Diablo-Schöpfer und Dungeon-König David Brevik sagt, er würde nicht die gleiche Herangehensweise an die legendäre RPG-Serie verfolgen wie Activision Blizzard, aber die neuen höllischen Spiele des Unternehmens sind immer noch etwas zum Feiern.

Brevik, der als Schöpfer des beliebten ARPG gilt, war von 1993 bis 2003 Präsident von Blizzard North und war der leitende Programmierer des ursprünglichen Diablo-Spiels und später Projekt- und Designleiter für dessen Fortsetzung.

In Anbetracht dessen, wie sehr sich Diablo und die Spielelandschaft seit den guten alten Tagen des Hack-and-Slash-Chaos verändert haben, habe ich Brevik gefragt, was er über die Richtung denkt, in die Blizzard die Serie steuert – insbesondere angesichts der Kontroverse um den neuesten Teil, Diablo Immortal.

„Nun, das ist nicht die Richtung, in die ich gehen würde, aber ich habe keine Wahl. Ich habe Blizzard verlassen und es ist ihre IP, damit sie gehen können, wohin sie wollen“, sagt er. Ich denke, sie haben mit Diablo gute Arbeit geleistet und ich freue mich auf neue Produkte in dieser IP."

„Ich denke, es ist wirklich schwer, wenn Leute Diablo heute mit Diablo 2 vergleichen“, fährt er fort. „Erstens neigen die Leute dazu, Diablo 2 durch eine rosarote Brille zu betrachten, und daher ist es schwierig, ein neues Produkt mit dem zu vergleichen, an das sich die Leute so gerne erinnern.

„Zweitens haben sich Spiele in den 20 Jahren seit der Veröffentlichung von Diablo 2 stark verändert: Die Konkurrenz, die Anzahl der Produkte, die Reife der Branche, die Ausbildung in Spieltheorie – all diese Faktoren machen es schwierig, etwas Revolutionäres zu schaffen.“

Er gibt auch zu, dass der Mikrotransaktionspfad von Diablo Immortal auch nicht „die Richtung gewesen wäre, die er eingeschlagen hätte“, glaubt aber nicht, dass seine Misserfolge den Hype um Diablo 4 gedämpft haben.

„Diablo ist in der Community immer noch sehr beliebt. Menschen lieben geistiges Eigentum und Geschichten. Diablo 3 hat sich seit dem Start stark verändert und erfreut sich großer Beliebtheit; Millionen von Menschen haben Diablo 3 gespielt und genossen. Die Leute scheinen auch Diablo Immortal wirklich zu mögen, und obwohl es Meinungsverschiedenheiten über das Geschäftsmodell gibt, scheint das Spiel gut zu laufen.“

„Schließlich haben neue Blizzard-Produkte immer noch eine fanatische, hingebungsvolle Fangemeinde“, sagt er. "Das sind immer große Events und ich sehe nicht, dass sich das so schnell ändern wird."

Brevik gab kürzlich bekannt, dass er der XD Inc. beitreten werde. als beratender Produzent bei Torchlight: Infinite, dem Nachfolger von Torchlight 2. Das Spiel ist derzeit im Early Access verfügbar Steam, und Spieler können auf PC und Mobilgerät in die hektische Welt von Leptis eintauchen.

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