Assassin's Creed, Ubisofts massives Stealth-Rollenspiel, hat hohe Ambitionen, wenn es um Umfang und historischen Umfang geht. Spiele haben viel zu erzählen – starten Sie Assassin's Creed: Syndicate und bevor Sie auch nur einen Schritt als Jacob Fry getan haben, erscheint eine Nachricht im Spiel, die Sie auffordert, mehr als 50 „Codex-Einträge“ zu lesen. In gewisser Weise ist es vielleicht entzückend, dieses lang anhaltende Engagement für Fakten und Informationen zu haben, aber wenn die AC-Serie frisch bleiben will, dann sollte Assassin's Creed: Mirage, das vor Codename Red und AC: Infinity kommt, kürzer sein, weniger und mehr auf Stealth fokussiert.

Videospiele – und Assassin's Creed ist ein Paradebeispiel dafür – verwechseln oft Menge und Wert. Von Entwicklern bis hin zu Spielern ist „mehr“ in Spielen gleichbedeutend mit „besser“ – längere Spielzeiten, reichhaltigere Funktionen und verschiedene Spielmodi sind Kennzeichen eines guten oder zumindest preiswerten Videospiels.

Seit ich denken kann, 1997 Final Fantasy VII schien ein wertvolleres und besseres Spiel zu sein, da es auf drei statt einer CD kam. Aber ich denke, der Schmetterling, der seine Flügel ausbreitete und unsere aktuelle Dynamik verursachte, bei der alles unter 20 Stunden und ohne Open-World-Elemente wahrscheinlich als weniger wertvoll angesehen wird, ist Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 ist eine schüchterne Entschuldigung für das erste Assassin's Creed. Während Sie im ersten Spiel immer wieder die gleichen Follow/Listening/Kill-Missionen ausführen mussten, gab es in Assassin’s Creed 2 Nebenquests, Anpassungen, Ihr eigenes Herrenhaus und Multiplayer-Spin-offs. Sie schuf eine Art Vorlage für spätere Open-World-Spiele. Von Far Cry bis MGS 5 und sogar etwas Kleinerem wie Remedy's Control, in diesem Format reisen Sie zwischen den Sektoren der Karte, beginnen mit kleinen Aufgaben, arbeiten sich bis zu einer Bossbegegnung vor und nutzen die Ressourcen und Punkte, die Sie erhalten, um sich zu verbessern sich selbst und dann in der nächsten Zone wiederholen, fand in AC 2 seine anfängliche, prägende Form. Damals war es unglaublich – es gibt so viel zu tun! So viele interessante Dinge! Sie haben den Fans wirklich zugehört!

Assassins Creed Fata Morgana

Aber in den letzten 13 Jahren ist Assassin's Creed expandiert, gewachsen und hat sich selbst verschlungen (und andere Spiele, einschließlich und insbesondere von Ubisoft, haben sein Format in einem solchen Ausmaß kopiert), dass es schwierig ist, eine zuverlässige Identität herauszugreifen. Es ist ein Stealth-Action-RPG-Puzzle-Plattformer, der in Vergangenheit und Zukunft spielt und den Griechen, Wikingern, Rittern, Templern sowie der Amerikanischen und Französischen Revolution im viktorianischen London, im Renaissance-Italien, im alten Ägypten und im Heiligen Land Syriens im 12 Hauptspiele und mehrere Spin-Offs, darunter Einzel- und Mehrspieler.

Ich nehme an, das klingt fast wie Standard für ein großes Gaming-Franchise, aber wenn es darum geht, etwas Überzeugendes und Kohärentes über die jeweiligen historischen Perioden oder eine kohärente Geschichte oder Systeme und Mechaniken zu liefern, die fokussiert und ausgefeilt sind, fühlt es sich an, als wäre Assassin’s Creed weit verbreitet zu weit verbreitet, und daher schlage ich einige mögliche Änderungen vor, die ich gerne für Assassin's Creed: Mirage sehen würde.

Lassen Sie zuerst das futuristische Zeug fallen. Ich hatte beim ersten Assassin's Creed immer den Verdacht, dass es sich um ein Zugeständnis an Konventionen und Marketing handelte, was am Ende hängen blieb - 2007 wäre ein Spiel, das im Damaskus des 11 , also wurde modernes Geschichtenerzählen um und auf Assassin's Creed aufgebaut, um zu versuchen, es zugänglicher und akzeptabler zu machen.

Aber es macht AC wirklich nur künstlicher. Was klingt besser? Ein Spiel, in dem Sie einen Attentäter im antiken Griechenland spielen, oder ein Spiel, in dem Sie jemanden spielen, der im antiken Griechenland zum Attentäter wird, während er in einer Maschine liegt, die aus seinen biologisch codierten Erinnerungen eine Virtual-Reality-Simulation erstellt? Ich würde sagen, es ist die erste Option – einfacher, solider und den Ambitionen der AC-Serie, die Geschichte festzuhalten, mehr gerecht. In Assassin's Creed: Mirage können Sie also einfach die durchschnittliche Person ausschalten. Ich möchte als Attentäter im Bagdad des XNUMX. Jahrhunderts spielen. Ich möchte nicht jemanden spielen, der im Bagdad des XNUMX. Jahrhunderts selbst einen Attentäter spielt.

Zweitens finde ich, dass Assassin's Creed kein RPG mehr sein sollte. Im Jahr 2009, mit der Veröffentlichung von AC 2, waren die Größe der Spielwelt von Ubisoft und die unzähligen Optionen und Pfade, die sie den Spielern bot, wenn auch nicht einzigartig, so doch unverwechselbar und lobenswert, da sie geschickt gemacht wurden. Nun, wenn wir eine rhetorische Verallgemeinerung machen, können wir sagen, dass alles Rollenspiele sind, alles ist Open World. Die gleiche Größe, Größe und Vielfalt, die Assassin's Creed einst auszeichnete, lässt es sich jetzt wie jedes andere Videospiel anfühlen.

Wenn die Serie ihre Identität wiedererlangen soll, wenn Assassin's Creed zu dem zurückkehren kann, was es einmal war – ein Videospiel wie kein anderes – dann muss es kürzer, schlanker und bereit sein, die Freiheit und Selbstdarstellung des Spielers für ein historisches Drama zu opfern. Um es einfach auszudrücken, ich hätte lieber ein 10-Stunden-Spiel, das mich durch eine Reihe von bewusst gestalteten Missionen und Momenten führt und dabei einen ganzheitlichen, vielleicht sogar subjektiven Blick auf die Geschichte bietet, als ein 40+-Stunden-Spiel, in dem ich kann machen, was ich will, und die Geschichte ist für mich wie viele Bücher in einer Bibliothek ausgelegt.

Assassin's Creed ist zu groß - AC: Mirage sollte kleiner und kürzer sein: Antike griechische Krieger kämpfen in Assassin's Creed: Odyssey

Ich denke, Sie werden mehr über das Spiel lernen und fühlen, wenn der Entwickler sozusagen zur Stelle bleibt, um Sie durch seine verschiedenen Behauptungen zu führen. Assassin's Creed wirkt, besonders in den letzten Jahren, unglaublich einsam, als ob Ubisoft uns nur in einen Dschungel aus Missionen, Aktivitäten und Sehenswürdigkeiten wirft, aber nicht den dringend benötigten - und viel hilfreicheren - Kontext und die Anleitung bietet .

Und schließlich möchte ich, dass Assassin's Creed auf eine kontinuierliche und serielle Erzählung verzichtet - anstatt alles mit Rittern, Templern und ewigen historischen Konflikten zu verknüpfen, würde ich es vorziehen, wenn jedes Spiel eine separate Episode in einer Art Anthologie wäre, mit seinen Charakteren, seine Bedingungen und seine Geschichten von Anfang und Ende.

Es ist die Unendlichkeit von Assassin's Creed, die es zu schwächen beginnt, die Unendlichkeit und in der Folge die Subtilität und Zerstreutheit der Handlung, die zu keinem Abschluss zu kommen scheint und in jedem weiteren Spiel immer weit hergeholter durchgezogen wird Firmengelände. Ein Spiel, ein Setting, eine Geschichte. Das nächste Spiel ist ein anderer Schauplatz, andere Charaktere, eine Geschichte, die ohne den Versuch beginnt und endet, ein allumfassendes, vielseitiges „Universum“ aufzubauen.

Sich jedes Mal auf einen bestimmten Ort in der Geschichte zu konzentrieren, ohne das gesamte Story-Gepäck von vor drei, vier oder fünf Spielen einbringen zu müssen, würde es Assassin's Creed ermöglichen, den Details, Feinheiten und Realitäten ihrer Umgebung mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Königin Victoria hätte einfach Königin Victoria sein können, nicht hinter den Kulissen von den Tempelrittern manipuliert. Von nun an könnte Assassin's Creed ernsthaft mit dem Studium historischer Fakten beginnen und als Ergebnis ein stärkeres Drama erhalten.

Wird irgendetwas davon passieren? Der Zyniker in mir sagt absolut nicht. Unterdessen möchte der Teil von mir, der den Teil von mir hasst, der zynisch ist, so denken – vielleicht, vielleicht. Assassin’s Creed: Infinity, der angebliche Multiplayer-Hub, der das gesamte Franchise irgendwie zusammenbinden soll, lässt mich sogar an seinem Namen zweifeln. Etwas Hoffnung machen mir jedoch Mirage, Codename Red und Codename Hexe, die scheinbar als kleine Spiele isoliert vom Hauptteil von AC positioniert sind.

Als 2007 das erste Spiel herauskam, bewunderte ich ihre Vision, ihr Engagement, sozusagen „zu schlagen“. Ein Stealth-Spiel, das im Syrien des 4. Jahrhunderts spielt. Zu Zeiten von Call of Duty 3, Halo XNUMX und dem Long Tail Gears of WarAssassin's Creed fühlte sich - zumindest konzeptionell - wie etwas ganz anderes an. Dank ihres eigenen Erfolgs und Dutzender Spiele, die das in AC 2 festgelegte Format emulieren, ist die Serie wie alle anderen geworden. Wenn Assassin's Creed ein wenig neu gestartet, einen Hard-Reset durchgeführt und zu einigen seiner ursprünglichen Bestrebungen zurückgekehrt wäre, hätte es viel besser gemacht werden können.

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