Spieler von World of Warcraft Classic werden so gut wie alles tun, um mit einem Vorsprung in die kommende Veröffentlichung der Erweiterung Wrath of the Lich King zu starten. Um ehrlich zu sein, ist die Vorbereitung auf die Veröffentlichung das Einzige, was im Moment getan werden kann. Für einige kann es jedoch eine Quelle des Schmerzes und der Frustration sein, sei es die Landwirtschaft im Alteractal oder die Schwierigkeit, durch die (jetzt viel kleinere) Schlange zu kommen, um hineinzukommen.

Berufe sind jedoch die Grundlage, um das letzte ernsthafte Problem für weitsichtige Spieler zu lösen. Im Moment kämpfen die Spieler im Spiel in der Welt von Azeroth und der Scherbenwelt um Erz. Abseits der Schlachtfelder und Arenen finden Kämpfe um Beuteknoten statt.

Jeder liebt Todesritter! Sehen Sie sich hier das Blizz-Dokument darüber an.

„Knoten sind in Vanilla-Klassikern rar gesät, und als das Spiel veröffentlicht wurde, gab es keine“, sagt Squee, ein Priester der Stufe 53, der in den Wochen vor Wrath of the Lich King auf dem frischen Thekal-Server gelevelt hat. „Es gibt nur wenige Zonen, in denen Sie abbauen und aufsteigen können, und im Moment werden Sie, egal in welche Zone Sie gehen, auf 3-4 andere Spieler treffen, die dieselbe Route verfolgen.“ Sie sind einer der vielen Akteure, die derzeit Erze abbauen, um Ressourcen in Schmuck und/oder Technik umzuwandeln.

Der Grund, warum diese beiden Berufe für MMO-Grinder besonders schwierig sind, liegt darin, dass sie bei Wrath of the Lich King so verdammt gut sind. Beide bieten den Spielern nicht handelbare Edelsteine ​​oder Ausrüstungs-Upgrades, die unglaubliche Vorteile bieten und es Ihnen ermöglichen, Ihren Kollegen in Bezug auf Schaden, Heilung oder irgendetwas anderes einen Schritt voraus zu sein.

Warum wird der Erzbergbau heute kontrovers diskutiert? Sowohl Juwelenschleifen als auch Ingenieurskunst erfordern Roherz und Edelsteine, die nur abgebaut werden können. Oder Sie müssen Gold im Spiel im Auktionshaus für Ressourcen ausgeben, die aufgrund der großen Nachfrage jetzt überteuert sind. Daher ist Mining für diejenigen, die nicht über viel Kapital verfügen, insbesondere auf neuen Servern, auf denen im Laufe der Jahre kein Vermögen erworben wurde, die beste Option.

Laut Squee über ein Flüstern im Spiel: „Sie können 1 Stunde damit verbringen, im Kreis herumzulaufen und keinen einzigen Knoten zu sehen“, was ausschließlich von der Anzahl der Spieler abhängt, die sie auf der Welt jagen. Auf Azeroth gibt es keinen Flug, also haben diejenigen mit epischen Bodenreittieren (oder Paladinen mit ihrer zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit) die Oberhand, während die Scherbenwelt von kostspieliger epischer Fluggeschwindigkeit dominiert wird. Im Vergleich dazu habe ich am Wochenende Kräuterkunde von Anfang bis Ende in etwa 5 Stunden geebnet. Die Miner haben es aufgrund der großen Konkurrenz schwer, doppelt so schnell fertig zu werden.

Warum also jetzt? Warum nicht später warten, bis die Leute aufsteigen? Sie haben es erraten: der Fehlschluss der versunkenen Kosten. Wenn sie einmal angefangen haben, können sie genauso gut zu Ende gehen. Squee sagt: „Es ist mehr als nur verschwendete Zeit, wenn man so viel Zeit mit etwas verbringt, dass es wie eine riesige Verschwendung erscheint, es aufzugeben, also hängt man sich aus Prinzip auf, es einfach zu beenden.“

Betrachtet man die Situation von außen, wird es interessant, was alle Opfer übereinander denken. Ob erbitterte Feinde oder gemeinsam leidende Waffenbrüder. In einer Torheit, die ich nicht erwartet hatte, stellt sich heraus, dass es letzteres ist ... zum größten Teil. „Ich nenne sie normalerweise obszöne Worte, weil sie mich in allen Knoten treffen, aber es ist verständlich, sie befinden sich alle in derselben Situation. Also müssen wir alle einfach geduldig miteinander sein. Wenn es sich nicht um Paladine handelt, hasse ich sie, weil sie eine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit haben."

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