Ob es Ihnen gefällt oder nicht, die Haltbarkeit von Waffen bleibt in Spielen erhalten. Egal, ob Sie zu dem Lager gehören, das glaubt, dass dies dazu beigetragen hat, Breath of the Wild zu einem der herausragenden Spiele der Generation zu machen, oder nicht, Sie müssen zugeben, dass dieses umstrittene System dauerhaft ist. Wenden Sie sich an fast jedes Spielgenre und Sie werden es dort finden – Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Die Waffendegradation wird hier bleiben.

Aber das ist nicht so schlimm, oder? Das mag natürlich unrealistisch erscheinen – warum hört ein Katana nach fünf oder sechs Treffern auf, ein Schwert zu sein? Es ist nicht aus Glas (theoretisch). Eine Waffe zu benutzen, die bei voller Kraft perfekt funktioniert, bis sie so katastrophal kaputt geht, dass man sie überhaupt nicht mehr benutzen kann, ist meiner Meinung nach ein bisschen unrealistisch; wird es nicht stumpf, klemmt, verliert irgendeine Funktion?

Aber als Mechaniker mag ich es. Kaputte Waffen zwingen dich als Spieler, dich an die Welt anzupassen, in der du dich befindest. Far Cry 2 wäre viel langweiliger, wenn man einfach mit einer Waffe herumlaufen könnte, die nie klemmt, oder? Breath of the Wild würde seinen Charme verlieren, wenn Sie nur dieses einzelne Schwert aus dem frühen Spiel halten könnten, das Sie so sehr geliebt haben.

Studio Dambuster, der (aktuelle) Entwickler dahinter Dead Island 2 stimmt zu. „Fernkampfwaffen haben Munition, Nahkampfwaffen haben Abbau“, sagt Adam Duckett, Game Design Director. Wir sind damit großzügig; Wir möchten, dass die Spieler das gesamte Waffenarsenal lernen – deshalb haben wir so viele großartige Mods, so viele Vergünstigungen und so viele andere Dinge in diesem Spiel, die die Spieler verwenden sollen." Es hilft auch, dass die Spieler eine Vielzahl von Tools in ihrem Arsenal haben können, damit ihnen nie etwas ausgeht, das sie verwenden können.“

Dead Island 2 ermöglicht es Ihnen, acht Waffen in Ihrem unmittelbaren Waffenrad auszurüsten und acht weitere in Reserve zu halten – das sind also 16 Waffen, die Sie in kürzester Zeit austauschen können, je nachdem, mit welchen Arten von Feinden Sie es zu tun haben zu Gesicht. Sie können Zombies begegnen, die Feuerwehrleute waren, als sie Menschen waren, und wenn sie Sie angreifen, während Sie eine Feueraxt schwingen (sprich: eine Feueraxt, die offensichtlich auch Feuer speit), können Sie nicht viel davon haben Wirkung auf sie.

"Ich denke. [Waffenhaltbarkeit] hilft ein bisschen, unseren Ton zu treffen“, fügt Art Director Adam Olson hinzu. „Weil es ein Spiel ist, das die ganze Zeit weitergeht, es ist ein Spiel, bei dem alles im Vordergrund steht, aber wir wollen in der Realität verankert sein. Einen Fuß in der Realität zu haben – und Waffen zu haben, die kaputt gehen – hilft uns, andere Teile des Spiels in diese übernatürliche Mentalität zu drängen."

Duckett stimmt zu; dass Waffen, die in Ihren Händen zerbrechen, nachdem Sie 30 oder 40 Zombies gewürfelt haben, Teil der Realität von LA sind, in der Sie sich infolge der Quarantäne wiederfinden werden. „Es gibt nichts Besseres, als ein Katana zu zerbrechen, den Griff in der Hand zu betrachten und dann zu sehen, wie sich der Rest der Klinge in den Schädel eines Zombies bohrt“, erklärt er.

„Sie können das HUD einfach deaktivieren und sehen, wie die Waffen vor Ihnen in verschiedenen Stadien abgebaut werden. So können die Spieler auf ihre Waffe schauen und denken: "Hmm, sie sieht ein bisschen rau aus" und erkennen, dass sie gewechselt werden muss."

„Das wollten wir mit diesem Spiel wirklich erreichen; wir möchten, dass Sie das HUD deaktivieren können und alles wissen, was vor sich geht“, fügt Olson hinzu. „Aus unserer Sicht möchten wir, dass Sie in der Lage sind, das Gesundheitsniveau, die Schadensstufe, die Waffenverschlechterung, die Kampfdauer des Feindes zu bestimmen, indem Sie sich einfach umsehen. Wir möchten, dass alles für Sie offensichtlich ist, mit oder ohne Benutzeroberfläche."

Sie können erkennen, was diese Waffe tun wird, indem Sie sie nur ansehen, oder?

Duckett fährt fort, dass dieser Fokus auf Realismus – alles auf dem Bildschirm vor sich zu haben, offensichtlich und lesbar, ohne UI-Icons oder HUDs überall – ein Schlüsselelement der Entwicklung war; Es ist eine philosophische Säule, an der Dead Island 2 konsequent festhält. „Wir möchten, dass sich jeder Treffer wie der Kontakt mit einem Zombie anfühlt, damit Sie es an den Zombies und an Ihren Waffen sehen können. Die Degradation und Haltbarkeit von Waffen macht unter diesem Gesichtspunkt Sinn.“

Die Art und Weise, wie Ihre Waffen und Zombies Schaden anzeigen, hat tatsächlich dazu geführt, dass „ungefähr 50 %“ der Entwickler das Spiel komplett ohne HUD spielen – so effektiv sind die visuellen Hinweise und Details von Dambuster.

Wenn Sie sein Gesicht schneiden, wird er ein geschnittenes Gesicht haben - dank des FLESH-Systems.

„In der Vollversion können die Spieler zwischen einem vollständigen HUD, einem dynamischen HUD und einem vollständig immersiven HUD ohne HUD wählen, und viele unserer Spieldesign-Entscheidungen wurden aufgrund der Tatsache getroffen, dass die Welt lesbar sein muss dabei; Wenn Spieler nicht sehen, dass Kleidung oder Haut zerrissen, beschädigt oder zerrissen wird, sollten sie erkennen können, dass die von ihnen verwendete Waffe nicht den Schaden anrichtet, den sie von ihr erwarten. Diese Verbindung zu dem, was auf dem Bildschirm passiert, sollte für Menschen offensichtlich sein, die ein immersiveres Erlebnis wünschen."

Von dem, was ich bisher in Dead Island 2 gespielt habe, kann ich mich überhaupt nicht darüber beschweren, wie die Waffen funktionieren. Sie sind stark genug, um ein paar Kämpfe zu überstehen, dann beginnen sie zu schwächen und zu brechen, wenn Sie sie überbeanspruchen. Zu sehen, wie Ihre elektrifizierten Bärenklauen aus dem Schädel eines Zombies herausragen, während er in einem schaumigen Durcheinander auf den Boden schlägt, ist schön, obwohl es darauf hindeutet, dass es sich vielleicht gelohnt hätte, auf eine effektivere Waffe umzusteigen, um diesen Kerl zu töten, der offensichtlich wann – war Elektriker.

Alle diese Hinweise und Signale sind für Sie sichtbar – wenn Sie vorsichtig sind – und Dambuster zwingt Sie tatsächlich, auf seine detailreiche Welt zu starren, anstatt nur Symbole zu scannen und stumpfsinnig Waffen zu wechseln. Ich denke, es ist eine großartige Möglichkeit, Sie auf Trab zu halten und sich in dieser Welt zu engagieren, die eindeutig von einem Team sehr talentierter Grafikprogrammierer und Künstler sorgfältig gestaltet wurde.


Dead Island 2 erscheint im Februar 4 im Epic Games Store, für PS5, PS2023, Stadia, Xbox One und Xbox Series X/S.

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