Neue Ergänzungen und Patch 3 für Sons of the Forest könnten die besten Upgrades im Spiel sein. Während das Survival-Horror-Spiel sicherlich seinen gerechten Anteil an albernem Spaß hat, ist das neue Update Sons of the Forest Es entstanden einige ehrlich gesagt entzückende Instrumente. Es ist auch ein fantastisches Fahrzeug, mit dem Sie stilvoll auf der Karte navigieren können. Sons of the Forest, Nachtsichtbrille und eine Falle, die selbst die gruseligsten Feinde in lustige Stoffpuppen verwandelt.

Knight V: neues Fahrzeug eingetroffen Sons of the Forest

Im dritten großen Patch Sons of the Forest Als Erstes gibt es ein neues Reittier, den Knight V (das ist Knight Five, falls Sie sich fragen). Dieses EUC oder elektrische Einrad ist ein einrädriges Segway-ähnliches Gerät, auf dem Sie stehen und einfach durch den Wald fahren können, als wären Sie ein hochbezahlter Manager aus der Bay Area, der zu viel Zeit zur Verfügung hat. Es ist ein absoluter Knaller, also holen Sie unbedingt Ihr GPS-Ortungsgerät heraus Sons of the Forest und beginne danach zu suchen.

Neue Werkzeuge und Verbesserungen: Nachtsichtbrillen, Sonnenkollektoren und die Möglichkeit, Rampen zu bauen

Es sind auch Nachtsichtbrillen aufgetaucht, die das Erkunden dunkler oder tiefer Höhlen bequemer machen sollen. Für alle, die es etwas heller mögen, gibt es auch eine gute Nachricht: neue Solarpaneele Sons of the Forest wurden zusammen mit Glühbirnen und Drähten zu Bauwerkzeugen hinzugefügt. Es ist jetzt auch möglich, Rampen oder Treppen zwischen einem Balken und einer Wand zu bauen, wodurch der Bau einer Basis vereinfacht wird. Sons of the Forest.

Neue Federfalle

Eine neue baubare Federfalle ist die perfekte Lösung, um das Problem einfach zu lösen Mutanten und Kannibalen von Sons of the Forest. Einmal eingestellt, lässt die Federfalle jeden Feind, der das Pech hat, darauf zu treten, bis zum Ellbogen hochfliegen.

Neuer Patch 3 Sons of the Forest: Hinzufügen eines Arbeitsständers mit Panzerung und vielen kleinen Verbesserungen

Außerdem erschien ein funktionierendes Gestell mit Rüstung Sons of the Forest, das den Dummy ersetzt, und eine ganze Reihe zusätzlicher kleinerer Verbesserungen und Fehlerbehebungen, die Sie in der vollständigen Patch-Version unten nachlesen können. Lesen Sie sie nur nicht in der Öffentlichkeit, sonst könnten Sätze wie „Sie können jetzt dicke Leichen aufheben und werfen“ oder „Tote Babys schwimmen jetzt im Wasser“ die Augenbrauen derjenigen hochziehen, die Ihnen über die Schulter schauen.

Patch 3 Sons of the Forest

Klebenotizzettel Sons of the Forest - Update 3

Hier sind die vollständigen Patchnotes Sons of the Forest für das dritte große Update:

Neue Funktionen

  • Reitender SUV „Knight V“
  • Nachtsichtbrille
  • Sonnenkollektoren, Glühbirnen und Kabel wurden dem Gebäudesystem hinzugefügt
  • Rampen/Treppen können jetzt zwischen einem Balken und einer Wand gebaut werden
  • Federfalle im Bau
  • Montageständer für Rüstung (ersetzt Schaufensterpuppe)
  • Schaltfläche/Option zum Löschen von Speichern hinzugefügt (auch begrenzte Speicherplätze auf 30, um Probleme mit der Cloud-Synchronisierung zu lösen) steam)

Verbesserungen

  • Tote Babys haben jetzt Auftrieb im Wasser
  • Die Kleidung von Mr. und Mrs. Puffton fängt jetzt Feuer, wenn sie verbrannt wird
  • Überwachungskameramodell zum Deluxe-Bunkereingang hinzugefügt
  • Aussichtstürme und große Kannibalenhütten sind jetzt zerstörbar
  • Navigationszonen in der Nähe von Seen angepasst, um ein Problem zu beheben, bei dem Tiere/Charaktere an den Rändern hängen bleiben
  • Kann jetzt pralle Leichen aufheben und fallen lassen
  • Das Zerstückeln toter Charaktere im Nahkampf ist jetzt einfacher
  • Die Spawn-Logik von Creeps in Höhlen wurde angepasst, sie sollten nicht mehr merklich spawnen und mit der Zeit nicht zu übermäßig vielen Feinden in Höhlen führen
  • Verbesserte Angriffslogik für einige feindliche Basen
  • Feindliche Schadenseinstellungen im Spiel werden jetzt korrekt auf Clients im Mehrspielermodus abgespielt
  • Kelvins Befehl „Zurück in den Unterschlupf“ wird auch zu Jagdunterkünften und -plätzen zurückkehren
  • Kelvin kann nun alle Arten von Pfeilen aufnehmen, sie sichtbar tragen und Pfeile der entsprechenden Art werfen
  • Fallen der Fliegenklatsche und des Knochenmachers werden bei kleinen Tieren nicht mehr ausgelöst
  • Die Beleuchtung der Hab-Leichenhalle wurde verbessert und einige tote Kultisten hinzugefügt
  • Einigen toten Kultisten wurden Blumenkränze hinzugefügt
  • Es wurde eine Weltpositionssperre hinzugefügt, die den Spieler daran hindert, die Welt in X und Z zu verlassen
  • Option hinzugefügt, um die Mipmap-Auflösung auf ein Viertel der Auflösung zu begrenzen, und sie so konfiguriert, dass sie für Buchseiten verwendet wird, damit sie bei niedrigen Textureinstellungen nicht unlesbar werden
  • Legen Sie Rock, Stick und Small Rock fest, um Collider zu deaktivieren, es sei denn, sie sind dynamisch
  • Behoben, dass Spieler-Kleidungsmischungsformen nicht immer korrekt visuell auf andere Spieler im Mehrspielermodus angewendet wurden
  • Plane und Schildkrötenpanzer zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände im Inventar an
  • Benennen Sie Mannequin in Armor Rack um
  • Die Menge an Klebeband, die zum Herstellen eines Rüstungsständers benötigt wird, wurde auf 1 geändert
  • Nach dem Bosskampf in der Höllenhöhle wurde ein Flatterbereich hinzugefügt
  • Es wurde möglich, die Höllenhöhle zu verlassen, wenn man sie nach Spielende wieder betritt
  • Der Auslöser für Seilklettern in Höhlen ist jetzt aus einem breiteren Blickwinkel verfügbar
  • Gruselige Kreaturen werden jetzt versteckt, wenn sie es schaffen, in Zwischensequenzen zu gelangen
  • Virginia versteckt jetzt ihre Waffe, wenn sie ein Geschenk trägt, und lässt das Geschenk fallen, wenn sie in den Kampf eintritt
Patch 3 Sons of the Forest

Gleichgewichtsänderungen

  • Die Fähigkeit von Kannibale, schweren Angriffen auszuweichen, wurde erhöht
  • Erhöhter Schaden von John2 an Gebäuden
  • Feinde rennen jetzt weiter, wenn sie Angst haben

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kannibalen-Nomadenfamilien mehr als die maximal zulässige Anzahl spawnten
  • Weitere Fälle behoben, in denen Feinde und große Tiere in Spielerbasen spawnen konnten
  • Fehlende Übersetzung in Tutorial-Nachrichten zum Auffinden von Puffton behoben
  • Eine leichte Verzögerung beim Bewegen der Maus über die Bestätigungsschaltfläche für das Verlassen wurde behoben
  • Einige weitere Fälle behoben, in denen es möglich war, die Welt mit einem Stock zu verlassen
  • Animationsspritzer im aggressiven Laufzyklus des molligen Mannes behoben
  • Einige Bereiche, in denen Spieler in der Höllenhöhle stecken bleiben konnten, wurden behoben
  • Heruntergefallene Rucksäcke sollten jetzt korrekt spawnen, wenn der Spieler speichert und neu lädt, bevor er ihn aufhebt
  • Die Wundertüte sollte den Spieler nicht mehr in einen schlechten Zustand versetzen, wenn sie schnell geöffnet und geschlossen wird
  • Der Spieler sollte nicht mehr in einen kaputten Zustand geraten, wenn er während der Nachfüllaktion der Flasche zu schwimmen beginnt
  • Eine Sicherheitsmaßnahme wurde hinzugefügt: Wenn der Spieler irgendwie in einen Zustand gerät, in dem ihm ein lebenswichtiger Gegenstand fehlt, wie z. B. ein Feuerzeug, ein Leuchtfeuer, ein Kampfmesser, ein Handbuch oder eine Grabbeltasche, werden diese wiederhergestellt, wenn der Spielstand geladen wird.
  • Wenn ein Spieler einen heruntergefallenen Rucksack aufhebt, prüft er noch einmal, ob er den Gegenstand in seinem Rucksack hat.
  • Der Spieler sollte seinen Rucksack nicht mehr verlieren, wenn er in einigen seltenen Anwendungsfällen die Schnellauswahl verwendet
  • Fische auf Trockengestellen despawnen nicht mehr, wenn die maximale Anzahl an Pflückern erreicht ist
  • Lagerfeuergegenstände werden nicht mehr automatisch angezeigt
  • Behoben, dass der schwere Akteur manchmal in eine stehende Position ging, wenn er während einer Kopfstoßreaktion erneut getroffen wurde
  • Behoben, dass Kelvin nicht anhielt, wenn er versuchte, den Halter zu füllen, in den der Spieler den letzten Gegenstand gelegt hatte
  • Es wurde behoben, dass der Spieler in einen steckengebliebenen Zustand versetzt wurde, wenn ein Macheten-Bodenangriff unterbrochen wurde
  • Behoben, dass der FX-Betäubungsstab manchmal stecken blieb, wenn er unterbrochen wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal mehr Fische als die maximal zulässige Menge vorhanden waren
  • Verbesserte Logik, um feindliche Spawns besser zu verhindern
  • Problem behoben, bei dem umstürzende Bäume Kannibalen nicht trafen
  • Behoben, dass Clients manchmal zusätzliche GPS-Ortungsgeräte für Virginia sahen
  • Problem behoben, bei dem der Multiplayer-Client Waffen mit mehreren Mods aus Virginia aufhob, wenn er einen Mod verlor
  • Visuelle Probleme beim Enthaupten des schweren gesichtslosen Kannibalen und der rundlichen Frau wurden behoben

Klingen

  • Anwenden einer logarithmischen Skala auf Lautstärkeregler
  • Fügen Sie ein Soundereignis für eine Animation hinzu, in der Kannibalen mit einem Schlagstock auf den Boden schlagen

Abschließend ist anzumerken, dass der dritte große Patch 3 Sons of the Forest brachte viele interessante und nützliche Neuerungen für die Spieler. Die Möglichkeit, sich auf dem neuen Knight V-Fahrzeug fortzubewegen, Nachtsichtbrillen und Sonnenkollektoren helfen Ihnen, den Wald unter angenehmeren Bedingungen zu erkunden, und die Federfalle wird zu einem unverzichtbaren Werkzeug im Kampf gegen Mutanten und Kannibalen. Insgesamt Patch 3 Sons of the Forest erfreut weiterhin seine Fans und macht das Gameplay unterhaltsamer und aufregender.


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