Adleraugen-Fans haben bemerkt, dass die Fähigkeiten von Diablo 4 mit Waffenschäden verbunden sind, nachdem das Spiel während der Diablo Hell's Ink-Tour gezeigt wurde. Während das jüngste Gameplay-Leak von Diablo 4, das aus dem privaten Test-Build des Fantasy-Spiels stammt, einen guten Teil des Spiels in der Entwicklung zeigte, gibt uns dieses offizielle Video einen „legitimeren“ Blick darauf, wie Diablo 4 plant, seine Ausrüstung und sein Skill-Design zu verwalten - und bisher ist es Diablo 3 etwas ähnlicher, wenn auch mit einem sehr signifikanten Unterschied.

Diablo 2 und Diablo 3 können als einige der besten RPGs auf dem PC angesehen werden, aber jedes bringt eine völlig andere Herangehensweise an den Weltraum mit sich. Ersteres ist ein Hardcore-Erlebnis der alten Schule, bei dem der Schwerpunkt mehr darauf liegt, Ihre spezifischen Fähigkeiten zu verbessern. In einigen Fällen bedeutet dies, dass bestimmte Klassen, wie die Diablo 2-Zauberin, mit bestimmten Fähigkeiten unabhängig von ihrer Ausrüstung unglaublich mächtig werden können.

Diablo 3 hingegen ist eine zugänglichere Erfahrung, die es Ihnen ermöglicht, alle möglichen Fertigkeiten im Handumdrehen frei zu ändern und den Schaden fast aller Fertigkeiten an Ihre Waffenschadensstatistik zu binden. Dies bedeutet, dass die Ausrüstung unabhängig von der Klasse unverzichtbar wird. Die im Video zu Diablo 4 Hell's Ink Miami vorgestellte Fertigkeit – Blitzspeer – besagt: „Erschaffe einen knisternden Blitzspeer, der 6 Sekunden lang nach Feinden sucht und 15 % (59-72) pro Treffer verursacht.“ Während es sicherlich dem Format von Diablo 3 ähnelt, weist ein Benutzer von Diablo Reddit auf einen unglaublich wichtigen Unterschied hin.

Als Kommentator SwagettiYolonese-Punkte, Diablo 3-Fähigkeiten gehen im Grunde in die Hunderte und Tausende. Zum Beispiel fügt der erste normale Angriff des Barbaren, Bash, einem Feind 320 % Waffenschaden zu. Erdbeben, eine von Barbs stärksten Fähigkeiten, fügt Feinden 4800 % Waffenschaden zu. Dies bedeutet, dass selbst eine leichte Erhöhung des Basis-DPS Ihrer Waffe die Auswirkungen auf Ihre Fähigkeiten erheblich verschlimmert.

Umgekehrt macht der Multiplikator von 15 %, der bei Lightning Spear angezeigt wird, die DPS-Steigerung kleiner Waffen fast vernachlässigbar, was bedeutet, dass andere Statistiken, Affixe und Passive der Waffe im Vergleich zu ihrem Grundschadenswert wahrscheinlich viel effektiver sind. Wenn alle Fähigkeiten von Diablo 4 diesem Beispiel folgen, sollte dies eine der häufigsten Beschwerden über das Ausrüstungs- und Fähigkeitensystem von Diablo 3 ansprechen – seine übermäßige Abhängigkeit von reinen Ausrüstungsstatistiken dank riesiger, stapelbarer Statistikmultiplikatoren.

Es ist Zeit vorherige Aktualisierung, sagte Game Director Luis Barriga, dass das Team plant, "mehr von der Macht des Spielers wieder in den Charakter zu stecken, um die Build-Entscheidungen effizienter zu machen, anstatt den Großteil der Macht des Spielers aus den Gegenständen zu ziehen, die sie ausgerüstet haben". Er merkt jedoch an, dass das Team möchte, dass sich „die Elementauswahl immer sinnvoll anfühlt“. Das Ergebnis klingt so, als könnte es irgendwo zwischen Diablo 2 und 3 eine gute Balance finden, obwohl wir warten müssen, bis wir selbst ins Spiel kommen, um es sicher zu wissen.

Hier ist das fragliche Video, wenn Sie sich die Zahlen selbst ansehen möchten – die Statistikfenster für Executing Wand und Lightning Spear sind von etwa 2:35 bis 2:40 zu sehen:

Die erste geschlossene Beta von Diablo 4, die für die breite Öffentlichkeit zugänglich ist, soll es den Spielern ermöglichen, vollständig in den letzten Teil des kommenden Spiels im November einzutauchen. In der Zwischenzeit werden Verbesserungen an Path of Exile eingeführt, während die Entwickler versuchen, eine frustrierte Community vor dem Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 zu beruhigen bei der Veröffentlichung auswählen können.

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