμό, επιτρέποντάς της να συμπεριλάβει πλήρως εκφρασμένες γραμμές για τον χαρακτήρα που επέστρεφε. Σημειώνει επίσης ότι τα σχόλια για την καθυστερημένη κυκλοφορία του wild level ήταν "πολύ θετικά" και ότι η ομάδα "είναι διατεθειμένη να καθυστερήσει την κυκλοφορία του wild level" στο μέλλον με μικρές αλλαγές.

Όσον αφορά τις προσαρμογές αποστολής, ο Yoshida εξηγεί ότι το 6.25 θα έχει μόνο αριθμητικές προσαρμογές, ενώ το 6.28 θα έχει πρόσθετες αριθμητικές προσαρμογές, συμπεριλαμβανομένων των προσαρμογών εργασίας PvP, και οι προσαρμογές ενεργειών θα καθυστερήσουν μέχρι την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 6.3. Ωστόσο, σημειώνει ότι το κρησφύγετο PvP του Paladin θα αλλάξει στο 6.25. Εξηγεί ότι ένας από τους κύριους στόχους στις προσαρμογές 6.25 είναι να αντιμετωπιστεί το χάσμα στην ισορροπία μεταξύ των αποστολών melee και ranged μετά την αύξηση του μεγέθους των hitbox, με σκοπό να διευκολύνουν τη ζωή των melee παικτών.

Αναφερόμενος στη νέα λειτουργία FFXIV Island Sanctuary, ο Yoshida γελάει ότι "οι παίκτες στο εξωτερικό συνήθως απολαμβάνουν περιεχόμενο με τον δικό τους ρυθμό, αλλά οι Ιάπωνες παίκτες τείνουν να ολοκληρώνουν οποιαδήποτε εργασία αν τη δουν και προσπαθούν να βελτιστοποιήσουν τις μεθόδους τους για την ολοκλήρωσή της" . Σημειώνει τα σχόλια των παικτών που ζητούν περισσότερη προσαρμογή νησίδων ελεύθερης μορφής, λέγοντας, «Ξέραμε ότι θα ερχόταν, αλλά είναι πολύ δύσκολο να εφαρμοστεί». Προσθέτει ότι η ομάδα ελπίζει να επιτρέψει στους παίκτες να τοποθετήσουν αντικείμενα κήπου στα νησιά τους, αλλά προς το παρόν δεν υπάρχει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας για το πότε μπορεί να φτάσει το χαρακτηριστικό.

Ο Yoshida ασχολείται επίσης με το καλλυντικό σχέδιο, λέγοντας ότι τα νέα όπλα της Titania ακολουθούν την τάση του απόλυτου όπλου με φανταχτερά εφέ. Σημειώνει ότι τα σχόλια των παικτών έχουν αρχίσει να περιλαμβάνουν αιτήματα για απενεργοποίηση οπτικών εφέ σε όπλα και εξοπλισμό, αν και λέει ότι «δεν είναι τόσο εύκολο» να εφαρμοστεί. Ομοίως, εξηγεί ότι τα emotes εξακολουθούν να μην μπορούν να χρησιμοποιηθούν όταν κρατάτε αξεσουάρ μόδας επειδή χρησιμοποιούν την ίδια μνήμη συστήματος - λέει ότι η ομάδα "προσπαθεί να το βελτιώσει, αλλά θα χρειαστεί χρόνος".

Επίσης αστειεύεται, «Θυμάμαι όταν οι παίκτες ήταν χαρούμενοι που μπορούσαν να βάψουν εξοπλισμό… Τώρα όλοι θέλουν να τους αφήνουμε να βάφουν μόνο ορισμένα κομμάτια εργαλείων». Ο Yoshida υπόσχεται ότι η νέα ενημέρωση γραφικών στο patch 7.0 για το FFXIV θα επιτρέψει στην ομάδα να συνεχίσει να βελτιώνει τη σχεδιαστική της δουλειά, με τον Murouchi να λέει στους θαυμαστές: "Συνεχίστε να δίνετε σχόλια, απλά να είστε ευγενικοί".

Όσο για το ίδιο το patch 6.25, ο Yoshida σημειώνει ότι δεν υπάρχουν πολλά να προσθέσουμε εκτός από μια ημερομηνία κυκλοφορίας στις 18 Οκτωβρίου. Ως teaser, η ομάδα δείχνει δύο νέα στιγμιότυπα οθόνης - το ένα από αυτά δείχνει μια γιγάντια δομή σε ένα χωράφι με κύκλους ουράνιου τόξου στο πεδίο. το γρασίδι από κάτω και το άλλο δείχνει δύο χαρακτήρες με ολόμαυρα κοστούμια και παλτά με φεντορά που δίνουν ένα πολύ κατασκοπικό θέμα. Ο Yoshida αστειεύεται για "μια οικογένεια κατασκόπων που είναι πολύ δημοφιλής τον τελευταίο καιρό", αναφερόμενος στην πρόσφατη επιτυχία manga και anime "The X Spy Family".

FFXIV 6.25 - New Spy Outfits: Δύο χαρακτήρες, ο καθένας με μαύρο κοστούμι και γραβάτα, ένα μακρύ μαύρο παλτό και ένα μαύρο fedora.

Προσθέτουν επίσης ότι Το νέο κέντρο δεδομένων στη Βόρεια Αμερική έχει προγραμματιστεί να φτάσει την 1η Νοεμβρίου., με τέσσερις νέους κόσμους για αρχή, αλλά το πιθανότερο είναι ότι θα προστεθούν περισσότεροι κόσμοι στο 7.0. Η κλήρωση στέγασης για αυτούς τους νέους κόσμους πρόκειται να ξεκινήσει στις 5 Νοεμβρίου. Ο Yoshida λέει ότι υπάρχει πιθανότητα η συντήρηση του νέου κέντρου δεδομένων να διαρκέσει 24 ώρες.

Ακολουθεί μια μακρά συνομιλία με τους τρεις κύριους σεναριογράφους του παιχνιδιού, η οποία βυθίζεται βαθιά στην ιστορία τους με το FFXIV και τη διαδικασία δημιουργίας της ιστορίας. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix, Yosuke Matsuda, συμμετείχε επίσης για λίγο στην εκπομπή για να το ανακοινώσει Final Fantasy Το XIV έχει πλέον συνολικά 27 εκατομμύρια εγγεγραμμένους χρήστες, με την ομάδα να αναμένει να φτάσει τα 28 εκατομμύρια σύντομα. Ο Matsuda γελάει με τον Yoshi-Pi, λέγοντας ότι στο παρελθόν είχε πιέσει αστειευόμενος τον Yoshida να φτάσει τα 30 εκατομμύρια χρήστες, αλλά τώρα αυτό φαίνεται σαν ένας λογικός στόχος. Σημειώνουν επίσης ότι η ομάδα αυτή τη στιγμή προσλαμβάνει περισσότερα άτομα για να εργαστούν σε μελλοντικό περιεχόμενο.

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την Ενημέρωση 6.25, μπορείτε να δείτε την επισκόπηση λειτουργιών στο FFXIV Live Letter 71, καθώς και μια λεπτομερή ματιά στα Variant and Criterion Dungeons, στο Omicron Tribal Quests και στις νέες περιπέτειες Hildibrand κατά τη διάρκεια του FFXIV Live Letter 72.

Ο Yoshida ανακοίνωσε επίσης πρόσφατα ότι η εκδήλωση της ομάδας σχεδιασμού ιστορίας FFXIV 7.0 έληξε. Αλλού σε ένα MMO, ο παίκτης ξεπέρασε μόνος μία από τις πιο δύσκολες προκλήσεις του FFXIV για τις βασικές κατηγορίες του παιχνιδιού. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τον οδηγό μας για το FFXIV Island Sanctuary εάν ​​θέλετε να δοκιμάσετε Final Fantasy εγγραφείτε στις τάξεις των καλύτερων αγροτικών παιχνιδιών στον υπολογιστή. Αν σας αρέσουν οι περιπέτειες που βασίζονται σε ιστορίες σε έναν διαδικτυακό κόσμο, έχουμε επίσης επιλέξει για εσάς τα καλύτερα MMO για έναν παίκτη.

Ευχαριστώ τη Miuna και την Iluna Minori για Διχόνοια FFXIV για ζωντανή ροή (ο σύνδεσμος ανοίγει μια πρόσκληση Discord).

Πληροφορίες ενημέρωσης παιχνιδιού FINAL FANTASY XIV

  1. Ημερομηνία κυκλοφορίας FFXIV 6.25

    18 Οκτώβριο 2022

  2. Τι περιλαμβάνει η ενημέρωση;

    Ως teaser, η ομάδα επιδεικνύει δύο νέα στιγμιότυπα οθόνης. Ένα από αυτά δείχνει γιγαντιαία δομή σε ένα πεδίο με κύκλους ουράνιου τόξου στο πεδίοκαι το άλλο δείχνει δύο χαρακτήρες με θέμα κατασκοπεία.

Μερίδιο:

Άλλες ειδήσεις