Da die Fallout-Serie 25 Jahre alt wird, haben wir mehr über Fallouts klassisches isometrisch inspiriertes RPG New Blood erfahren, nämlich dass es langsame und schwerfällige Kämpfe für FPS-Action mit rundenbasierter Mechanik, die in das Design integriert ist, über Bord werfen wird.

Wir kennen immer noch nicht den Namen oder das Veröffentlichungsdatum für das von Fallout inspirierte isometrische RPG New Blood, aber CEO Dave Oshri enthüllte, wie das Entwicklungsteam die Perspektive des Kampfes ändert, um dem Spiel ein völlig anderes Gefühl zu verleihen.

„Die mit Abstand größte Beschwerde über klassische Fallout-Spiele war schon immer die langsame und klobige Natur rundenbasierter Kämpfe“, sagt Oshri. „Während wir immer noch rundenbasierte Kämpfe beibehalten, finden wir es viel lustiger, indem wir den Stil und die Perspektive so ändern, dass sie näher an klassischen Dungeons liegen.“

Das von Fallout inspirierte isometrische Rollenspiel wird von Dave Oshri, Adam Lacko von Project Van Buren und dem Fallout-Fanprojektkünstler Alexander Berezin als „leidenschaftliches Projekt“ beschrieben. Darüber hinaus kehrt der ursprüngliche Fallout- und Fallout 2-Komponist Mark Morgan zum New Blood-Projekt zurück, um die Atmosphäre des von Fallout inspirierten isometrischen Rollenspiels zu ergänzen.

Kürzlich zeigte Berezin auch das FPS-Spiel Fallout Doom. Das Spiel heißt Fallout: Bakersfield und soll klassische postapokalyptische Ästhetik mit Gameplay im Doom-Stil verschmelzen.

Es ist nicht bekannt, ob Fallout: Bakersfield eine vollwertige Veröffentlichung oder ein Projekt sein wird, aber das dafür gezeigte Filmmaterial sieht dem FPS-Segment des kommenden New Blood-Spiels unheimlich ähnlich. Oshri scherzte damals sogar, dass „die Arbeit an unserem Rollenspiel deswegen verlangsamt wurde. Auf keinen Fall“, und fügte hinzu, dass „Alexander [Berezin] buchstäblich der einzige Künstler auf der Erde ist, der es richtig machen kann.“

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