Es scheint, dass Halo Infinite Entwickler 343 Industries kann seine eigene Slipspace Engine zugunsten der Unreal Engine aufgeben.


Dies kam vom Journalisten Jeremy Penter (danke VGK), welche die schrieb gestern (2. Oktober): „Ich kann nur bestätigen, dass viele Quellen darüber sprechen und es ist sehr klar, dass dies bereits gelöst wurde und Halo mit Sicherheit zu Unreal wechselt. Ich habe das Gefühl, dass es Zeit für andere Backstage-Wechsel ist, einschließlich der Leute, die gehen, und ihrer vergangenen Probleme. Unreal ist eine großartige Wahl."



Es ist nicht ungewöhnlich, dass Entwickler eine Engine ändern, wenn sie feststellen, dass sie nicht gut funktioniert, z. B. wenn Kingdom Hearts 3 von der damals kaputten Luminous Engine von Square Enix auf die Unreal Engine 4 umgezogen. Der Nachteil ist, dass diese Engine die Grundlage für eine zukünftige Halo-Serie sein sollte, was, wenn die Berichte stimmen, offensichtlich nicht gemacht wird.


Halo Infinite ist offensichtlich in schwere Zeiten geraten: Es wurde um mehr als ein Jahr verzögert und kam letztes Jahr heraus, wobei Modi und Features wie die Koop-Kampagne und Forge fehlten. Die Roadmap hat die Ankunft von Forge und der Koop-Kampagne für November dieses Jahres geplant, aber selbst das geht mit dem Vorbehalt einher, dass der für die Serie typische Split-Screen-Koop abgesagt wurde.


Infinite hatte den größten Start in der Geschichte der Serie, aber inkonsistente Updates haben die Spieler enttäuscht und zahlreich zurückgelassen Abgänge von Mitarbeitern würde auch dem Arbeitsablauf des Teams nicht zugute kommen.


Gerüchten zufolge bereitet der Halo-Support-Entwickler Certain Affinity ein Battle-Royale-Projekt vor, aber wer weiß, ob dies ausreichen wird, um das Vertrauen der Spieler in die Halo-Multiplayer-Szene wiederherzustellen. Diese Gerüchte erwähnen nicht, ob dieses angebliche Projekt in Slipspace entwickelt wird oder nicht, aber mit dem angeblichen Wechsel von 343 zu Unreal ist es wahrscheinlich, dass diese Engine für zukünftige Halo-Projekte übrig bleibt.

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