Halo Infinite, Halo 3 oder Halo: Combat Evolved. Es ist schwer zu sagen, welches der Sci-Fi-FPS-Spiele in jeder Hinsicht das beste Erlebnis bietet. Aber der beste Kampagnenmodus – zumindest in den von Bungie entwickelten Spielen – muss an Halo gehen: Reachs erschütterndes Story-getriebenes Prequel, das bis auf ein sehr nerviges Feature fast perfekt ist – ein Feature, das gerade nach 12 Jahren behoben wurde. Jahre.

KI-Begleiter waren schon immer ein grundlegender Bestandteil der Halo-Reihe. Vom ersten Spiel an, in dem Sie von diesen freundlichen Marine-Einsatztrupps mit australischem Akzent begleitet werden, erwecken NPC-Soldaten, die an Ihrer Seite kämpfen, die gesamte Welt von Bungie und 343 Industries FPS zum Leben.

In Halo: Reach scheint sich die KI jedoch, obwohl sich das Spiel ganz auf die Kameradschaft zwischen Six und dem Rest von Noble Team konzentriert, deutlich alberner zu verhalten als in anderen Halo-Iterationen. Das wirkt sich nicht nur auf das Gameplay aus, sondern auch auf die Erzählung, da sich Ihre ansonsten vielseitigen und sympathischen Begleiter wie dumme, tollpatschige Bots verhalten.

Entdecken Sie King Feraligatrs Enhanced Reach Friendly AI, eine neue Halo-Mod, die das gesamte freundliche KI-System überarbeitet, um das gesamte Reach-Erlebnis glaubwürdiger und lebendiger zu machen. Jeder andere NPC wurde optimiert und aufgerüstet, von den Marines bis zum ODST und dem Noble Team selbst. „Ich bin ein Typ, der es mag, wenn seine freundliche KI kompetent aussieht und den Willen zum Leben hat“, schreibt der Schöpfer King Feraligatr. „Gleichzeitig verstehe ich, dass der Spieler die wichtigste treibende und tötende Kraft sein sollte. Also finde ich ein Gleichgewicht: Meine Kameraden können etwas besser töten, aber ihr Hauptaugenmerk liegt darauf, so auszusehen, als hätten sie den Lebenswillen, sie sehen kompetent aus und sie sind nicht lästig.

„Beachten Sie, dass das Noble-Team eher wie ausgebildete Supersoldaten als wie komplette Dummköpfe ist“, fährt der Modder fort und skizziert eine Liste von Halo: Reach freundlichen KI-Änderungen, die das Hinzufügen zusätzlicher Gesundheit zu regulären Marines beinhalten, wodurch ODST in der Lage ist, zu sehen und hineinzuschießen die Dunkelheit, sowie die Wahrscheinlichkeit, dass alle NPCs ausweichen, ausweichen und Deckung verwenden.

Am interessantesten sind die Änderungen am Noble Team selbst, die auf den Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere basieren. Emil zum Beispiel ist ein brutaler, stämmiger, schädelmaskierter, spartanisch gekleideter Mann, der eher Feinde angreift und sie mit roher Gewalt zerschmettert. Sie können den verbesserten Reach AI-Mod unter herunterladen Mod-DB.

Andernfalls können Sie sich unseren Leitfaden zu allen Halo Infinite-Multiplayer-Skin-Standorten ansehen oder vielleicht versuchen, alle versteckten Leckereien mit unserem Halo Infinite-Sammlerstück-Leitfaden aufzuspüren. Wenn Sie beim Lesen von Reach nostalgisch werden, schauen Sie sich alternativ die anderen besten alten PC-Spiele an.

Teilen:

Weitere Nachrichten