Wir hatten die Gelegenheit, Starfield in Bethesdas herausragendem RPG-Titel zu interviewen, während das Studio die Kontrolle über Spiele wie Fallout und The Elder Scrolls verliert, um ein neues Universum zu entwickeln, das seine Offenheit neu definiert. Weltspiele sollten eher ein offenes Universum sein, mit Tausenden von Planeten, die es zu erkunden gilt. Diese Vorfreude führte uns dazu, mit einem ehemaligen Bethesda-Entwickler zu sprechen, der Bethesda letztes Jahr verlassen und eine Weile an Starfield gearbeitet hat.

Diese Person ist Nate Purkeypile, Gründer von Just Purkey Games und ein Entwickler mit 17 Jahren Erfahrung, von denen er 14 Jahre bei Bethesda von Fallout 3 bis Starfield als Künstler an vielen Projekten verbracht hat. Natürlich konnte Purkeypile aufgrund von Verträgen und der Tatsache, dass es erst nächstes Jahr veröffentlicht wird, nicht ins Detail über Starfield gehen, aber er hat uns einige interessante Fakten über das Weltraumprojekt erzählt.

Was die Größe von Starfield betrifft, sagt Purkeypile, dass es nicht nur das größte Spiel ist, das Bethesda je gemacht hat, sondern auch dasjenige, für dessen Entwicklung das größte Team benötigt wurde.

„Der Umfang dieses Projekts ist der Hauptunterschied, denn Fallout 3, Skyrim und Fallout 4 waren alle ein Team. Fallout 76, es waren im Grunde zwei, wir hatten ein wenig Hilfe von Montreal, aber es waren hauptsächlich Austin und Maryland. [Bethesda] Studios arbeiten zusammen.

„Aber ja, Starfield ist ein viel größeres Projekt mit einem Team von ungefähr 500 Leuten, während ich denke, dass [Fallout] 76 höchstens 200 waren“, fügte Purkepile hinzu und erklärte, dass die kolossale Größe des Entwicklungsteams eins war warum er gegangen ist und beschlossen hat, selbst Spiele zu machen.

Purpypile sagte auch, dass das größte Problem, auf das er während der Entwicklung von Starfield stieß, während er dort war – denken Sie daran, dass sich seit seinem Weggang viel am Spiel geändert haben könnte – der Aufwand und die Details waren, die erforderlich waren, um ein völlig neues fiktives Universum zu erschaffen.

„Es gibt nicht immer gelöste Probleme, wie etwas aussehen sollte“, erklärt Purkepile. — Dass es so viele spezifische Dinge geben könnte, zum Beispiel welche Form haben die Metallplatten? Wie verbinden sie Dinge miteinander? Welche Farben verwendest du? Welche Materialien haben sie? Wie unterscheiden Sie zwischen all diesen verschiedenen Bereichen? Es ist also viel schwieriger, als wenn Sie mich bitten würden, ein weiteres Spiel zu machen.

„Man muss alles verstehen, und dann muss man all diese extrapolative Fiktion verstehen. Sie werden schockiert sein, wie viele Metallplatten sie in dem Konzept hergestellt haben“, fügte Purkepile scherzhaft hinzu.

Starfield wird groß sein, so groß, dass es 1000 Planeten haben wird, die es zu erforschen und überall zu landen gilt. Wir hatten Purkeypile einige Fragen dazu, wie dies erreicht wurde, da Regisseur Tod Howard zuvor erwähnte, dass die prozedurale Erzeugung mit über 100 Sonnensystemen verbunden ist, wir jedoch nicht genau wissen, wie.

„Ich kann nicht auf die technischen Details eingehen“, sagt Purkepile, „[Fallout] 76s Karte ist fast doppelt so groß wie Skyrim oder so, und das war eine Menge Arbeit für die Leute, aber ja, sie lässt sich nicht skalieren. Auch wenn Sie Outsourcing beauftragen möchten, müssen Sie beispielsweise ein Land beauftragen. Tatsächlich ist es Teil dieses Teams. [arbeiten] auf Planeten.“

Purkeypile ging nicht ins Detail, wie Bethesda diese Planeten erschaffen hat, aber es ist interessant zu hören, dass das Studio eine Art kreative Lösung gefunden hat, um so viel für Starfield zu entwickeln, während es sich immer noch irgendwie einzigartig anfühlt.

Starfield New Atlantis: Über dem Stadtbild erhebt sich ein hoher Glasturm mit den Buchstaben „UC“ an der Spitze.

Wir sprachen auch über die Eröffnung von Starfield und ehrlich gesagt über die glanzlose Enthüllung von The Elder Scrolls 6. Purkeypile bemerkte, dass zwar nichts über das Fantasy-Spiel enthüllt wurde, aber Starfield wurde gezeigt und kommt heraus zum Teil, um zu erwarten, wie lange es bis zur tatsächlichen Veröffentlichung von The Elder Scrolls 6 dauern wird.

"Also sollten sie sagen: 'Schau, wir werden Erwartungen setzen.' An diesem Punkt [es ist] über 10 Jahre her, es ist ziemlich ungewöhnlich, dass es so lange keine Fortsetzung gibt. Er fährt fort: „Natürlich gibt es Elder Scrolls Online, aber um ehrlich zu sein, sehe ich es als einen separaten Markt für eine MMO-Gruppe. Ich denke, es soll die Leute wissen lassen, dass es eine Weile dauern wird, bis es definitiv ein Teil davon ist", sagt Purgypile.

Während wir also alle auf Starfield warten, hoffe ich, dass Purkeypiles Zeit im Spiel uns hilft, das zu überstehen, auch wenn er nicht zu viel über die Feinheiten von Bethesdas nächstem Spiel verraten konnte. Wir haben auch viel mehr Informationen aus unserem Interview mit Purkeypile über die Fallout- und Skyrim-Serien und sogar einige Details über sein bevorstehendes mystisches Solo-Jagdspiel The Axis Unseen erhalten, das Sie unter finden können Die unsichtbare Achse. Purpurhaufen Twitter ist auch voller interessanter Einblicke hinter die Kulissen der Spieleentwicklung, also abonnieren Sie es, um zu erfahren, wie Spiele gemacht werden.

Wenn Sie über dieses Starfield-Interview hinaus mehr über das Spiel erfahren möchten, haben wir ein Starfield-Schiffsbau-Tutorial, Details zur Starfield-Veröffentlichung. Game Pass, sowie alles, was Sie über das Veröffentlichungsdatum von Starfield wissen müssen, sowie die neuesten Nachrichten. .

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