Richtig, Freunde, der letzte Teil Hollow Knight: Seidenlied Nachrichten, die bestätigen, dass es definitiv, absolut und zu 100 % auf PS4 und PS5 veröffentlicht wird.

Playstation selbst bestätigte die Neuigkeiten Anfang dieser Woche auf ihrem offiziellen Twitter-Account (16. September) und schrieb: „Schärf deine Nadeln – ich bestätige, dass Hollow Knight: Silksong für PS5 und PS4 kommt.“ Da es hier um Silksong geht, ist das natürlich nichts weiter als eine Neuigkeit, aber es ist schön zu wissen, dass das Spiel auf mindestens mehreren Plattformen erscheinen wird.



Anfang dieses Jahres erhielten wir beim Xbox and Bethesda Games Showcase ein weiteres Stück Silksong-Gameplay, das bestätigte, dass das Spiel auch auf Xbox-Konsolen veröffentlicht wird, obwohl nicht angegeben wurde, welche. Es wurde auch angekündigt, dass das Spiel auf erscheinen wird Game Pass am ersten Tag, was ein großer Gewinn für Service-Abonnenten ist. Es wurde jedoch nicht gesagt, ob es auf einer der erweiterten PlayStation Plus-Stufen verfügbar sein wird.


Silksong ist für diejenigen, die die Wellen von Nachrichten, die auf fast jedem Nintendo Direct auftauchen, irgendwie nicht gesehen haben, eine willkommene Ergänzung zu Hollow Knight aus dem Jahr 2017, dem Indie-Indie-Metroidvania von XNUMX Team-Kirsche.


Hollow Knight wurde ursprünglich teilweise auf Kickstarter finanziert, und sofern sich die Pläne nicht ändern, sollten Unterstützer bei der Veröffentlichung eine kostenlose Kopie von Silksong erhalten.


Der ursprüngliche Hollow Knight wurde von der Kritik hoch gelobt, viele erfreuten sich am Aufbau der Welt, dem Kunststil und dem düsteren, aber hartnäckigen Gameplay. Silksong wird die Rolle von Hornet spielen, einem weiteren Charakter und episodischen Boss im ersten Spiel, der ursprünglich als zweiter spielbarer Charakter im DLC hinzugefügt werden sollte, aber am Ende erkannte Team Cherry, dass der Umfang zu groß war und sie benötigt, um ein völlig neues Spiel zu machen.


Seit der Ankündigung haben wir nur Ausschnitte des Gameplays gesehen, was normalerweise nicht viel dazu beiträgt, die Aufregung zu dämpfen, die die Spieler über das Spiel empfinden.

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