Nach den Credits für Pentiment, das neuste RPG von Fallout: New Vegas Entwickler Obsidian, bemerkte, dass das Spiel selbst kein Lokalisierungspersonal auflistete, sagte Regisseur Josh Sawyer, dass eine angemessene Anerkennung erfolgen würde. Leider ist dies ein weiteres Beispiel dafür, wie die Gaming-Branche insgesamt und nicht nur Entwickler, die Arbeit auslagern, nicht in der Lage ist, diejenigen zu unterstützen, die sie am dringendsten benötigen.

Alles begann, als der Spieledesigner Hayden Scott-Baron darauf aufmerksam machte, dass Pentiment keine Lokalisierer erwähnte – Entwickler, die Spieltexte, Themen, Assets sowie kulturelle und rechtliche Unterschiede übersetzen, um sie in eine andere Sprache zu bringen. Es ist harte, wichtige Arbeit, und die Lokalisierungs- und Übersetzungsteams müssen gelobt werden.

"Wir haben sie nicht vergessen." Pentiment-Direktor Josh Sawyer antwortete: „Aber danke, dass Sie bemerkt haben, dass sie nicht da sind. Wir haben von unseren Partnern Listen mit Übersetzernamen für alle Sprachen angefordert und diese vor dem Start nicht erhalten. Wir haben erneut angefragt und werden sie hinzufügen, sobald wir sie erhalten.“

Nach Sawyers Antwort haben wir Obsidian um eine vollständige Antwort gebeten und werden diesen Artikel aktualisieren, falls wir eine erhalten.

Es gibt viele frustrierte Lokalisierer und Übersetzer von Videospielen im entsprechenden Thread, die Joshs Antwort zu schätzen wissen – was, wie einer von ihnen sagt, „fast nie vorkommt“, aber auch Anekdoten teilen, die ein wiederkehrendes Problem in diesem Bereich von ​ zeigen Spieleentwicklung.

Um besser zu verstehen, wie sich das Fehlen einer angemessenen Akkreditierung auf lange Sicht auf einzelne Entwickler auswirken kann, sprachen wir mit der spanischen Muttersprachlerin und Videospielübersetzerin aus dem Englischen ins Spanische, Tamara Morales. Morales hat nicht an Pentiment gearbeitet, aber ihre Probleme sind nicht einzigartig oder neu.

„Wenn Sie nicht aufgeführt sind, haben Sie kein Portfolio und es gibt keine Möglichkeit zu zeigen, welche Spiele Sie übersetzt oder Korrektur gelesen haben“, sagt Morales. „Es ist, als hättest du keinen Beweis dafür, dass du an dem Spiel gearbeitet hast … Leider scheinen Entwickler und Agenturen nur auf schlechte Presse zu reagieren.“

Diese Agenturen arbeiten oft mit Entwicklern wie Obsidian zusammen, die externes Fachwissen benötigen, um sicherzustellen, dass Übersetzungen und Lokalisierungen auf hohem Niveau durchgeführt werden. Aber sie können auch seltsame und restriktive Richtlinien für ihre Mitarbeiter haben.

„Es gibt einige Agenturen, deren Politik darin besteht, uns keine Kredite zu gewähren“, sagt Morales. „Und es gibt Zeiten, in denen nur die Agentur [sich selbst] akkreditiert ist: Tunic, Artful Escape, Stray, The Gunk.“

Einige Lokalisierer und Übersetzer werden tatsächlich in den Credits oben erwähnt, zum Beispiel, wenn sie für den Entwickler des ersten Batches arbeiten, aber diejenigen, die für die Agenturen arbeiten, die diese Spiele lokalisiert haben, haben ihre Namen nicht in den Credits.

Es ist nicht immer so, dass ein bestimmtes Studio absichtlich nicht an einzelne Localizer verleiht. Vielleicht liegt das am Agenturvertrag oder im Fall von Pentiment an sehr schlechtem Timing und fehlender Dringlichkeit seitens der Partner.

Wenn das, was Sawyer über „Partner“ getwittert hat, für bare Münze genommen werden soll, sagt er, dass mehrere Partner Listen von Lokalisierern, die an Pentiment arbeiten, nicht rechtzeitig zum Start an sein Studio geschickt haben. Es versteht sich von selbst, dass dies gängige Praxis sein sollte. Sie möchten Ihren Namen am Tag der Veröffentlichung in einem Spiel, Film oder einer Fernsehsendung sehen, nicht danach.

„Jetzt gibt es Druck von beiden Seiten (Übersetzer/Macher)“, sagt Morales. „Aber das Gleiche passierte mit [einer anderen Obsidian-Veröffentlichung], Grounded. Ich weiß nicht, ob sie dieselbe Agentur benutzt haben, aber es gab auch keine Kredite."

Grounded, das kürzlich nach einiger Zeit im Early Access vollständig gestartet wurde, weist auf ein weiteres Problem mit der fehlenden ordnungsgemäßen Akkreditierung von Lokalisierern hin: den Ausschluss von Arbeitern von MobyGames.

MobyGames ist eine Website mit Videospieldatenbanken, die vollständige Titellisten für Tausende von Spielen enthält, sodass die Branche auf einfache Weise überprüfen kann, wer an bestimmten Spielen gearbeitet hat, sowie die Arbeit bestimmter Entwickler im Laufe ihres Lebens. Wie Sie sich vorstellen können, ist dies viel einfacher, als jedes Mal durch YouTube-Untertitel zu scrollen, wenn Sie wissen möchten, wer an was gearbeitet hat.

Das Problem ist, dass MobyGames seine Titel nicht immer aktualisiert, wenn die Titel des Spiels selbst aktualisiert werden, wie es bei Grounded und möglicherweise Pentiment der Fall war.

„Ausschließen von Beträgen ist leider gleichbedeutend mit Vergessen.“ Scott-Baron antwortet Sawyer auf Twitter. „Credit-Patches schließen Arbeiter von MobyGames aus. Beispielsweise sind Übersetzer für Grounded hier nicht aufgeführt.“

Das nachträgliche Hinzufügen von Lokalisierern und Übersetzern ist zwar besser als nie, aber normalerweise zu wenig und zu spät. Stattdessen sollten Entwickler und Agenturen zusammenarbeiten, um am Tag der Veröffentlichung eine vollständige Liste der Credits zu haben, nicht nur um ihre Mitarbeiter für ihre Bemühungen angemessen hervorzuheben, sondern auch um sicherzustellen, dass harte Arbeit und Talent leichter anerkannt werden, was dazu beiträgt, bessere Spiele zu entwickeln auf lange Sicht.


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