Einer der japanischen Spieler in FFXIV hat eine ziemlich erstaunliche Leistung vollbracht, indem er eine der schwierigsten Solo-Herausforderungen in dem von der Kritik gefeierten MMORPG gemeistert hat – mit einer noch härteren Wendung an der Spitze. Wenn Sie gespielt haben Final Fantasy XIV, Sie sind vielleicht auf ihr Deep Dungeon-System gestoßen. Sie sind leicht zu übersehen, aber diese riesigen Roguelike-Dungeons gehören zu den aufregendsten und anspruchsvollsten Herausforderungsmodi, die ein Multiplayer-Spiel zu bieten hat.

Der fragliche Deep Dungeon namens Heaven on High besteht aus 100 Stockwerken, die mit extrem mächtigen Feinden und Bossen gefüllt sind. Eintretende Spieler beginnen auf Charakterstufe 61 (getrennt von ihrem Hauptspielfortschritt) und müssen sich nach oben arbeiten, während sie sich durch die Stockwerke bewegen, aber der Tod markiert das Ende Ihres Laufs und zwingt Sie, den ersten Stock zu verlassen.

Diese Herausforderung ist für vier Spieler konzipiert, aber einige der engagiertesten Spieler haben es geschafft, sie alleine zu meistern – eine Herausforderung, die oft sechs bis acht Stunden pro Versuch dauert. Wenn Sie sich erfolgreich alleine durch einen der Deep-Dungeons-Dungeons – Heaven on High oder seinen Vorgänger Palace of the Dead – schlagen, erhalten Sie einen seltenen Titel, der als einer der prestigeträchtigsten Titel in der MMO-Community gilt, da Sie mit Hingabe und Geschick die Aufgabe erfüllen müssen . .

Anwenderin Fania Eckert geht jedoch noch einen Schritt weiter. Sie begnügten sich nicht damit, einfach ohne Verbündete gegen Heaven in Heaven zu kämpfen, sondern entschieden sich, die Herausforderung anzunehmen, indem sie jede der neun Basisklassen des Spiels nutzten. Einfach ausgedrückt, wenn Sie als Spieler der Stufe 1 in FFXIV beginnen, beginnen Sie Ihre Reise als „Klasse“ wie ein Gladiator oder ein Thaumaturge. Auf Stufe 30 entwickelt sich jede Klasse zu ihrer jeweiligen „Position“ – Paladin und Schwarzmagier, wie in den zuvor genannten Beispielen. Es ist zu einem großen Teil ein Relikt des alten Systems, das aufgegeben wurde; Moderne FFXIV-Quests wie Endwalker's Sage und Reaper haben keine Basisklasse.

Die Wahl der Basisklassen gegenüber ihren Arbeitsformen bedeutet jedoch, dass Fania einige wichtige Fähigkeiten verpasst, die spezifisch für die Sekundärform sind. In diesem Fall bedeutet das, dass sie sich im Wesentlichen noch mehr einschränken, zusätzlich zu der bereits lächerlichen Aufgabe, ein Deep Dungeons-Solo zu überwinden. Es gelang ihnen jedoch klarer Aufruf auf allen neun ursprünglichen FFXIV-Klassen.

Benutzer an FFXIV Reddit reagierten mit großer Ehrfurcht auf die Leistung. Einer erklärt: „Gerade in den Nahkampfklassen erfordert dies eine meisterhafte Drehung der Gegner, damit sie nicht automatisch angreifen oder Fähigkeiten einsetzen können. Dies über 10 Minuten lang zu tun, ist extrem schwierig.“ Andere merken an, dass es ihnen schwer fällt, selbst der Crew nahe zu kommen, mit einem Kommentar: „Ich kann die Crew nicht einmal dazu bringen, durch den 71. Stock zu gehen.“

Obwohl im kommenden Patch 6.25 für FFXIV kein neues Deep Dungeon erwartet wird, wird es das neue Criterion Dungeon-System einführen, das zuvor in FFXIV Live Letter 72 beschrieben wurde.

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