Når 2021 begynder, har vi det glorværdige afkast af en af ​​de bedste franchises i de sidste 5 år eller deromkring. Hitman 3 er desværre også slutningen på denne store trilogi, men slutningen er lige så stærk som begyndelsen.

Jeg har aldrig været ligeglad med plottet i de seneste Hitman-spil, men Hitman 3 er det mest historiedrevne af dem alle. Bortset fra det sidste niveau, kan du sikkert springe mellem scenerne og komme igennem spillet uden afbrydelser, hvis du ikke kan lide historien. Jeg anbefaler dog stærkt at give det en chance, hvis du normalt springer dem over.

Hitman 3 sætter os i agent 47's sted, som sammen med Lucas Gray er på sin mest dramatiske og intense mission til dato: nedkæmpe Providence, den Illuminati-agtige skyggeorganisation, der forvandlede 47 til det monster, han er. Nu handler det ikke om at opfylde kontrakter, men om et personligt ønske om at ødelægge den gruppe, der fratog den 47. menneskeheden. På en måde ser det ud til, at IO Interactive forsøger at lege med nogle af de temaer, de introducerede i Absolution.

Denne historie kommer under 47's hud og udvikler ham som en karakter snarere end et redskab til kreativt attentat. Et af mine yndlingsøjeblikke i spillet kan springes over. Der er et valgfrit indtrængningspunkt, som du får for at rydde et af niveauerne, og det sender dig ud på en vandresti med en paraply. Kvinden ved siden af ​​dig spørger dig, om du har set den pige, hun skal møde, og begynder at spekulere på, om hun er blevet oprettet. 47 giver råd og trøster hende lidt. Det er utroligt lille, men det er sådan et vidunderligt touch, der fik mig til at værdsætte Agent 47 som karakter.

Der er en pris at betale for at fjerne lag fra både ham og hans kurator Diana. Historien om Hitman 3 er som forventet ret kort. En enorm mængde af timer, som du kan bruge på spillet, er i selve gameplayet, så de øjeblikke, der markant rykker fortællingen frem, er ret korte. Problemet ligger ikke så meget i dette, men i at en novelle skaber et svagt tempo. Hver gang en konflikt opstår, ser den ud til at være hurtigt løst. Du vil heller ikke være i stand til at bruge så meget tid med nogle karakterer, som du gerne vil.

Der er ikke meget tid i Hitman 3s historie til virkelig at mærke tyngden af ​​nogle af de dramatiske øjeblikke. Det bevæger sig i et meget hurtigt tempo og slutter lige så hurtigt, som det starter. Selvfølgelig, som jeg sagde før, er de fleste her i øjeblikket, så det virker måske ikke af meget for andre.

I denne Hitman-trilogi var gameplayet i alle spil det samme, inspireret af den elskede Hitman: Blood Money. IO vælger mere for at forbedre end helt at udvikle og ændre gameplayet, og det er normalt, for det er allerede næsten perfekt. Historien giver dog mulighed for flere niveauer, der ryster op i formlen på mere interessante måder, til det punkt at sætte 47 på bagbenet. Det er et godt temposkift, men fremhæver også nogle af AI'ens mangler.

Mens IO har pralet med nogle AI-forbedringer før udgivelsen, er det svært at sige, hvilke ændringer de har foretaget. Mål bevæger sig stadig på meget strenge baner, og selvom dette er forventeligt, da visse metoder kræver en vis forudsigelighed at udføre, føles de lidt for skinnebundne. Jeg havde også flere tilfælde, hvor mit dæksel blev sprængt, hvilket resulterede i pistolkampe. Skydning var ikke trilogiens stærkeste side, men den er ganske brugbar, med undtagelse af AI. De bevæger sig nogle gange på mærkelige måder, angriber dig slet ikke og mere.

De er ikke så gode til angrebsspil, som de er til bare at gå rundt og lave scenariehandlinger. Når du bringer dem ud af en trance, ser de ud til at have svært ved at tilpasse sig. Men medmindre du blæser dit eget dæksel, er der ikke megen grund til at gå i kamp med sådan en AI. Niveauerne er næsten overvældende enorme, og der er så mange måder at fuldføre din opgave på. Du kan finde en snigskyttes rede eller tabe en pose mursten på nogens hoved. Hvis nogen fanger dig midt i en forbrydelse, kan du smide en pose sukker på hovedet på dem, hvilket vil forårsage en vis mængde hjerneskade. Du kan endda manipulere situationen, så en anden vil dræbe dit mål for dig.

Der var tidspunkter, hvor jeg følte, at jeg kørte mig selv dybere og dybere ind i et hjørne, som jeg vidste ville være svært at komme ud af. Det er et spil om improvisation og tilpasning lige så meget som det handler om planlægning. Det er et utroligt reaktivt spil, og det er det, der gør det så sjovt og genspilleligt.

I en af ​​opgaverne går du til en kæmpe ejendom, hvor en af ​​indbyggerne tilsyneladende begik selvmord. Familien har mistanke om uredelighed og henvender sig til en kendt detektiv for at undersøge, hvad der skete. Eventuelt kan du forklæde dig selv som detektiv og spille din egen uhyggelige version af Knives Out-filmen. Man skal finde en masse beviser, afhøre vidner og sammensætte alle detaljer. Jeg vil ikke ødelægge det, men der er masser af måder at bruge dette til din fordel for at dræbe dit mål. Det er utroligt spændende og skaber en meget rigere, mere mindeværdig oplevelse end blot at forklæde sig selv som terapeut og kvæle nogen med en pude. Det er også fantastisk, men det viser, at IO er i stand til at fortsætte med at udvikle sin formel på en måde, der konsekvent er interessant og sjov.

Derudover er der flere elementer, der forbedrer disse niveauer. I Hitman 3 er der op til 300 NPC'er på én placering på samme tid. Banerne er tæt pakket, og du kan føle dig klaustrofobisk, når du lægger vejen forbi fulde festdeltagere. Spillet lader dig endda bruge de store folkemængder til at blande sig med mængden. Dette skaber ikke kun en udfordring, men også et organisk værktøj til at bruge til din fordel, hvis du bliver chikaneret.

Jeg anmeldte spillet på Xbox Series X, hvor det fik endnu flere fordele. Den visuelle komponent er fantastisk: utrolige detaljer, belysning og glatte 60 FPS. Der er et niveau med ganske mærkbart regnskyl, og du kan se alle de enkelte regndråber på 47, hvilket skaber små floder på hans skaldede hoved. For at tilføje endnu mere æstetik er der alle de utrolige neonlys, der præcist reflekterer fra vandpytterne. Det er bare fantastisk.

Efter at have gennemført hovedspillet, venter der en masse andet indhold på dig. Du kan afspille Hitman 1 + 2 (købes separat) ved at bruge alle de nye våben, værktøjer og opgraderinger introduceret i 3. Der er også en række sidemissioner, såsom snigskyttedrab og eskaleringsmissioner, der giver dig nye udfordringer. Der er absolut ingen ulemper ved genspilbarhed. Fra historien til niveauerne til det rene indhold, Hitman 3 er et af de bedste værdispil til dato.

dom

Hitman 3 er uden tvivl trilogiens højdepunkt med hensyn til historiefortælling og niveaudesign, uden mangel på kvalitet og glans. Selvom spillet kan fuldføres ubesværet, er der absolut ingen grund til, at du ikke kunne investere snesevis af timer i det, når du først har slået det. Der er så meget indhold her, og næsten intet af det mangler.

Mens Hitman 3 er afslutningen på trilogien, er det klart, at IO vil være tilbage til del 47, efter at de har spillet 007-sandkassen et stykke tid. Det er ikke så meget slutningen på Hitman som denne iteration af 47, og jeg vil kigge efter frem til dens tilbagevenden.

Del:

Andre nyheder