Entwickler Paradox hat den Stellaris-Patch 3.7.4 detailliert beschrieben, der jetzt erhältlich ist und nach der Veröffentlichung des Stellaris First Contact DLC Anfang dieses Monats einige willkommene Änderungen und Verbesserungen für das Weltraum-Strategiespiel mit sich bringt. Zu den Änderungen gehören eine umfassende Überarbeitung eines der im DLC hinzugefügten Ursprünge, Reckoning, sowie die Möglichkeit für Zivilisationen, enge Beziehungen zu pflegen, wenn ein Atomkrieg auszubrechen droht.

Der Reckoning-Ursprung ist einer der drei in der Erweiterung vorgestellten und versetzt Sie auf einen Planeten, der es geschafft hat, die Invasion eines feindlichen Imperiums abzuwehren – obwohl er immer noch auf Sie wartet. Der neue Patch 3.7.4 für Stellaris ändert mehrere Aspekte dieses Ursprungs, passt das Verhalten von Inkassobüros und MSIs an und sollte es reibungsloser machen. MSI erhält außerdem zusätzliche Marinefähigkeiten und einige neue Starttechnologien, was sie insgesamt etwas stärker macht.

Es besteht nun die Möglichkeit, dass Zivilisationen vor dem FTl einem „kurzfristigen“ Ereignis gegenüberstehen, bei dem die Gefahr eines Atomkrieges unmittelbar bevorsteht. Sternenbasisreaktoren erhalten einen netten Leistungsbonus von 15 %, der aufgerüsteten Zitadellen dabei helfen sollte, mehr Waffenplätze zu nutzen. Inzwischen beginnen Bienenstöcke, die sowohl Raumschiffe als auch Cordyceps-Drohnen enthalten, mit drei animierten Amöben.

Darüber hinaus behebt Patch 3.7.4 für Stellaris eine Reihe von Fehlern, insbesondere wurden durch die Option „Eine Sternenbasis sabotieren“ keine Komponenten zerstört und die Solarpunk-Gesellschaft blieb nach dem Angriff neutral. Es wird keine Glücksstrafen mehr geben, die auf der Arbeitslosigkeit und dem Lebensstandard basieren, der nun von der Beschäftigungsschicht bestimmt wird. Die KI erstellt jetzt auch korrekterweise Klone, um ihre Kolonien am Leben zu erhalten, wenn sie eine Klonarmee kontrolliert, was wahrscheinlich besser ist.

Patch 3.7.4 für Stellaris

Stellaris Update 3.7.4 Patchnotizen

Hier sind die Patchnotizen für das Stellaris 3.7.4-Update, das schon raus:

Änderungen des Payback-Ursprungs

  • Wenn Sie die Schuldeneintreiber dreimal besiegen, wird MSI das Kriegsziel „Demütigung“ gegen Sie einsetzen, anstatt zu versuchen, Sie zu Vasallen zu machen.
  • Schuldeneintreiber werden Sie nicht mehr belästigen, wenn Sie mit MSI auf Kriegsfuß stehen.
  • Die Kriegsziele der Abrechnung wurden korrigiert, sodass Sie Killerimperien nicht mehr vasallisieren oder indoktrinieren können.
  • Leicht erhöhte Akzeptanz von Kapitulanten für Payback-Kriegsziele.
  • Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem die Debt Collectors-Ereigniskette sanft blockiert werden konnte, wenn die Debt Collectors von einem anderen Imperium besiegt wurden.
  • Empires of Reckoning erhalten jetzt einen Trostpreis, wenn ein MSI von einem Rumtreiber-Imperium zerstört wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Empire of Reckoning, das ein Kriegsziel End Threat (Payback) gegen MSI einsetzte, mit einem Wimmern und nicht wie beabsichtigt enden konnte.

Balance und Verbesserungen

  • Zivilisationen, die vor FTL existierten, haben jetzt die Chance, einen „Beinaheunfall“ zu erleiden, wenn ein Atomkrieg auszubrechen droht.
  • Die Reaktorleistung der Sternenbasis wurde um etwa 15 % erhöht.
  • Mind Hives mit Cordyceps-Drohnen und -Raumschiffen beginnen jetzt mit 3 animierten Amöben.
  • FTL Awareness kann natürlich nicht unter 10 fallen.
  • Die Spionageoperation „Raise Awareness“ verhindert nun für 5 Jahre den natürlichen Rückgang des Pre-FTL-Bewusstseins.
  • Das Triumviri-Ende für Fear of the Dark kann jetzt erreicht werden, indem die fevorianische Regierung infiltriert wird.
  • Verbesserte MSIs, indem ihnen Bonus-Seemacht und Starttechnologien gegeben wurden.
Patch 3.7.4 für Stellaris

Fehlerbehebungen Patch 3.7.4 für Stellaris

  • Der Vernichtungsstrahl zerstört jetzt wie vorgesehen die letzte unvorhergesehene Welt (sofern er durch den Vorteil „Aufstieg der Archäoingenieure“ verstärkt wird).
  • Die Sternenbasis-Sabotageoperation wurde behoben, die dazu führte, dass Sternenbasiskomponenten nicht zerstört wurden.
  • Behebung, dass Orbitalringe auf Fear of the Dark nicht gebaut werden konnten.
  • Es ist nicht mehr möglich, mehrere Galatrons von Reliquiaren zu erhalten.
  • Prä-FTL-Bienenstöcke produzieren keine Konsumgüter mehr.
  • Behebung eines Problems, das dazu führte, dass sich die Solarpunk-Gesellschaft nicht an die Galaxie anschloss.
  • Behebung eines Problems, durch das die Solarpunk-Gesellschaft nach einem Angriff neutral blieb.
  • Behebung eines Problems, durch das sich Sol X und dein Heimatplanet Beta überschnitten.
  • Problem behoben, bei dem der Erfolg „Dunkler Wald“ in einigen Fällen aufgrund von Interaktionen mit Rumtreibern nicht ausgelöst wurde.
  • Bau- und Wissenschaftsschiffe, die durch Auswahl der Ursprungsspezialisierung „Imperial Domain“ erhalten werden, starten jetzt korrekt mit Hyperantrieben für Imperien mit der Staatsbürgerschaft „Gieriger Entdecker“.
  • Repariere KI-Imperien, die Hunderte von Beobachtungsstationen bauen, wenn du nicht über First Contact verfügst.
  • Empire-Adjektive werden jetzt für Deutsch, vereinfachtes Chinesisch und Russisch angezeigt.
  • Entfernen unnötiger Fortschrittsbalken in der reinen Blockeransicht.
  • Glücksstrafen durch Arbeitslosigkeit vom Lebensstandard entfernt, gelten jetzt nur noch für Erwerbsschichten.
  • Die KI der Klonarmee erstellt jetzt Fässer mit Klonen, um ihre Kolonien am Leben zu erhalten.
  • Sternenbasen spiegeln jetzt ihre neue Berührungsreichweite auf einem monatlichen Tick korrekt wider.
  • Die alte Artillerietechnologie „Saturator“ schaltet jetzt den Abschnitt „Back Mountain“ für Schlachtschiffe frei.
  • Behoben: Declosion in einem Pre-Float-System, das ein Awareness-Ereignis nicht richtig auslöste.
  • Zerbrochene Fesseln-Imperien, die Roboter verboten haben, beseitigen jetzt korrekt Maschinen- und mechanische Pops.
  • Das Terraforming eines Planeten hat jetzt auch die Chance, einen Bewusstseinsschub auszulösen.
  • Absturz behoben, wenn die Ansicht keinen gültigen Archetyp hat
    Die Möglichkeit, die diplomatische Aktion „Sich offenbaren“ zu nutzen, wenn man sich bereits offenbart hat, wurde entfernt.
  • Vor-FTL-Vereinbarungen wie „Give Technology“ werden jetzt korrekt entfernt, sobald eine Vor-FTL-Zivilisation zur Raumfahrt wird.
  • Das Gesandten-Event „Salacious Affair“ wurde daran gehindert, auf Welten auf FTL zu schießen.
  • Die Fähigkeit zum Upgrade auf neutralen Sternenbasen wurde entfernt.
  • Ein Lokalisierungsproblem für das Land der dunklen Separatistenangst auf Deutsch, Polnisch und Spanisch wurde behoben.
  • Das richtige Symbol für den Modifikator „Negative Medienberichterstattung“ wurde hinzugefügt.
  • Wenn eine Prä-FTL-Gesellschaft mehr als einen Planeten hat, wird keiner von ihnen sichtbar bleiben, nachdem die Gesellschaft vollständig bewusst geworden ist.
  • Ausgrabungsstätten sollten für Benutzer, die nicht über den Ancient Relics DLC verfügen, keine kleineren Artefakte mehr generieren.
  • Das Symbol für den Modifikator „Verschlechterung der Gesundheit“ wurde korrigiert.
  • Singularität der Klasse 4 kann jetzt als Event-Belohnung gebaut werden.
  • Es wurde so gestaltet, dass Sie in einem Spionageereignis, das eine Interventionsrichtlinie erfordert, die Spionage nicht zulässt, keine Option erhalten können.
  • Völkermörderische Imperien können nun Artenassimilationsrechte nutzen, die auf ihre Spezies gerichtet sind. Dies sollte eine Situation beheben, in der Purifier-Fanatiker verlorene Kolonien, abtrünnige Planeten und dergleichen nicht kybernetisch oder psionisch assimilieren können.
  • Hinzufügen eines fehlenden Tarnmerkmals zum Schiffsdesign-Bildschirm.
  • Blockieren der Möglichkeit von Terraforming, während der Planet kolonisiert wird.
  • Absturz beim Laden alter Spielstände behoben.
  • Ein Tooltip-Fehler mit Flotten aus Verteidigungspakten im Krieg wurde behoben.

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