Manchmal möchte man einfach nur alleine entspannen. Niedriger Druck, beruhigende Klänge, genug Komplexität, um Sie zu beschäftigen, aber nicht aufzuregen. Das Öko-Strategie-Puzzlespiel Terra Nil erfüllt diese Anforderungen und erfrischt das Städtebau-Genre, umso überraschender, dass es von Free Lives stammt, den Machern von fleischigen Actionspielen wie Broforce, Gorn und … äh … Genital Jousting.

Offiziell als „Reverse City Builder“ angepriesen, ist Terra Nil nicht unzutreffend. In diesem Spiel geht es darum, Ressourcen auszugeben und zu generieren und synergetische Strukturketten aufzubauen, um numerische Ziele zu erreichen. Trotzdem habe ich das Gefühl, dass Terra Nil mehr den Rätseln und Solitairespielen zu verdanken hat als allem anderen.

Auf das einfachste mechanische Gerüst reduziert, ist dies ein sequenzbasiertes Puzzlespiel, bei dem Sie prozedural generierte Treffer würfeln, um zu versuchen, das Spielfeld in möglichst wenigen Zügen zu räumen. Bringen Sie alles in die richtige Reihenfolge und machen Sie weiter – die Art von Spiel, die Sie allein und in stillem Nachdenken spielen.

Reinigungsbrigade

Es ist auch eine Reflexion darüber, was wir – als Spezies – unserer Welt schulden. Ihr Ziel in Terra Nil besteht nicht darin, die größte und profitabelste Operation aufzubauen oder einen Feind zu besiegen, sondern ein karges, giftiges Ödland zu erobern, es wieder in seinen natürlichen Zustand zu versetzen, es wieder mit Tieren zu bevölkern und dann Ihre Arbeit sorgfältig so umzugestalten, dass es nicht mehr existiert um auch nur die geringste Spur menschengemachter Technologie zu hinterlassen. Es stellt sich heraus, dass das Wiederherstellen der Schönheit und das anschließende Aufräumen ein überraschend attraktiver Zyklus zum Spielen ist.

Land null

Terra Nil ist ein kleines und konzentriertes Spiel, zumindest im Vergleich zu den meisten Spielen, die sich Strategiespiele nennen. Zu Beginn besteht das Spiel nur aus vier Missionen, die der Reihe nach gespielt werden (ca. 4–6 Stunden, vier weitere Missionsoptionen werden nach dem Abspann eröffnet), die jeweils in unterschiedlichen, prozedural generierten Umgebungen stattfinden (gemäßigtes, tropisches, polares und kontinentales Klima). . Um diese Umgebungen zum Leben zu erwecken, sind unterschiedliche Methoden und Geräte erforderlich, die jeweils eine andere Palette an zu verwendenden Werkzeugen und Strukturen bieten.

Jedes Genesis-Projekt besteht aus drei Phasen. Ausgehend von einer leblosen isometrischen Leinwand werden Sie zunächst herausgefordert, das Grundklima und das notwendige Grün wiederherzustellen, indem Sie Giftreiniger und Bewässerungsanlagen installieren (und dann den Meeresboden ausbaggern, um neues Land zu schaffen), und zwar mit einem begrenzten Geldvorrat, der durch besonders erhöht wird effektive Aktionen. Wenn Ihnen das Geld ausgeht, können Sie auf niedrigen Schwierigkeitsstufen einige Ihrer Strukturen recyceln, und auf höheren Stufen wird Überspannung zu einem Fehler, der Sie dazu zwingt, alles komplett neu zu machen. Es ist nie zu schwierig, aber es gibt immer Anlass zur Sorge.

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Sobald genügend grüner und blauer Grundstein gelegt wurde, öffnet sich ein neuer Satz von Strukturen (jede Mission und Variante hat einen anderen Satz), sodass Sie die Umgebung weiter manipulieren und verschiedene Arten von Lebensräumen anbauen können, um für jeden ein Kontingent zu füllen. Schließlich fordert Sie jede Mission dazu auf, den von Ihnen geschaffenen Lebensraum zu scannen, um das perfekte Zuhause für verschiedene Tiere zu finden, und dann natürliche Flüsse oder Ihre eigenen Einschienenbahnsysteme zum Aufräumen zu nutzen, so dass nur ein üppiger Lebensraum voller Wildtiere übrig bleibt, zu dem Sie eingeladen sind eine Weile bewundern. Während die Kamera triumphierend über sie schwenkt.

natürliche Prozesse

Terra Nil ist beeindruckend gut darin, seine Botschaft durch Mechanik zu vermitteln. Die Einführung in die Systeme erfolgt in einem wunderschön illustrierten Notizbuch, das die Aufmerksamkeit auf die Schönheit der Naturwelt lenkt. Während Sie mit roher Gewalt erfolgreich sein und die gesamte Karte mit einem Gitter aus Schrubbern und Bewässerungsanlagen bedecken können, ist es viel effektiver, die Natur nur ein wenig in die richtige Richtung zu schubsen. Ein paar ordentlich platzierte Cloud Seeders in der Nähe von Gewässern werden zunächst nicht viel bewirken, aber die Zunahme der Luftfeuchtigkeit wird den natürlichen Regen wieder auslösen und die gesamte Karte löschen, wenn Sie bereit sind, einfach eine Weile zu sitzen und der Natur zu überlassen natürlich die verregnete ASMR-Stimmung genießen.

Das war für mich die Freude an Terra Nil. Allein das Abschließen jeder Mission wurde relativ einfach (obwohl ich es schwieriger machen könnte, indem ich Schwierigkeitseinstellungen verwende, die Ressourcen begrenzen und Entscheidungen wichtiger machen), aber es war immer befriedigend, in jeder Umgebung Tricks zu finden, um die Natur dazu zu bringen, die harte Arbeit zu erledigen. Eine gut platzierte Wasserpumpe auf einem Hügel kann mehrere Flüsse und Seen füllen. Ein kontrollierter Waldbrand kann fruchtbaren Boden für einen ganzen Wald schaffen. Sie führen natürliche Prozesse durch, anstatt eine Basis aufzubauen, und erfahren vielleicht ein wenig darüber, wie sich diese Umgebungen überhaupt gebildet haben.

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Es ist außerdem ein unterhaltsames Spiel, das es wert ist, wieder gespielt zu werden, auch wenn ich mir ein wenig Sorgen wegen sinkender Erträge mache. Zufällig generierte Karten stellen ihre eigenen Herausforderungen dar, wobei die Lage eines natürlichen Sees oder Flusses oft Ihre Strategie bestimmt. Aber wie bei einem guten Solitairespiel gehört auch Unvorhersehbarkeit und die Anpassung an den Zufall zum Spaß dazu, obwohl Ihr Werkzeugkasten robust genug ist, dass ein Scheitern mit ein wenig Übung zu einem entfernten Gedanken wird.

Chaostheorie

Diese zufälligen Aspekte von Terra Nil zahlen sich nicht immer als nette Abwechslung aus. Während es in den meisten Missionen oft möglich ist, eine bestandene Punktzahl zu erreichen, erfordert das Erreichen der höchsten Punktzahl (die Schaffung von Lebensräumen für alle Tiere und das Erreichen aller Klimaziele) manchmal eine sehr spezifische Platzierung von Biomen nebeneinander, was möglicherweise nicht erleichtert wird durch das Layout der Karte.

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Dies war jedoch selten mehr als ein kleines Hindernis, um einen 100%igen Erfolg zu erzielen. Ein kleiner Schönheitsfehler bei einer ansonsten durchweg ruhigen und angenehmen Erfahrung.

Terra Nil ist kein Spiel mit großen Ambitionen, es kann Civilizations obsessive „One More Turn“-Schleife nicht herausfordern oder Anno als alles verschlingenden Zeitschwamm ersetzen, aber es hat auch nicht das Ziel, dies zu tun. Ihre Themen spiegeln sich gut in ihrem Design wider: Egal wie viel Spaß man hat, manchmal ist es besser, einfach aufzuräumen, wenn man fertig ist, und weiterzumachen. Nicht alles muss ewig halten oder endlos wachsen. Anmutige Pflege bringt Zufriedenheit mit sich.


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