Entstanden aus bescheidenen Anfängen, die bis zu einem bescheidenen Internet-Diskussionsforum um 2007 zurückverfolgt werden können, hat die SCP Foundation in den letzten 15 Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Und während dieser Zeit hatte er viele Fans.

Es ist nicht schwer zu verstehen, warum ein so verlockendes Konzept wie dieses eine so unglaubliche Langlebigkeit hat. Schließlich ist die Vorstellung einer geheimen Organisation, die das Unerklärliche unter Verschluss halten soll, ein fruchtbarer Boden für allerlei erstaunliche Geschichten.

Man muss nur in dieses Universum eintauchen, und schon öffnet sich ein Buffet mit verrückten urbanen Legenden, von denen jede kreativer ist als die andere. Unter anderem gibt es unsterbliche Seuchendoktoren (die mit bloßem Hautkontakt töten können), versiegelte Fensterscheiben, auf die man schreiben kann, um mit Parallelwelten zu kommunizieren, und Haushaltsgeräte, die einen irgendwie dazu bringen, sich auf sie in der ersten Person zu beziehen.

Diese düsteren Ideen widersetzen sich nicht nur der Genre-Klassifizierung (einige sind Mysterien, andere Horror und sogar Komödien), sondern sie transzendieren das Medium. Wenn Sie daran interessiert sind, in den bizarren SCP-Kaninchenbau zu gehen, dann sind Sie nicht mehr nur auf das geschriebene Wort beschränkt, da die Mythologie in Audioaufnahmen, Videospielen, Fankunst, YouTube-Clips und seit kurzem verkörpert ist , virale TikTok-Videos.

Kurz gesagt, während das SCP-Universum nur als eine weitere gruselige Voguan-Paste begann, hat es sich im Laufe der Jahre zu etwas viel mehr entwickelt. Was einst nur eine Handvoll 4chan-Nutzer waren, die zu ihrem eigenen Vergnügen bizarre Geschichten und gefälschte Wissenschaftsberichte posteten, ist inzwischen zu einem wahren Kultphänomen geworden.

Das Projekt umfasst Hunderte und Aberhunderte von talentierten Menschen und ist ein absolutes Beispiel für ein „fantastisches Gemeinschaftsprojekt“. Das engagierte Wiki hat beneidenswert talentierte mehrsprachige Autoren, wachsame Qualitätskontrollmoderatoren, gewissenhafte lizenzierte Mitarbeiter und die Art von intensiver Unterstützung, die normalerweise nur in den heiligsten Artefakten der Popkultur zu finden ist.

Eine Sache, die SCP jedoch fehlt, ist ein übergreifendes Gefühl der Kontinuität. Anstelle eines einzigen Kanons, an den man sich strikt halten muss, ist die Geschichte in einem ständigen Fluss, und bereits vorhandene Details können je nach Laune des einzelnen Autors vollständig ignoriert (oder sogar vollständig widerlegt) werden. Mit den Worten des Anfängerleitfadens des Wikis: „Solange die Geschichte interessant ist, ist Ihre Freiheit [hier] praktisch unbegrenzt.“ Beispielsweise wurde die SCP Foundation in einigen Iterationen in den 1960er Jahren gegründet, während ihre Aktivitäten in anderen bis ins 19. Jahrhundert zurückreichen.

Während dies für einige Entwickler eine Befreiung sein mag, stellt es eine einzigartige Herausforderung für diejenigen dar, die versuchen, ein umständliches geistiges Eigentum umfassend anzupassen. Wie kann man schließlich etwas wirklich darstellen, wenn es bereits fragmentiert und voller Inkonsistenzen ist? Wo fängst du überhaupt an?

SCP Secret Files-Spiel
SCP: Geheime Dateien

Die Entwickler von Game Zoo Studio haben in ihrem Debütspiel SCP: Secret Files eine elegante Lösung für dieses Problem gefunden und tatsächlich das Videospiel-Pendant zu Creepshow geschaffen. Die neue Version des Spiels sammelt die besten Konzepte aus dem Wiki und kombiniert sie dann zu einer einzigartigen Anthologie, von der jedes Kapitel seine eigenen Charaktere, Kunststile, Steuerungen und Spielmechaniken hat.

Im Spiel spielen Sie einen MIT-Absolventen namens Carl, der von der Archivierungsabteilung der Foundation eingestellt wurde. Natürlich war der Einstellungsprozess nicht gerade konventionell, sodass Sie am ersten Tag so gut wie nichts über den Job wissen. Man hat Ihnen nur gesagt, dass Sie Ihren Vorgesetzten genau zuhören sollten und dass Sie unbedingt keine dummen Risiken eingehen sollten.

Wenn Sie von 9 bis 5 Uhr zu Ihrem Job kommen, erhalten Sie die schlechteste Einführung der Welt. Es gibt zu viele rote Flaggen, um sie aufzulisten, aber man hat schnell das Gefühl, dass die Personalabteilung sowieso nicht das Hauptanliegen der Stiftung ist.

Noch vor der ersten Mittagspause hast du schon ein unglaublich vages Einführungs-Briefing durchlaufen, wurdest vom Top-Management rüde begrüßt, von Kollegen verhöhnt und hast gelernt, dass ein qualvoller Tod ist gerade ein akzeptables Risiko in dieser gefährlichen Arbeitsumgebung. Das Frustrierendste ist, dass Sie sich auch mit einem unausstehlichen Rick and Morty-Fanboy abfinden müssen, der in Ihrem Gruppenchat ständig auf diese Serie verweist.

Was Ihre Pflichten als SCP-Archivar betrifft, so besteht Ihre Aufgabe darin, redigierte Dokumente (Vorfallberichte der Foundation) zu überprüfen und sie ordentlich an Ort und Stelle zu falten. Sobald Sie sich in den Rhythmus dieser Verwaltungsarbeit eingefunden haben, stellt sich heraus, dass es sich um ein ziemlich unterhaltsames Minispiel handelt. In einem sich wiederholenden und routinemäßigen Sinn.

Einige Archive erfordern jedoch ein genaueres Studium: Sie enthalten Videodateien oder Audioaufnahmen, die Sie bearbeiten müssen. Hier kommt das eigentliche Gameplay ins Spiel, denn das Eintauchen in diese speziellen Fälle ermöglicht es Ihnen, das Fleisch von SCP: Secret Files zu spüren.

SCP: Geheimakten-Spiel
SCP: Geheime Dateien

Beim Start gibt es nur fünf „Episoden“ im Spiel – aber es gibt Raum für Erweiterungen, wenn der Appetit groß genug ist – und alle haben etwas Einzigartiges zu bieten. Zum Beispiel ist das eine ein geradliniger (wenn auch beunruhigender) Amnesia-artiger FPS-Horror, während das andere eine seltsame Mischung aus Visual Novel und Rhythmus-Action ist.

Wie es bei Anthologien unvermeidlich ist, gibt es Höhen und Tiefen, aber im Grunde bleibt die Qualität immer gleich. Es hilft auch, dass alles in einem schnellen Tempo passiert, was bedeutet, dass wenn es langweilige Abschnitte gibt, diese zumindest von kurzer Dauer sind.

In diesem Sinne kann jede Episode von Secret Files in weniger als einer Stunde abgeschlossen werden, und die Entwickler fügen ständig neue Elemente hinzu, um Sie auf Trab zu halten. In der einen Minute fährst du mit einem Lastwagen durch eine trostlose Einöde, sammelst Trümmer auf, die aus dem Nichts auftauchen, und in der nächsten Minute weichst du heimlich einer bösen Kreatur in einem Fanhouse-Labyrinth aus oder verwendest psychokinetische Fähigkeiten, um Autos herumzuschleudern geheime Einrichtung.

Die schiere Vielfalt der angebotenen Interaktionen (von denen einige nur einmal erscheinen und nie wieder verwendet werden) sorgt dafür, dass das Spielerlebnis immer frisch ist. Sie sind immer neugierig, welche unerwarteten Mechaniken hinter der nächsten Ecke warten, und hier gibt es einige lustige, wilde Überraschungen. Verdammt, es gibt sogar einen Moment, in dem das Spiel für etwa 20 Sekunden zu einem Flappy Bird-Klon wird, und es macht im Kontext der Erzählung absolut Sinn.

In dieser Hinsicht verkörpert SCP: Secret Files den Eklektizismus seines Ausgangsmaterials perfekt und widersetzt sich der gängigen Meinung, dass Geschichten einen kohärenten Stil oder Genre haben sollten. Andererseits kann dieser "Alles"-Ansatz den unbeabsichtigten Effekt haben, tonales Schleudertrauma zu verursachen.

SCP: Geheimakten-Spiel

Zum Beispiel gibt es in einer der frühen Folgen einen Moment, in dem Sie durch einen düsteren Raum gehen müssen, der mit (realistisch animierten) hängenden Leichen übersät ist. Dies ist ein wirklich erschreckendes Bild, und das ominöse Sounddesign macht es noch beunruhigender. Dann, weniger als 20 Minuten später, werden Sie plötzlich in eine helle, freundliche Märchenwelt (hergestellt in einer wunderschönen Aquarellästhetik) versetzt, wo Sie gezwungen sind, mit einem freundlichen Origami-Drachen Fangen zu spielen. Es genügt zu sagen, dass diese beiden Punkte nicht zusammenpassen.

Das Problem ist nicht so sehr, dass sich diese inkompatiblen Ebenen in derselben Anthologie befinden, sondern dass sie fast nicht voneinander getrennt sind. In einem Kunstwerk können Sie erfolgreich von dunklen zu hellen Tönen wechseln, aber Game Zoo Studio hätte mehr über unangenehme Abfolgen von Ereignissen und unangenehme Übergänge nachdenken sollen. Denn so wie es aussieht, wirkt der dramatische Sprung zwischen Folge 2 und Folge 3 grenzwertig schizophren.

Abgesehen von der Integrität sind die einzelnen Kapitel von SCP: Secret Files ein Hit und sie alle finden interessante Wege, ihre Geschichten zu erzählen. „The Hanged King’s Tragedy“ ist ein effektiver Horrorfilm bis ins Mark (besonders wenn Sie unter Autophobie leiden), „Here Were Dragons“ packt das Herz und zwingt Sie dazu, organisch eine Verbindung mit der titelgebenden Bestie aufzubauen, und „Remember Who You Are “ visualisiert eine Reise in die Gedankenwelt eines anderen und zwingt Sie dazu, eine Reihe abwechslungsreicher Rätsel zu lösen.

Von all diesen Spielen sticht vielleicht „Unknown Calling“ heraus. Diese makabere Twilight-Zone-ähnliche Geschichte versetzt Sie in die Lage eines zum Tode verurteilten Insassen, der in einem Foundation-Experiment zu einem glücklosen Versuchskaninchen gemacht wird. Jeden Morgen wacht dieser unglückliche Mann in einem beengten Wohnquartier auf, isst einen synthetischen Schlamm, der ihm über eine Rutsche geliefert wird, und wird gezwungen, sich einer Reihe lästiger psychologischer Tests zu unterziehen. Damit beendet er seine tägliche Routine, indem er in die öde Einöde hinausgeht, um Müll zur nächsten Verbrennungsanlage zu bringen, ohne dass ihm gesagt wird, warum er das alles tut.

SCP: Geheimakten-Spiel

Es ist schwer, nicht aufgeregt zu werden, während Sie langsam die Schichten dieses faszinierenden Mysteriums abziehen und der Wendung des Teufels näher kommen. In der Zwischenzeit verleihen die Cel-Shading-Grafiken der Episode ein wenig visuellen Glanz, und die Entwickler verwenden die Sprache der Videospiele geschickt, um Sie dazu zu bringen, sich in Ihren Charakter einzufühlen, ohne sich auf aufschlussreiche Dialoge zu verlassen. Selbst wenn Unknown Calls aus der allgemeinen Anthologie ausgegliedert und separat verkauft würde, wäre es immer noch wert, als eigenständiges Stück seltsamer Science-Fiction gespielt zu werden.

Es ist jedoch Teil eines größeren Pakets, das sowohl Neulingen als auch SCP-Fans garantiert gefallen wird. Apropos, das Spiel hat jede Menge interne Referenzen und niedliche Ostereier – einschließlich einer Plüschinkarnation eines bestimmten Bösewichts –, also ist klar, dass Game Zoo sich sehr um die Geschichte gekümmert hat, die sie adaptiert haben.

Dies ist eine klare Liebesarbeit, die den Geist des Originalmaterials perfekt einfängt. Das ist keine Kleinigkeit, wenn man bedenkt, wie kompromisslos das Originalmaterial ist.

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