CD Projekt Red hat kürzlich die Entwicklung eines Remakes von The Witcher sowie den Start einer brandneuen Saga für die Serie angekündigt, die vorläufig als The Witcher 4 beginnen wird. Beide Spiele werden auf Unreal Engine 5 als CD entwickelt Projekt verzichtet auf seine eigene Red Engine und wechselt stattdessen zur weit verbreiteten Epic Games-Technologie. Dies wird im Allgemeinen für beide Spiele sehr nützlich sein.

Unter dem Strich ist folgendes festzuhalten: CD Projekt Red glaubt eindeutig, dass der Wechsel zu Unreal Engine 5 zu besseren Spielen und einer besseren Entwicklung führen wird. CTO Pavel Zavodny sagte Anfang dieses Jahres, dass „es der Übergang zur Open-World-Unterstützung war, der unsere Aufmerksamkeit auf Unreal Engine 5 gelenkt hat“, während Art Director Jakub Knapik hinzufügte, dass „Unreal bereits von vielen Teams auf der ganzen Welt verwendet wird, a Viele Perspektiven werden in die Design-Tools projiziert."

Unreal Engine 5 sollte CDPR besser machen, was es bereits tut, und die Schwierigkeit, Cyberpunk 2077 zu entwickeln und erstmals zu veröffentlichen (natürlich haben sich die Dinge in den letzten zwei Jahren stark verändert), spielte wahrscheinlich auch eine Rolle bei dieser Verschiebung.

Obwohl das The Witcher-Remake nicht von CDPR entwickelt wird, wird es vom polnischen Studio Fool's Theory entwickelt, das an der Entwicklung von The Witcher 2 und 3 mitgewirkt hat. CDPR sagt, dass es "die volle kreative Kontrolle" über das Projekt bietet, also sieht es nicht so aus The Witcher 4 und dieses Remake werden komplett getrennt.

Ich kann ziemlich davon ausgehen, dass der Wechsel zu Unreal Engine 5 beiden Spielen helfen wird, zumal CDPR einen gewissen Beitrag zum Remake leisten wird. Kann ich genau sagen, wie diese potenzielle Hilfe aussehen wird? Natürlich nicht, aber ich glaube, dass es einige Ähnlichkeiten zwischen The Witcher 4 und The Witcher Remake geben könnte, einfach weil die Art und Weise, wie ein Team lernt, die Unreal Engine 5 zu verwenden, dem anderen helfen kann.

Wie The Witcher Remake das Original von 2007 neu erfinden und modernisieren wird, bleibt abzuwarten, aber es ist plausibel zu spekulieren, dass einige der Änderungen von Fool's Theory an The Witcher in The Witcher 4 integriert werden könnten und umgekehrt. Bedeutet das, dass wir sie schneller als erwartet bekommen oder dass beide Spiele unglaublich ähnlich sein werden? Um ehrlich zu sein, ich weiß es nicht, ich bin nur neugierig zu sehen, wie sich die Entwicklung beider Spiele auf derselben Engine gleichzeitig auf die Funktionen, die Problemlösung und die Gesamtqualität von jedem auswirken wird.

CDPR vertraut eindeutig der in Unreal Engine 5 verwendeten Technologie, so sehr, dass es die Entwicklung von Spielen in der Witcher-Reihe zusammenführen möchte.

Tatsächlich gilt dies auch für das Cyberpunk-Franchise, und ich denke, es zeigt, wie verzweifelt CDPR versucht, eine Beinahe-Katastrophen-Startsituation von Cyberpunk 2077 zu vermeiden.Während die Phantom Liberty-Erweiterung immer noch die Red Engine verwendet, wird sie das letzte Projekt sein it und die Fortsetzung von 2077 mit dem Codenamen Project Orion werden ebenfalls auf Unreal Engine 5 verschoben.

Eine so groß angelegte Einführung der Unreal Engine 5 ist sicherlich ein kostspieliger Schritt, was weiter bestätigt, wie sehr CDPR dieser Technologie vertraut und wie sie sich auf die Spiele auswirken kann, die das Studio in Zukunft entwickeln wird.

Ich denke, die Kommentare von Clockwork über Unreal Engine 5 und was CDPR für die Arten von Open-World-Spielen zu bieten hat, bestätigen, warum dies ein so wichtiger Schritt ist, nicht nur für die Projekte des Studios, sondern auch für sein Gesamtbild. . „Dies eröffnet ein neues Kapitel für uns, in dem wir sehen möchten, wie unsere Erfahrung in der Entwicklung von Open-World-Spielen mit der gesamten technischen Stärke von Epic kombiniert wird.“

Was auch immer in Zukunft mit CD Projekt Red passiert, ich hoffe wirklich, dass sich der Wechsel zu Unreal Engine 5 am Ende auszahlt.

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