Einige der besten Mods für Skyrim, wie der Extended Cut, schreiben Bethesdas Rollenspiel komplett neu und verwandeln es in etwas völlig Neues, aber was wäre, wenn die Welt von Tamriel innerhalb der ursprünglichen Vision des Fallout-Entwicklers erweitert würde, indem die kälteste Region verbessert und gleichzeitig die Essenz von beibehalten wird? worauf Bethesda abzielte. Genau das plant das Entwicklerteam von Skyrim Extended Cut, das mit der Veröffentlichung des Saints & Seducers-Updates, das die Inhalte des Creators Club komplett überarbeitet, auf das gesamte Open-World-Spiel abzielt.

„Skyrim: Extended Cut ist eine Überarbeitung der Hauptgeschichte von Skyrim und fügt neue Quests, Auswahlmöglichkeiten, Herausforderungen und Charaktere hinzu“, sagten Mitglieder des ECSS-Entwicklungsteams. „Unser Ziel bei EC ist es, eine tiefere, charakterorientierte Interpretation von Skyrims Hauptaufgabe zu liefern und gleichzeitig all den Spaß und die unvergesslichen Momente beizubehalten, die das Spiel zu dem machen, was es ist.“

Was genau bedeutet „charakterorientiert“ in diesem Zusammenhang? Das Skyrim-Modding-Team behauptet, es sei von den Story-getriebenen Spielen des letzten Jahrzehnts inspiriert – denken Sie daran The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 – was ihnen half, „eine aktualisierte zentrale Erzählung für Skyrim zu erstellen, die sich wie etwas anfühlt, das heute geschrieben und veröffentlicht wurde“, ohne zu sehr von Bethesdas ursprünglicher Vision abzuweichen.

Skyrim Extended Cut zielt darauf ab, der Hauptquest neue voll vertonte Charaktere sowie mehrere neue Orte und Dungeons hinzuzufügen. Das Spiel wird keinen völlig neuen Weltraum wie Saints & Seducers bieten, aber das Mod-Team von Skyrim sagt, das liegt daran, dass sich die erweiterte Version mehr auf „Story over Exploration“ konzentrieren wird.

Erwarten Sie nicht, dass die Mod in einem Tropfen herauskommt, da das Extended Cut-Team alles auf einmal veröffentlichen möchte, damit Sie die erweiterte Erzählung von Skyrim in einem Rutsch spielen können. „Die Veröffentlichungsdatei für EC ist nur eine auf Drachen ausgerichtete Hauptquest, sie behandelt nicht Bürgerkrieg, Gilden oder ähnliches“, fügt das Team hinzu.

Das Entwicklerteam von Skyrim Extended Cut hält das RPG von Bethesda nach wie vor für ein "großartiges Spiel", glaubt jedoch, dass das Drehbuch, insbesondere die einzelnen Charaktere, verbessert und erweitert werden könnten. „Unsere Philosophie besteht eher darin, das Potenzial des Spiels zu ‚vertiefen‘ und freizusetzen, als vermeintliche Fehler zu beheben“, sagen die Teammitglieder. „Wir hoffen, dass unsere Dateien das einfache Skyrim-Modell verbessern, indem sie mehr Tiefe, Details und Kreativität in einem konzentrierten Paket bieten und das Gefühl der Verwunderung zurückbringen, das wir alle hatten, als wir vor all den Jahren zum ersten Mal Skyrim spielten.“

Während dies also eine Verbesserung des Basisspiels von Skyrim und seiner Hauptquest ist, geht es auch darum, das zu erweitern, was funktioniert hat, und es ein Jahrzehnt später zurückzunehmen. Aus diesem Grund möchte das Team den Mustern und Praktiken von Bethesda in Skyrim folgen, „um unsere eigene Arbeit nach ihrer zu modellieren, um ein ‚natürliches‘ Gefühl zu erreichen“.

„Wenn wir zum Beispiel Dungeons entwerfen, schauen wir uns an, wie sie im Spiel angeordnet sind – wie viele Feinde gibt es in einer typischen Begegnung?“ erklärt das Team. „Was ist die Gameplay-Schleife eines Dungeons? Wie verteilen wir Beute, verwenden Beleuchtung in verschiedenen Räumen, überladen Möbel und Oberflächen mit Gegenständen?

„Alle diese Antworten sind im Basisspiel vorhanden und geben uns eine Roadmap, der wir in unserem eigenen Design folgen können. Indem wir das Basisspiel als Ausgangspunkt für die Entwicklung verwenden, können wir dafür sorgen, dass sich unsere Mods wie eine nahtlose Erweiterung dieses Spiels anfühlen, anstatt etwas völlig anderes zu sein."

Wie zu erwarten ist, ist dies kein einfacher Weg. Das Skyrim-Modding-Team, das den Extended Cut erstellt hat, möchte die Hauptaufgabe des Spiels neu gestalten und neu meistern, aber dies erfordert einige Zugeständnisse und Änderungen, während es im Einklang mit Bethesdas Strategie bleibt. Aus diesem Grund war Saints & Seducers viel einfacher, bot aber dennoch eine wertvolle Erfahrung für den Abschluss der vollständigen Hauptquest, da dem Crafting Club-Inhalt einige der Kernfunktionen von Skyrim fehlten, wie z. B. die Sprachausgabe.

„Was wir mit ECSS gemacht haben, war, all diese großartigen Inhalte zu nehmen und eine Welt und eine Geschichte darum herum zu erschaffen, die eher wie eine vollständige Erweiterung für das Basisspiel ist – fast wie ein Mini-DLC. Wir hoffen, dass es eine reichhaltigere und erfüllendere Erfahrung für den Spieler wird, während die Essenz dessen erhalten bleibt, was Saints and Seducers Creation in erster Linie so interessant gemacht hat“, sagt das Team.

Während Saints & Seducers aufgrund seiner Natur als kleineres Stück Clubinhalt mehr Funktionen bietet, nähert sich das Team mit der Idee, es in einen vollständigeren DLC zu verwandeln, dem Basisspiel von Skyrim. Stellen Sie sich einen Director's Cut des Films vor, wenn er von einem anderen Regisseur inszeniert wurde, der versucht, der Vision des Originals treu zu bleiben - das ist der Skyrim Extended Cut.

Im Gegensatz zu ähnlichen Projekten ist dieser Mod jedoch das Werk einer Community, die sich ständig gegenseitig hilft, zu lernen und zu wachsen. Das Team von Skyrim Extended Cut ist sich dessen bewusst und glaubt, dass die Nachhaltigkeit von Skyrim, die zu massiven Projekten wie dieser Skyrim-Mod führen könnte, von der Arbeit der gesamten Community abhängt.

„Wir glauben, dass Modding eine Gemeinschaftssache sein sollte, und wir freuen uns darauf, weiterhin Brücken zu bauen und mit all den großartigen Moddern in der Skyrim-Community zusammenzuarbeiten, um die besten Projekte zu machen, die wir machen können.“

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