Gran Turismo 7-Entwickler Polyphony Digital hat sich mit Sony AI zusammengetan, um eine neue KI namens Sophy in das Spiel zu integrieren.

Sophys KI in Gran Turismo 7 wurde entwickelt, um selbst den produktivsten Rennfahrern einen Vorsprung zu verschaffen. Sophie trainierte mit der Spielerbasis des PS5-Rennsimulators, um eine KI zu entwickeln, die sich anfühlt, als würdest du gegen echte Spieler antreten (danke, Venture Beat(opens in new tab)).

Sophie ist jetzt für Rennen in Gran Turismo 7 verfügbar, wenn auch in begrenzter Qualität. Spieler müssen über das Hauptmenü auf den neuen Race Together-Modus zugreifen, und Sie sind derzeit auf nur wenige Strecken mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden beschränkt.

Der Modus ist nur für eine begrenzte Zeit verfügbar – von heute bis Ende März. Polyphony hat jedoch bestätigt, dass es das Feedback aus dieser Sitzung berücksichtigen wird, um Sophy zu verbessern, und das ganze Jahr über zahlreiche Tests mit dem Spiel durchführen wird.

Gran Turismo 7 Sophie KI

„Priority AI, die in den letzten 20 Jahren weitgehend unverändert geblieben ist, versucht, einer Linie und einer bestimmten Flugbahn zu folgen. Das heißt, er versucht an bestimmten Stellen eine gewisse Geschwindigkeit zu entwickeln“, sagt Sophy-Projektleiter Peter Wurman. „Und es ist sehr vorhersehbar. Und es ist nicht schnell genug für wirklich gute (menschliche) Fahrer."

In Wurmans Worten steckt viel Wahrheit. Die besten Rennspiele skalieren die KI meist anhand des Schwierigkeitsgrades. Aber am Ende kennen die besten Spieler in jedem Rennspiel die KI aus dem Effeff. Das macht sie selbst auf dem härtesten Level ziemlich überschaubar, und das Wissen um die verschiedenen Macken, die man ausnutzen kann, kann das Rennen gegen Standard-KI noch einfacher machen.

Die Zukunft der KI in Rennspielen?

Gran Turismo 7 Sophie KI

Sophy ist sicherlich ein sehr ehrgeiziges Projekt und die Verwendung eines KI-trainierten neuronalen Netzwerks ist definitiv etwas Neues im Bereich der Rennspiele. Das nächste Beispiel ist das Drivatar-System in Forza Motorsport, das sein Bestes tut, um sich an das Verhalten der Spieler anzupassen, auf denen es basiert.

Wenn Sophy wie beabsichtigt funktioniert, könnte dies eine revolutionäre Veränderung in der Entwicklung zukünftiger Rennspiele sein, die ihre computergesteuerten Treiber entwickeln. Wie Wurman andeutet, kann KI nur mit vordefinierten Verhaltensweisen und Einschränkungen so viel tun.

Mit Sophy hat KI das Potenzial, menschliches Verhalten anzupassen. Das kann ein Risiko sein, wie zum Beispiel später als gewöhnlich in einer Kurve zu bremsen oder den besten Zeitpunkt zu finden, um für einen Reifenwechsel in die Boxengasse zu kommen.

Obwohl ich mir Sorgen mache, dass einige schlechte Angewohnheiten auch in Sophies KI einsickern könnten. Obwohl der Online-Sportmodus von GT7 einen sportlichen Spielstil fordert, ist er voll von hyperaggressiven Spielern, die versuchen, andere Spieler zu benachteiligen, indem sie Strafen vermeiden. Dies wirkt sich oft zugunsten des Angreifers aus.

Die Zeit wird zeigen, ob Sophy sich in eine beispielhafte professionelle Fahrerin von Gran Turismo 7 oder in eine Katastrophe im Wacky Races-Stil verwandelt. Aber wie auch immer, ich denke, es ist eine interessante und produktive Nutzung der KI-Technologie, die den Einzelspieler-Modi von GT7 ein dringend benötigtes Maß an Unvorhersehbarkeit verleihen kann.


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