Selvom du ikke møder nogen karakterer i Pacific Drive, var det en uventet fornøjelig oplevelse at tale med dem og høre deres anekdoter under min forhåndsvisning af spillet.

Ironwood Studios' debut-overlevelsesspil med et twist tager dig ind i et mærkeligt, uhyggeligt miljø i Pacific Northwest. Når du downloader Pacific Drive, vil du se en række infografik, der beskriver, hvordan den olympiske halvø blev et iscenesættelsesområde for "lovende ny teknologi" i 1947 - en proces hæmmet af historier om nattens evakueringer, mystiske forsvindinger og "unaturlige møder. "

Otte korte år senere blev en del af territoriet indhegnet med en mur og blev til en udelukkelseszone, som udvidede sig i løbet af de næste 30 år og til sidst blev fuldstændig utilgængelig. Selvfølgelig er den olympiske udelukkelseszone fuldstændig fiktiv, men Ironwoods opmærksomhed på detaljer fik mig til at blive hooked. Hvad skete der der?

Pacific Drive udgivelsesdato

Desværre forstod jeg ikke noget - mit foreløbige gennemspil var begrænset til de første to historiemissioner. Men det er det, der skete i disse missioner, der får mig til at vente spændt på Pacific Drives udgivelsesdato, så jeg kan gå tilbage og udforske hele spillet. Min rejse begynder syd for barrierevæggen i 1998, med intet andet end en udklipsholder og vage leveringsinstruktioner. Jeg skubber min gamle bil frem og følger den eneste tilgængelige sti, hvor en kort vejledning lærer mig at bruge vinduesviskerne og forlygterne og minder mig om at stille bilen i "parkering", når det er nødvendigt.

Efterhånden som regnen bliver kraftigere, befinder jeg mig hurtigt off-road, hvor tågen begynder at hvirvle rundt om mig og mine omgivelser uhyggeligt smuldrer. Da tågen bliver lilla og begynder at opsluge mig, går bilen i stå, og jeg bliver kastet ud i buldermørke. Jeg føler mig pludselig meget alene. Før jeg kan akklimatisere, oplyser et skarpt rødt lys mine omgivelser, og jeg bliver rykket sidelæns gennem portalen.

Pacific Drive gameplay

Jeg befinder mig i selve den olympiske udelukkelseszone, fuld af foruroligende grønne tåger og knitrende stråling, og løber straks frem, da brugergrænsefladen opfordrer mig til at komme i sikkerhed. Da jeg finder en efterladt bil, lærer jeg hurtigt, at man kan åbne bilen og sætte sig ind i den med den samme nøgle, kendetegnet ved et langt tryk eller tryk. Jeg går tøvende frem, indtil en uventet stemme trænger igennem stilheden. Det er første gang, jeg møder Tobias Barlow.

"Signal, ja, han er tilbage!" - han råber. Han forklarer, at han og hans kollega, Francis Cook, er i Sektor B i Mid-Zone. Han fortæller, at mit "nødsignal" bliver modtaget i Ydre Zone, nærmere bestemt i Sektor E. Det betyder selvfølgelig, at min nyfundne ven ikke er i nærheden af ​​mig, og uden at kunne kontakte ham, er jeg stadig alene tilbage. .

Den venlige stemme på samtaleanlægget beroliger mig og lindrer mig fra ensomheden. Tobias identificerer mig som en "intruder" - en person uden for barrieremuren - og undrer sig højt over, hvordan det lykkedes mig at komme ind i eksklusionszonen. Jeg er dog taknemmelig for, at min ensomme, ensomme virksomhed nu er meget mere samarbejdende.

Pacific Drive spil

Da jeg går østpå mod shelteret, bemærker Tobias et blip på det instrument, han og Francis overvåger, et spektrometer. Han antyder, at det kan være en "rest", men Francis insisterer på, at det ikke kan være tilfældet, da de ikke har set det i årtier. Takket være den hastighed, jeg bevæger mig med, finder de hurtigt ud af, at det kan være mig, der har fundet "Resten", og at den er formet som en bil.

Frem og tilbage mellem Tobias og Francis tegner et billede af den historie, jeg er fanget af. Det er en perfekt udførelsesform for, hvor effektivt Ironwood bruger karakterer, selvom de udelukkende er uden for skærmen.

Da jeg nærmer mig gemmestedet, advarer Tobias mig om Oppy, en anden uset karakter, der måske ikke kan lide, at jeg "pitter rundt" på hendes autoværksted. Så snart jeg tænder for strømmen, hilser hun selvfølgelig på mig med et utilfreds suk og råber så "du har fem sekunder til at komme for helvede ud", før min nye ven, Tobias, forsikrer hende over nødudsendelsen, at jeg er ikke på udkig efter problemer.

Hans besked forklarer også, at Oppy faktisk er Dr. Ophelia Turner, og jeg kan allerede forestille mig hende. En lav kvinde med rodet farvet hår, iført snavsede overalls og store slidte støvler. Hun står nok der med hænderne på hofterne, rasende over min uventede indtrængen og endnu mere rasende over Tobias' trussel om at læse hele hans poesiantologi for hende, hvis hun ikke kan holde mig sikker.

stillehavskørsel

Oppy nævner en række "uheldige", som tidligere har været fanget i Udelukkelseszonen, hvilket giver mig mere indsigt i, hvordan jeg endte i dette omskiftelige scenarie. Hun går modvilligt med til at lade mig rode gennem hendes garage efter metalskrot og dele til at reparere bilen, og hun forklarer mig spillets kortsystem og missioner. Jeg føler, at hun har varmet op til mig, og i betragtning af, at vi kun mødtes for to minutter siden, virker det ikke værdigt til den følelse af præstation, jeg føler. Hun giver mig endda råd!

Under de første to historie-missioner i Pacific Drive blev jeg efterladt med en følelse af fuldstændig ensomhed. Med begrænsede incitamenter for mig til at forlade sikkerheden på Oppys parkeringsplads, kan jeg blive fristet til bare at opgive Pacific Drive og lade den være. Men disse tre karakterer, på trods af at jeg aldrig fysisk har mødt dem, tjener et meget større formål end standard spiltutorial. De vil være min nærmeste støtte i denne mærkelige verden, og jeg kan ikke vente til vi møder dem i kødet senere.


Anbefalet: 6 nye gratis spil og demoer i Steam

Del:

Andre nyheder