Apex Legends-Betrüger und Battlefield 2042-Betrüger könnten zu den Zielen eines neuen EA-Patents gehören, das darauf abzielt, Absprachen in Multiplayer-Spielen einzuschränken. Ein kürzlich veröffentlichtes Patent schlägt ein System vor, um zu erkennen, wann Spieler angeblich gegensätzlicher Teams zusammenarbeiten oder Konflikte zum gegenseitigen Vorteil absichtlich vermeiden. Während einige Battle-Royale-Spiele und andere Multiplayer-Modi temporäre Teamarbeit ermöglichen, wie zum Beispiel die Unhinged BR Trios von Warzone 2.0 im neuesten Call of Duty: Modern Warfare 2, kann die Zusammenarbeit in anderen Spielen den Spaß für legitime Spieler ruinieren.

Das neueste Patent könnte auf alle Multiplayer-Spiele von EA angewendet werden, sogar auf Spiele wie FIFA, wo es Ultimate Team-Spielern theoretisch möglich ist, mit ihren Gegnern zusammenzuarbeiten, aber es richtet sich eher an Schützen, insbesondere an Electronic Arts, das in erwähnt wird Beschreibung ihres FPS-Spielpatents und der Battle-Royale-Modi.

In den letzten Monaten ist die „Vereinigung“ von Apex Legends besonders prominent geworden, wobei Websites wie Apex Legends Reddit viele große Beiträge aus der Community zeigen. zeigt dass Spieler in den Masters- und Predator-Ranglisten-Lobbys sich in Trupps zusammenschließen, um andere Gegner zu besiegen, wenn die Endrunde näher rückt. Dies geschieht oft, um sich eine hohe Ziellinie zu sichern, obwohl einige auch die Tatsache ausnutzen, dass Wertungspunkte durch den Einsatz von Schadensquellen wie Wattsons taktischen Barrieren gewonnen werden können, um ihre Statistiken um ein Vielfaches zu verbessern.

Das Patent selbst (bemerkte EXPERTER) wurde am 17. November von EA veröffentlicht und trägt den Titel „Collusion Detection in Online Games“. Es schlägt vor, potenzielle Fälle von Zusammenarbeit zwischen Teams zu identifizieren, und besagt, dass es „soziale Beziehungen und Kommunikation und/oder Spielverhaltensdaten analysieren kann, um auf geheime Absprachen im Spiel zu schließen“. Zu den angebotenen Daten gehören Freundeslisten sowie Gilden, Parteien, Teams und Communities, in denen Spieler Mitglied sein können.

Es wird auch erwartet, dass soziale Interaktionen wie „In-Game-Chat, Lobby-Chat oder andere Spielplattformen oder System-Chats“ zusammen mit anderer Kommunikation überwacht werden können, sowohl über In-Game-Systeme als auch über „Direktnachrichten, die von der unterstützt werden Spielplattform oder -system" . Dies kann in Fällen hilfreich sein, in denen Spieler gleichzeitig versuchen, in die gleichen Lobbys zu gelangen, ohne im selben Team zu sein, obwohl dies sicherlich eine Situation zu sein scheint, in der Sicherheits- und Datenschutzbedenken potenzielle Auswirkungen haben könnten.

Das Patent stellt fest, dass Spieler in diesem System „aus einem Spiel ausgeschlossen, disqualifiziert, suspendiert“, [oder] gesperrt“ werden können, wenn festgestellt wird, dass sie gegen die Regeln des Fairplay verstoßen. Electronic Arts schlägt auch vor, dass dieses System zwar automatisch durch KI oder einen Algorithmus implementiert werden könnte, es aber auch in Betracht ziehen könnte, menschliche Prüfer einzusetzen, um auf hervorgehobene Anomalien zu prüfen, bevor Strafen verhängt werden.

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