Die Patchnotes für Valorant 5.12 für PBE wurden von Riot veröffentlicht, mit drastischen Änderungen auf ganzer Linie, die das Balancing zu einem der dramatischsten FPS-Spiele der letzten Zeit machen. Zu den wichtigsten Änderungen, die Riot Games vorgenommen hat, gehören zuvor angeteasste Chamber-Nerfs dank einer Skill-Überarbeitung, Omen-Optimierungen und eine Neuausrichtung von Sage’s Healing Orb, die mehr Teamplay im Mehrspielermodus fördern wird.

Die zwei größten Änderungen in den Valorant 5.12-Patchnotizen sind wahrscheinlich die Kamera-Nerfs und die Sage-Heilungsüberarbeitung. Wie Riot zuvor berichtete, wird der Rendezvous-Teleporter von Chamber jetzt nur noch einen Anker platzieren, zu dem er sich innerhalb seines Radius teleportieren kann. Dieser Radius wurde vergrößert und es kann in jeder Höhe verwendet werden, solange Sie nah genug sind, aber das Entfernen des zweiten Ankers macht es ihm im Wesentlichen unmöglich, sich in Sicherheit zu teleportieren. Das Datum wird auch für eine Runde deaktiviert, wenn der Anker zerstört wird.

Chambers Markenfalle hat auch eine Reichweitenbegrenzung, was bedeutet, dass er in der Nähe bleiben muss, damit sie aktiv bleibt. Dies, kombiniert mit der vorherigen Änderung, macht Chamber zu einer weitaus weniger dominanten Kraft und hindert ihn daran, mehrere Abschnitte der Karte einfach zu kontrollieren. Die Streuung von Bounty Hunter Chamber wurde ebenfalls erhöht, um die Effektivität von Spam Fire zu verringern, während sein Ultimate auch seine Feuerrate stark reduziert hat und seine Verlangsamung von sechs auf vier Sekunden reduziert wurde.

Währenddessen heilt Sages Heilkugel sie jetzt nur noch um 30 HP, heilt aber Verbündete um 100 HP (im Gegensatz zu den konstanten 60 HP für beide zuvor). Dies wird sie zu einem effektiveren Teamplayer machen, aber weniger in der Lage sein, ihre Heilung zu nutzen, um sich alleine zu duellieren. Diese Betonung des Teamspiels wird durch die Verlängerung der „Hilfsschwanz“-Zeit unterstrichen, wodurch die Unterstützung länger gewährt werden kann, nachdem der Debuff abgelaufen ist, wenn der betroffene Feind getötet wird.

Eine weitere wichtige Änderung besteht darin, dass Gebrauchsgegenstände wie Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze und mehr nun Schaden durch feindliche Area-of-Effect-Fähigkeiten erleiden. Ihre Gesundheit wurde von ihrem Standardwert von einem HP leicht erhöht, sodass sie nicht sofort zerstört werden, aber laut Riot sollten sie immer noch niedrig genug sein, um in den meisten Situationen mit einem Schuss zerstört zu werden. Darüber hinaus fügen Flächenschadensfähigkeiten Nichtspielern jetzt weniger Schaden zu, wodurch sie weniger effektiv gegen Fähigkeiten mit höherer Gesundheit wie Sage's Barrier Orb sind.

Diese Änderungen werden auch bestimmte Interaktionen schwächen – zum Beispiel zerstört Breach’s Aftershock nicht mehr Killjoys ultimativen Lockdown, der von 150 Gesundheit auf 200 erhöht wurde. Weitere Änderungen sind vollständig aufgeführt PBE-Patchnote sind eine Reduzierung der Kosten von Omens Paranoia, was ihm ermöglicht, mehr Nutzen mit Einkäufen wie Rüstung, Blitz und Rauch zu haben, während er immer noch Paranoia sammelt. Dies sind jedoch gute Nachrichten für Newcomer Harbor, der eine Verbesserung der Dauer seiner High Tide- und Cascade-Fähigkeiten sieht.

Bisher scheint die Community vom Potenzial dieses neuesten Updates begeistert zu sein. Unter den Kommentaren mit den meisten Stimmen zu den Patchnotizen heißt es: „Diese Änderungen belohnen mehr Koordination und Teamplay im Vergleich zum Einzelspieler, es ist eine äußerst lohnende und positive Änderung.“ Ein anderer nennt es „den größten Patch für Valorant seit dem Start“ und sagt: „Peak Valo ist auf dem Weg, Leute, es ist Zeit, sich zu freuen.“

Lange vermisst Valorant-Split-Karte kehrt in Version 6.0 zurück, also machen Sie sich bereit, wieder auf die vertrauten Straßen zurückzukehren.

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