Wie viele, mein erster Gedanke, wenn ich sehe GTA 6 Leckage es war "Scheiße". Der zweite Gedanke war die Erinnerung an die Protokolle, die durch Lecks oder noch so kleine Sicherheitsverletzungen entstanden, als ich in der Entwicklung arbeitete: Normalerweise stürmten die Leute mit wütenden Gesichtern in den Raum und forderten, dass niemand etwas anfasst. Das war der dritte Gedanke Rockstar, der König des Image- und Informationsmanagements, würde es jetzt tun. Ich erinnerte mich an eine Episode aus dem Film „The Bourne Identity“, in der der Chef der CIA von der Agentur verlangt, „alle zu erheben“. Alles ist in diesem Fall ein Haufen Attentäter, jeder mit coolen Namen und noch kälteren Absichten.

Soweit ich weiß, ist Matt Damon nicht in diesen Fall verwickelt, und das Rockstar-Management hat Clive Owen nicht geschickt, um mit der Person, die für dieses Leck verantwortlich ist, mit vorgehaltener Waffe ein philosophisches Gespräch zu führen, so sehr er es gerne hätte. Allerdings arbeitet die Firma mit dem FBI zusammen, also lag ich vielleicht nicht zu weit daneben. In jedem Fall wird die Antwort schnell und umfassend sein, wie es beim nächstgelegenen Leak zu Half-Life 2 der Fall war (und wir alle wissen, was dort passiert ist).

Die Gründe für diese Reaktion liegen auf der Hand. Hier spielt eine enorme finanzielle Komponente eine Rolle. Es gibt Sicherheitsprobleme im Zusammenhang mit dem Quellcode und andere Schwachstellen, die zum Zusammenbruch des gesamten Projekts führen könnten. Und auch der bereits angerichtete Reputationsschaden. Innerhalb von Sekunden nach dem Leak wurde das Internet von Leuten überschwemmt, die frustriert darüber waren, wie es aussah. Dass es scheiße aussieht. Was ist, wenn es so aussieht, dann wird es eine große Enttäuschung sein, und ganz leise, was haben die (faulen?) Entwickler die ganze Zeit gemacht?

Dies waren einige der klareren Takes: Zumindest machten die Wörter der Reihe nach Sinn. Andere schienen einfach ins Universum geschrien zu werden, ohne Rücksicht auf Bedeutung oder Vernunft, im Gegensatz zur Realität, wie sie ist. Also, was ist diese Realität? Im Grunde ist es so, dass ich erstaunt bin, wie Videospiele überhaupt herauskommen, und dass Sie, wenn Sie sehen würden, wie all Ihre Lieblingsspiele nur drei Monate vor der Veröffentlichung aussahen, darauf bestehen würden, dass das, was getan wurde, um sie zu vervollständigen, etwas Magisches, Magisches ist.

Ich weiß das, weil ich seit 2007 entweder direkt an den Spielen selbst oder an hochkarätigen Franchises/Marken (darunter Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War und mehr) als Drehbuchautor gearbeitet habe. In dieser Rolle sah ich sie in einem Zustand vor der Veröffentlichung, im Grunde während eine sehr nervöse PR-Person Sie anflehte, nicht zu vergessen Es ist nicht fertig. In meiner jetzigen Position berate und berate ich zu Mechaniken und Modi für High-End-Releases. Unabhängig von meiner Arbeit in der Branche in diesen 15 Jahren bleibt eines gleich: Spiele zu machen ist schwierig, und am Ende klappt entweder alles oder es klappt nicht. Die Schere zwischen Erfolg und Misserfolg ist gerade beim sogenannten Triple-A verschwindend gering.

In einem gut aufgenommenen Shooter, den Sie vielleicht schon gespielt haben, funktionierten die Waffen beispielsweise erst etwa zwei Monate vor der Veröffentlichung. Waffe. In einem anderen Shooter hatten die Waffen bis zur frühen Entwicklungsphase kein Fadenkreuz, sodass die Teammitglieder zum Zielen ein winziges Stück blauen Fleck in die Mitte des Bildschirms kleben mussten. Es war eine Portierung eines Spiels, das vor ein paar Jahren herauskam, sollte ich hinzufügen.

Ein entzückend ehrgeiziges und völlig überarbeitetes Open-World-Rennspiel, auf das die Leute verzweifelt auf eine Fortsetzung warten (und ich werde nie wieder spielen), sogar darauf, dass es nur wenige Monate vor Beginn der E3-Demo überhaupt veröffentlicht wird – was selbst viele, viele Ausfälle verursachte - war eine schwierige Aufgabe. Besonders auf der PS3, die damals wie der Versuch war, fortschrittliche Grafik in ein Kazoo zu programmieren. Als ein Teamkollege und ich schließlich die E3-Demo kaputt machten, was dazu führte, dass die gesamte PS3 explodierte, hätte das Geräusch von gequältem Wehklagen Michael Corleone erröten lassen.

Es gibt viele, viele andere ähnliche Geschichten. Ich wurde einmal ein paar Monate vor der Veröffentlichung eines ehrgeizigen rundenbasierten Strategiespiels befördert, als ich in der Nachtschicht war (die Leute arbeiteten 24 Stunden am Tag daran, um das Veröffentlichungsdatum einzuhalten) und mein Chef sagte: „Sie wurden befördert . Ich kündige" und verließ einfach das Büro.

Der Grund: Die ersehnten Seeschlachten, ein wichtiges Verkaufsargument, funktionierten einfach nicht. Jeden Morgen, am Ende der Schicht, musste ich Lieferberichte schreiben (an die eingehenden Testteams sowie die Entwicklungs- und Produktionsteams) und ihnen so diplomatisch wie möglich sagen, dass, ja, wir bedauern, Ihnen das mitteilen zu müssen das ist immer noch ein Vollidiot.

Es braucht viel Arbeit, um die alte Vice City wie die neue Vice City aussehen zu lassen.

Erraten Sie, was? Jedes dieser Spiele kam heraus und hatte mehr oder weniger wenig Ähnlichkeit mit dem, wie es noch vor wenigen Wochen aussah. (Einige Spiele, insbesondere jährliche Sportspiele, können sich sogar während der Überprüfungs- und Veröffentlichungsphase drastisch ändern.) Einige von ihnen haben brillante Bewertungen erhalten, die meisten von ihnen haben Sie gespielt oder von denen Sie gehört haben, und mindestens einer von ihnen hat am Tag der Überprüfung ein echtes Problem verursacht. Eines Tages im August gab ein wichtiges Magazin dem Spiel eine 8. Einer der Entwickler des Projekts sagte: "Ich würde ihr 10 Punkte geben." Jemand antwortete: „Deshalb rezensieren Leute, die Spiele machen, sie nicht.“ Legen Sie Kampfmusik in der Salonbar auf.

Glücklicherweise beruhigten sich die Dinge, bevor sie außer Kontrolle gerieten. Aber eine solche emotionale Reaktion war auch nicht unbedingt unerwartet, und es ist ein weiterer Teil eines Lecks von GTA 6 (oder jedem Spiel im Allgemeinen), das drastische und unsichtbare Folgen haben könnte: Diese Dinge werden nicht von Robotern erledigt, sondern von einem Ganzen Armee von Menschen, deren Motive, dafür zu sorgen, dass alles gut geht, vielfältig sind, aber deren Hingabe und Opferbereitschaft in der Regel nicht. ...;

Es ist anstrengend, jahrelang an solchen Dingen zu arbeiten, besonders wenn die Außenwelt (oder sogar irgendein Nerd im Produktionsbüro) keine Fortschritte zu machen scheint.

Wenn es also 90 Videos oder so im Netz gibt, stelle ich mir vor, wie verheerend es ist - besonders wenn Leute, die nichts über das Spiel wissen, sich wehren. (Ein Beispiel dafür, wie sich die Online-Meinung in nur wenigen Sekunden ändern kann: Ein streng geheimer Trailer für ein Spiel, dem ich angehängt war, tauchte auf der Messe ohne Leaks auf. Er hatte ein langes Intro und die Leute im Chat sagten buchstäblich: „Was zum Teufel ist das?" „?". Als es gezeigt wurde, war alles ruhig. Es ist so eine feine Linie.)

Glücklicherweise gab es viele Reaktionen in den sozialen Medien, da viele Spieleentwickler – große und kleine – demonstrierten, wie Metacritic-Favoriten in der Entwicklung aussahen.Ob das für das Rockstar-Team ausreichen würde, weiß ich nicht. Aber meiner Meinung nach sah das, was ich gesehen habe, für die Zeit, in der sich das Spiel in der Entwicklung befindet, sehr, sehr gut aus.

Stellen Sie sich vor diesem Hintergrund vor, wie das Spiel aussehen wird, wenn es 2148 veröffentlicht wird.

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