Was gibt es Neues ein Starfield-Überzeugungssystem haben? Es wurde erstmals im März 2022 darüber gesprochen, als Spieler ganz kurz in ein brandneues Dialog-Minispiel im Weltraumspiel eingeführt wurden. Starfield Game Director Todd Howard sagte über sie: „Es ist wie ein Gespräch, bei dem man wirklich versucht, jemanden von etwas zu überzeugen.“

Danach wurde nicht viel über diese faszinierende neue Art der Kommunikation mit NPCs in diesem RPG gesagt. Glücklicherweise hat Todd seitdem das Überzeugungssystem von Starfield erweitert und den Fans einen ersten Einblick gegeben, wie es funktionieren wird, was es Sie kosten wird und wie die Mechanismen sind, um Charaktere im Spiel davon zu überzeugen, sich Ihrer Denkweise anzuschließen. Werfen wir einen Blick darauf.

Was ist das Starfield Persuasion System?

Nach einer kurzen Erklärung von Todd Howard beim Developer Roundtable haben die Fans auf weitere Informationen zum Persuasion-System in Starfield gewartet. Ein Q&A-Video vom Oktober 2022 mit Todd selbst ging zum ersten Mal ausführlicher auf den neuen Dialog ein.

Im Wesentlichen zielt Starfield als Ganzes darauf ab, zu einem eher „klassischen Dialog im Bethesda-Stil“ zurückzukehren. Er fügte hinzu: „Der Umfang des Spiels, die Menge an Inhalten, die wir machen, ist ein bisschen mehr als das, was wir zuvor in Bezug auf Quests und solche Dinge gemacht haben, aber die Tiefe einiger Dialoge, wir ' Ich habe gerade die 250-Linien-Marke überschritten."

Im Vergleich zu einigen der bisher größten Spiele von Bethesda hatte Skyrim nur 60 Zeilen und Fallout 000. Wir sprechen also von mehr als der doppelten Zeilenzahl früherer Bethesda-Spiele.

Starfield Persuasion System: Dialogoptionen im Persuasionssystem

Das System der Überzeugung ist laut Todd Howard sein „Favorit“. Er fährt fort: „Es fühlt sich wie ein Teil des Dialogs an, aber Sie geben Punkte aus, um sie zu überzeugen … Es fühlt sich natürlich an, nicht so, als wäre ich in einem anderen Modus, in dem ich keinen normalen Dialog führe. Ich bin in diesem Modus und dränge dich, zu bekommen, was ich will."

In mehreren Bildschirmen des ersten Gameplays können wir zum ersten Mal sehen, wie das Überzeugungssystem aussehen wird. Wie oben gezeigt, haben die Spieler die Möglichkeit, während ihres Dialogs einen [Überzeugen]-NPC auszuwählen. Bei der Auswahl einer Überzeugungsoption wird dem Spieler eine Liste von Optionen angezeigt, von denen jede eine andere Anzahl von Punkten hat, die ausgegeben werden müssen, um am Dialog teilzunehmen.

Durch das Ausgeben von Punkten erhalten die Spieler die Chance, einen Charakter zu gewinnen. Wie im ersten Gameplay gezeigt, kann ein Punkt ausgegeben werden, um dem Charakter zu sagen, dass er falsch liegt, drei Punkte, um einen Schiffshandel vorzuschlagen, vier Punkte, um ihn zu beschämen, und fünf Punkte, um einen Konflikt anzudeuten. Mit über 250 Linien im Spiel können die Spieler insgesamt viele verschiedene Dialogoptionen erwarten, ganz zu schweigen vom neuen Überzeugungssystem.

Das ist ungefähr alles, was wir bisher über das Überzeugungssystem wissen, aber wir werden noch viel mehr erfahren, wenn wir uns dem Veröffentlichungsdatum von Starfield nähern. Wir müssen jedoch noch viel über das kommende Titan-Weltraum-Rollenspiel lernen, also schauen Sie sich unbedingt unsere neuesten Nachrichten an Erscheinungsdatum von Starfield Game Pass.

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